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竞舞娱乐实在顶不住了:DNF台服再停运
台湾竞舞娱乐(Garena Taiwan Co. Ltd)今日发布公告称,《地下城与勇士》(以下简称《DNF》)将于12月29日中午12点在台湾地区停止运营。原因是玩家流失以及营收无法支持运营成本。但公司表示仍将推出《DNF》与《刀剑神域》的合作内容,并将免费提供给玩家。并可以将游戏内的D币转移至旗下的其他游戏。
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谈Amazon收购Twitch对游戏业的影响
本周一,Amazon宣布斥资9.7亿美元现金收购Twitch的消息让业内为之一惊,此前传过多次并购意向的YouTube(谷歌)并没有与Twitch达成协议,反而被Amazon捷足先登。除了YouTube之外,据传微软等公司也有收购Twitch的意向。那么,为什么是Amazon拿下了Twitch,谷歌在怕什么?这次巨额交易对游戏业又意味着什么?且看GameLook为大家带来的分析:
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Gameloft:旗下MOBA手游将支持视频直播
像《英雄联盟》和Dota 2这样的多人在线竞技游戏(MOBA)是当下最火的游戏内容之一,而且Twitch平台的直播也为这类游戏带来了更好的推广作用。目前,随着Amazon最近收购了Twitch公司,手游开发商Gameloft宣布为iOS版手游《混沌与秩序之英雄战歌》加入Twitch游戏直播功能,预计将会在明天的更新中推出,此前该公司还与Twitch合作为《狂野飙车8:极速凌云》也加入了视频直播功能。目前来看,MOBA类手游尚未取得特别好的收入表现, Gameloft与Twitch的此次合作或带来新的希望?
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手游开发商:做智能数据管理是成功第一步
随着移动设备的普及,游戏已经不再是少数人的专利,而是成为了大多数人触手可及的娱乐方式,移动游戏已经成为游戏业增长最快的市场,预计到2017年将达到330亿美元的市场规模,目前来看,似乎只有一个因素可以导致手游失败,那就是游戏初期表现不如人意。开发商们并不像玩家那样,在游戏失败之后还可以重新开始,对于很多团队来讲,他们做一款游戏的成功机会只有一次,即便是如网络连接不好的问题也会让一款手游遭遇失败。如果不想在第一时间被删除,手游开发商们需要选择合适的智能数据管理方案。
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[桐谷×暴走自行车]连续3天日本免费榜第一
由DeNA自行研发的手机游戏《桐谷老爷爷×暴走自行车(桐谷さん×チャリ走)》于8月4日登陆日本App Store。现在已经连续3天保持在日本免费榜第一。游戏类型为横版跑酷,以东京的街道为舞台,玩家将扮演桐谷老爷爷骑着他的自行车,穿梭于大街小巷。
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技术培训公司Pluralsight融资达1.65亿美元
近几年手游的爆发式增长促进了资金向游戏领域的转化,据此前业内数据显示,过去12个月(2013年8月-2014年8月)移动领域的投资并购金额就已经突破了610亿美元。最近,科技培训公司Pluralsight最近获得了1.35亿美元的B轮融资,使得该公司目前总融资金额达到了1.65亿美元,B轮投资由Insight Venture Partners发起,新一轮融资获得的资金将用于支持公司的继续增长并提供新的课程、指导教师和内容。
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宫本茂:休闲玩家不再是任天堂关注重心
‘马里奥’之父宫本茂最近在接受采访时表示,任天堂的重心已经不再是休闲游戏玩家群,这同时意味着任系正统手游遥遥无期。宫本茂说,“比如说,有些人希望看电影,他们可能会想去迪士尼乐园,他们的看法是‘我是客户,客户就是上帝,游戏公司理所当然的要给我提供娱乐’。他们的这种态度非常消极,对我来说,这是非常悲哀的一件事。他们并不知道游戏多么有趣,而他们只需要尝试着挑战自己,在游戏方面更进一步就可以体验到(更为高等的游戏)”。
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空中网14Q2营收5787万美元环比增16.7%
空中网第二季度总营收5787万美元,同比增长32.8%;净利润7万美元,不按美国通用会计准则计算(Non-GAAP),第二季度空中网净利润为145万美元。互联网网络游戏营收为3,202万美元,环比增长27.7%,同比增长35.6%。手机游戏营收为1,054万美元,环比增长29.9%,同比增长182.0%。手游营收占总营收的18.2%。
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Fiksu发布14年7月手游成本指数报告
最近Fiksu发布了2014年7月手游成本指数,该指数显示,App Store在7月份的平均每日下载量为620万,比上个月增长了2%。iOS平台的每忠实用户获取成本为1.97美元,iOS平台每应用安装成本为1.22没有同比增长了16%;Android平台则为1.27美元,比上个月略微下滑9%,但依然同比增长了44%。App Store应用发布成本为17美分,同比增长16%;而Android平台则为11美分,同比增长12%。
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腾讯《全民打怪兽》新版”强化系统”引争议
作为国内最擅长用户调研、数据挖掘的腾讯游戏旗下运营的一款手游,最近遭受了一次玩家集体抗议的风波,这款游戏是由腾讯独家代理、韩国CJ E&M旗下Seed9开发的《全民打怪兽》。8月20日,腾讯发布《全民打怪兽》“1.2全面革新”新版本试图提升游戏收入和人气度,而在新版本发布之后,数千玩家在appstore抱怨新版本“强化系统”、集体给出了“1星”的差评
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7月全球手游指数报告:‘卡戴珊’带Glu飞
昨天下午App Annie发布了2014年7月日本手游指数报告,而就在昨天晚上,该公司随即发布了2014年全球手游指数报告,根据该报告显示,受到《金·卡戴珊:好莱坞》的影响,Glu顺利成为7月份iOS手游发行商下载榜冠军,并且成为了全球iOS收入榜第10名。该游戏允许玩家选择独特的游戏经历,最终成功走向红毯,成为一流明星。以下是GameLook编译整理的完整报告:
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Forgame上半年收入3.3亿元同比减41%
Forgame公布截至2014年6月30日止六个月中期业绩,于2014年上半年,Forgame录得总收入人民币3.375亿元,较去年同期减少41.2%,主要由于现有网页游戏已进入成熟阶段,新推出网页游戏表现较原先预期逊色以及集团策略性增加新网页游戏的研发时间以提升质量所致。
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中手游发关于打击“航海王”等盗版游戏申明
近日,中国手游集团在上海举办的2014新品发布会上宣布,已正式获得东映动画株式会社授权的《航海王onepiece》和《聪明的一休》、日本聚逸株式会社授权的《NARUTO-ナルト- 忍マスターズ》、株式会社SNK PLAYMORE公司授权合作的《拳皇97》、《侍魂2》和《万能战车合金弹头2》、台湾IGS旗下经典作品《三国战纪之风云再起》、《三国战纪之群雄争霸》、《西游释厄传》、《形意拳》和《傲剑狂刀》等知名IP和游戏。
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[疯狂出租车]下载量超800万 推安卓版
SEGA在8月27日公布了iOS版《疯狂出租车:都市狂奔(Crazy Taxi:City Rush)》全球下载量超过800万,并决定将该作移植到安卓平台。游戏能否延续iOS版的势头?让我们拭目以待。
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资深美术师:3A转手游研发需要注意的方法
做手游与PC和主机游戏研发是非常不同的两个过程。虽然所有平台游戏研发的目标都是以玩家体验为主,但移动平台的特性是不同的,需要和主机、PC游戏平台完全不同的美术师和开发者。很多情况下,传统游戏研发的经验可以让手游开发者们陷入困境。如果你是一名3A游戏美术师或者开发者,并且希望转入移动游戏研发领域,在为手游平台研发之前,一定要考虑转变以下的做研发方法:
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《狂斩三国2》:单机游戏的创新营销
APP Store的榜单排行很大程度上体现了一款IOS游戏的品质和营收能力,以及玩家和苹果商店对于该游戏的肯定和关注。今年以来,APP Store多次调整榜单规则,榜单资源更加稀缺,这意味着新游上榜必将面临更加严苛的质量考验。在这样的情况下,8月20日,采用三国IP的轻动作单机手游《狂斩三国2》于IOS平台首发,上线4小时冲上APP Store付费榜前五,一天的时间登顶付费榜,目前则居于畅销榜第二位。
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边锋《三国杀传奇》今日开启封测
由杭州边锋研发的2D卡牌手游《三国杀传奇》,将于今日开启删档封测。三国杀传奇》采用了2DQ版的画风,同时角色设计上也采用了一些“三国杀TCG”中的形象。《三国杀传奇》也寻求一种不同于如今市面上,千篇一律的卡牌游戏的表现形式。在玩法上,《三国杀传奇》可允许玩家操纵7个英雄组成战队进行战斗,而社交系统除了交互外,还有仇杀系统可供选择。
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AppAnnie:2014年7月日本手游指数报告
日本是目前全球三大智能机游戏市场之一,该地区有着非常悠久的游戏研发和消费史,也为如今的家用机和掌机行业带来了不可磨灭的贡献。而随着手游市场的崛起和爆发,日本市场虽然转型较晚,但目前已经成为手游领域举足轻重的市场。今天App Annie发布了2014年7月日本手游市场指数报告,以下是GameLook整理编译的详细报告: