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2K教你做‘真动作’卡牌:WWE Supercard
2K Games在8月14日推出的一款卡牌战斗手游WWE Supercard表现形式可谓独具一格,选择了以卡牌的形式表现卡牌,以战斗的形式表现战斗。该游戏采用了3D场景+2D卡牌的做法,在每一轮战斗中,卡牌都会表现出职业的摔角‘动作’,比如头撞、拳打、脚踢、肘击、抛摔等等,就连角斗场上的走位细节都有表现。更值得一提的是,卡片的动作对WWE节目的表演赛性质发挥的淋漓尽致,除了看到专业的摔角动作之外,玩家还可以看到不同摔角手相遇战斗时产生的各种滑稽场景,玩家操作方面,该游戏设定了自动战斗的模式,玩家只需要选择不同卡牌的出场顺序,也就是说,2K把繁杂的摔角动作交给了AI控制,而把摔角带来的乐趣留给了玩家去体验。
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网页游戏开服数据报告(8.25—8.31)
本周网页游戏数据排行榜,各上榜平台之间的排名发生了微妙的变化。本周一线平台共开服3784组,入驻新游45款,本周有8款游戏仍处于测试阶段。本周排名前三的运营平台未发生变化,总体趋势呈涨势:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数1031组占榜单开服总数的45.9%。排名前三的研发商未变动:墨麟集团、上海三七玩、广州创思,产品开服总数1360组占榜单产品总数的50.7%。
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CEDEC:日本游戏开发者集中在智能机平台
今年7月1日~8月15日,日本CEDEC运营委员会对日本游戏开发者进行了一组调查,结果显示日本游戏开发者在游戏行业的工作年数平均为10年,期间平均跳槽2次,目前主要的开发、支援平台为智能机,2013年中平均开发的游戏数量为3款,超过半数的人认为未来3年最重要的仍然是智能机平台和原生手游。
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FF之父坂口博信将发布手游《泰拉之战》
雾行者(MISTWALKER)在2014年8月28日公布了其自行研发的手机游戏《Terra Battle(泰拉之战)》。游戏将在安卓和iOS双平台发布。游戏采取免费下载,道具收费制,预计在10月开放下载。《泰拉之战》是由FF之父半口博信制作的一款RPG游戏。并邀请到了众多知名制作人共同制作。
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GungHo也来做三国 [三国天下录]即将上线
日本游戏厂商对三国题材的热爱可以说是历史悠久,而最近日本手游市场上又集中出现了一批三国题材的产品,3款新公布的产品分别来自光荣特库摩(《三國志レギオン》)、SE(《3594e-三国志英歌-》)以及GungHo(《三国テンカトリガー》)。光荣和SE的作品详细内容尚未公布,不过GungHo的三国马上就要上架了,今天我们就来看看日本手游行业一哥的“三国”长什么样。
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休闲山寨王来袭:The Tower美国免费第二
说到2048,可能很多人都听说过,当然,该游戏也因为抄袭了Threes的玩法在业内颇具争议。不过,更值得关注的是这款游戏的开发商Ketchapp,继2048之后,该公司在5个多月的时间里连续发行了14款手游,而且让人不可思议的是,其中半数以上(8款)都进入过多国iOS免费榜前5名,游戏推出速度之快不禁让人惊讶。最近,该公司8月27日推出的The Tower也已经顺利爬到了美国免费榜第二的位置(目前还不知道该游戏抄袭了哪款作品)。
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解读2014Q2发行市场格局 中手游蝉联第一
易观智库在近日发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第2季度》数据显示,中国手游在2014年第二季度以19.3%移动游戏全平台发行市场份额继续蝉联移动游戏第一发行商。市场份额比上一季度提高了1.2个百分点,领先优势进一步扩大。排名第二位到第五位的发行商分别是乐逗游戏、触控科技、中清龙图和飞流,其市场份额分别是15.0%、12.9%、11.9%和6.3%。
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让韩国游戏厂商又爱又恨的Kakao
说起韩国手游市场就必定会提到Kakao,今天早上GameLook还看到有韩国媒体将Kakao评价为一个让中小企业肝儿颤的存在,这话虽然没错但多少有些偏颇。今天GameLook就来和大家聊一聊韩国市场上人众多游戏厂商又爱又恨的Kakao,了解一下Kakao的现状以及游戏厂商们对它又爱又恨的原因。
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乐元素推[开心消消乐]Facebook和海外版
乐元素的《开心消消乐》在国内上架四个月就突破了800万DAU的记录,5月份收入就已经突破2000万元,并且获得过中国区的苹果首页推荐。乐元素在8月底正式把该游戏推向了Facebook平台而且获得了Facebook移植游戏推荐。除Facebook版本之外,乐元素还在加拿大市场推出了手游版的《开心消消乐》(AniPop)。目前的欧美市场,消除类游戏依然占据很大比例,而《开心消消乐》目前依然在中国iPhone收入榜维持在前25名之内,把国内成功的手游推向海外的开发商并不多,同时推向Facebook和海外手游的做法更是鲜见,乐元素此次在Facebook和海外手游市场的表现值得期待。
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一直在尝鲜 COLOPL率先涉水Oculus Rift
虽然日本游戏产品在全球范围内都享有盛名,但对于日本的游戏公司却并没有出现那样一边倒的好评,岛国心理副作用之一的“固执”和“守旧”一直人们对日本游戏公司最主要的负面评价。但在手游行业崛起的大潮中,GameLook也发现了一家颇具挑战精神的日本公司。最近势头正火的《白猫计划》的开发商COLOPL近日宣布为Oculus Rift提供游戏,这也是COLOPL首次涉足手机之外的游戏平台。
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和游戏7月安卓网游报告 重度游戏的春天
今日,中国移动“和游戏”发布《和游戏7月安卓网游数据报告》。报告指出,7月份暑假的来临,手机网游引来一批生力军,重度游戏受到热捧,各项指标均较以往有明显的提升。因为暑假的原因,用户可投入游戏时间的增多,角色扮演类重度游戏的收入占比明显提升,策略类片轻度游戏受到冷落,收入比下滑5个百分点,各类型游戏LTV均有增长,角色扮演类增长至12元。
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《愤怒的小鸟》开发商换CEO 明年生效
《愤怒的小鸟》开发商Rovio Entertainment最近透露,现任CEO Mikael Hed将在明年卸任,Pekka Rantala将在2015年正式接任CEO职位。Hed担任Rovio公司CEO已经五年,在此期间,《愤怒的小鸟》成功获得了全球成功,为该公司带来了超过20亿次的下载量,而在2015年1月1日,这次职位交接将正式生效。
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昆仑《小小兽人》正式更名《超级MT》
今日据昆仑游戏传出消息,称旗下原魔兽题材3D动作RPG手游《小小兽人》与《我叫MT》动画团队达成战略合作,并正式更名为《超级MT》。《我叫MT》动画导演兼编剧核桃表示,此次合作是《我叫MT》继大电影之后拓展MT品牌阵容的全新尝试。
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易观:2014Q2手游发行市场数据报告
在研发商、发行商、渠道商的协作努力下,2014年第2季度中国移动游戏市场规模继续保持高速增长。发行商作为游戏产品推广、营销、运营的核心参与者,较大程度决定了一款产品是否能够成功推向市场,其价值和地位正在越来越受到研发商、渠道商的重视。类似《刀塔传奇》、《超级英雄》、《秦时明月》等在第2季度表现抢眼的明星产品背后,都离不开发行商的参与运作。
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解读蓝港IPO招股书:去年营收5.15亿元
国内移动游戏研发商及发行商蓝港互动(原“蓝港在线”)今日正式启动IPO,申请在港交所创业板上市。招股书显示,2012年、2013年的营收分别为2.66亿元人民币、5.15亿元人民币,2013年相比2012年营收同比增长94%;2013年第一季度、2014年第一季度营收分别为1.01亿元人民币、1.70亿人民币,2014年第一季度相比2013年第一季度营收同比增长 69%。
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完美影视借壳登陆A股:估值27.26亿
8月29日晚间,金磊股份(002624)重大资产重组方案,拟以全部资产及负债,与北京完美影视传媒股份有限公司100%股份的等值部分进行置换。重组完成后,完美影视将实现借壳上市,金磊股份持有完美影视100%股权,主营由炉外精炼用耐火材料转变为影视剧投资、制作和发行,公司控股股东将变更为快乐永久,实际控制人变更为池宇峰。公司股票将于9月1日复牌。
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2014年安卓碎片化报告:设备种类接近2万
Android的碎片化问题由来已久,这个问题对于游戏和应用开发的影响是非常大的。不过,除了屏幕尺寸、操作系统版本与核心硬件的差异之外,目前传感器的碎片化已经逐渐浮出水面。由英国公司OpenSignal发布的第三份年度‘安卓碎片化’报告指出,Android设备的数量种类增长了58%,从2013年的11868增长到了今年的18796款。该调查还发现,经济发达的地区Android碎片化问题相对较小。在发达国家,使用Android新版本4.4的用户占35%,而在发展中国家这个数据不到12%,这意味着人均GDP对于Android设备的系统版本影响力十分明显。
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2014年Q2中国移动游戏iOS榜单监测报告
报告指出,2014Q2共有活跃游戏1575款,游戏厂商1025家。新晋休闲益智游戏占比43.9%,《别踩白块儿》遥遥领先,新晋网络游戏中,腾讯产品优势明显。通过数据统计,休闲益智、角色扮演类游戏高曝光率、高死亡率。