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网页游戏开服数据报告(8.18—8.24)
本周网页游戏数据排行榜,各上榜平台之间的排名变化有明显的波动。本周一线平台共开服4131组,入驻新游44款,目前8款新游处于测试阶段。网页游戏开服数据,众研发之间的排名未发生变化,本周未新增上榜研发商。排名前三的研发商未发生变化:墨麟集团、上海三七玩、广州创思,产品开服总数1271组占榜单开服总数的49%。
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[梅露可物语]日下载破79万 360贡献突出
8月22日,由乐元素出品的即时线型战略RPG游戏《梅露可物语》安卓版正式登陆360平台。据360手机游戏数据显示,游戏上线首日下载量达到791979次,打破平台网游单日下载记录,并且在所有首发渠道中,360单渠道的收入和注册占比均在50%以上,渠道运营能力得到有力的证实。
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游戏的O2O:[乐高融合]玩游戏,卖积木
《乐高融合:镇长(LEGO® FUSION Town Master)》于14年8月14日在App Store上架。游戏上架9天,现在排名iPad免费游戏榜第7。游戏本身为免费下载,且无内购内容。看似没有付费点,但是玩家想要进行游戏,必须通过购买线下乐高融合系列玩具。
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灵游坊梁其伟:什么是动作游戏的打击感?
什么是动作游戏的打击感?日前,《雨血》系列和《影之刃》研发商,灵游坊CEO梁其伟回答了该问题。动作游戏,却偏偏是一项如同民间捏泥人老艺人般,需要有”细活儿“的游戏类型。完成知识层面上一款动作游戏的打击感,只是完成30%,而另外70%,则是由大量的制作者的“动作/格斗游戏素质“来决定的。
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如何对付淘宝代充店 降低iOS汇率损失?
对于苹果的退款问题,目前业内人士没有想出好的解决办法。而据了解,此前某开发商的部分区域退款率飙升,基本可以认定就是淘宝代充店所为,一般用户第一个不了解如何退款,另外要获得极高的退款成功率,必然是专业人士所为。要解决退款问题,需要苹果对iOS用户建立相应的信用机制,相信苹果有着黑卡问题的解决经验、未来是有能力解决该问题的,但短期内的损失只有让游戏公司抗了。
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日本游戏公司员工平均年收大PK
一直以来我们只知道日本游戏市场巨大、游戏公司收入颇丰,不过游戏行业从业人员的薪酬方面的报道却比较少。今天GameLook就给各位同学带来一份日本游戏公司员工平均年收的报告。我们可以看到任天堂员工平均年薪比肩KDDI和NTT docomo这两大移动巨头,而手游行业里薪酬最高的果然还是GungHo。
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乐港陈博:页游6年仍营利 双平台用户过亿
一家页游公司,坚持6年多做网页游戏,旗下2个页游平台,都有不错的成绩。乐都网有5000-6000W累计注册用户,平台有1000W左右的月流水;兄弟玩有7000W累计注册用户,平台有超过1000W的流水。页游《热血三国》系列一直在运营,到底数据怎样呢?
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2款外来者扎堆:国内新手游被撞出前10
对于有新作品发布的国内开发商和发行商来说,8月份是个比较难熬的时间,因为就在这个月即将结束之际,2款国外手游大作纷纷登陆国内市场,并且造成了不小的冲击。8月21日,腾讯在iOS平台的微信和手Q平台正式发布了获得King授权代理的《糖果传奇》,而就在当天,昆仑万维代理Supercell的另一款手游《海岛奇兵》也高调在Android平台开测,成功打乱了国内iOS免费榜和收入榜的秩序。对于国内开发商来说,来势汹汹的两款海外‘新游戏’绝不是狼来的故事这么简单,而已经是实实在在的威胁。
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[新宿迷宫]:独立开发的关键是想法和毅力
随着手游行业的兴起,越来越多的独立游戏开发者和独立游戏进入我们的视线,其中就不乏《Flappy Bird》、《草泥马兄贵》这样极具话题性的作品。前几个月在日本地区引起话题的《新宿迷宫》同样是一款个人开发的手游作品,而该游戏的开发者“UeharaLabo”表示游戏创作的“想法”和坚持把游戏完成的“毅力”是独立游戏开发的关键。
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畅游、玄机联合进行《秦时明月》IP维权
8月25日消息,针对市场上出现冒充版权方授权开发《秦时明月》游戏的不法行为,玄机科技于上周五正式发布声明,表示将联合畅游进行维权。畅游方面也积极响应,称双方将采取一切法律措施严厉打击盗版游戏,追究侵权者的责任。
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主机销售火爆 GameStop净利润增幅134%
国行版Xbox One的发售计划公布之后,包括京东、苏宁在内的国内电商先后加入销售行列,国内也不少人认为电商参与其中的主要目的或许并不在盈利,而在于赶潮流。虽然国内主机游戏市场情况仍然处在混沌之中,不过这并不意味着卖主机就一定无利可图。美国游戏实体游戏销售连锁店Gamestop最新的财报显示,得益于PS4和Xbox One的热销,其二季度净利润达到2460万美元,同比增长134.3%。
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ComScore:2/3美国用户一个月不下载应用
最近,ComScore发布了最新的美国应用市场报告,据调查显示,过去一年里美国人数字媒介使用时间同比增长了24%,而移动应用使用时间同比增长了52%,智能机79%的用户每个月至少26天使用应用,而平板用户这个比例为52%。顶级应用由大公司占据,尤其是Facebook、谷歌、苹果、雅虎、Amazon和eBay。这6家公司占前十名的9个名额。
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360 14Q2营收3.1亿美元环比增19.9%
营收为3.179亿美元,较去年同期的1.517亿美元增长109.6%,较上季度的2.651亿美元增长19.9%。增长主要由于在线广告和互联网增值服务两项业务的强劲表现所驱动。互联网增值服务营收在第四季度为1.462亿美元,同比增长140.0%,环比增长17.2%。这部分营收主要来自游戏平台运营。同比增长强劲是因为PC端和移动端游戏均强势增长,环比增长则是受其它的互联网增值服务和游戏运营所驱动。201
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苹果退款新政+汇率差:严重侵蚀手游利润
8月22日一天,共售出351张面值“4000南非南特”的appstore苹果礼品卡,以单张1800元人民币计算,一天流水63.18万元,gamelook晒的并不是某款手游靓丽收入,而是一家淘宝网人气店铺的流水账单,但这家店售卖的却是来自南非的苹果礼品卡。仔细看下成交记录,当天也不缺大R,其中一笔达到21.6万元、另一笔达到了10.8万元。这就是一直寄生于淘宝网的看似违法、但又貌似合理的苹果用户代充值业务的源头
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CoC类手游[星战:指挥官]美国免费榜第3
LucasArts手游新作《星球大战指挥官(star wars:commander)》14年7月21日在App Store上架,获得美国App Store免费总榜NO.4、游戏免费总榜NO.3,iPad总榜NO.1的成绩,更获得App Store首页最佳新游戏推荐。游戏由LucasArts制作,游戏类型为策略塔防类游戏。玩家将置身于星球大战的世界中,选择加入帝国或者反抗军,建立设备训练部队,并对敌军发起袭击。
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禁忌话题:大陆游戏公司在台湾市场
一则宣布放弃并购的事件,将两岸游戏业主管部门放到了对立面,这反映了多年来大陆与台湾两地游戏企业在对岸发展过程中遭遇政策限制的现实情况,而两岸游戏产业界多年来一直迫切希望实现无障碍的资本流动、产业互动。何时两岸能够建立真正互信互惠的产业政策,这是一个悬而未决的问题,今天gamelook就来谈谈两岸游戏的那些事。
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“手游老兵”砸场子!五款老游戏逆袭畅销榜
手游的暑期活动即将告一段落的时候,《全民飞机大战》、《我叫MT》、《神仙道》、《神雕侠侣》、《时空猎人》这5款产品却突然爆发,在国内AppStore畅销榜上的排名出现了鱼跃式的前进。小编为大家详细整理下这5款产品近期的活动,解密这些游戏究竟是如何做好运营活动拉动成绩提升的。
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OGEngine:Java程序员也能开发iOS游戏
游戏开发首要需要选择游戏引擎。国内市场由Unity、Cocos2d-x两家游戏引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术为主,火爆手游层出不穷。对于庞大的Java开发者而言,他们只能望眼欲穿吗?当然不是,基于Java支持跨平台的手游开发引擎OGEngine,让Java开发者也能轻松开发出支持iOS和Android的手游。