• PPS徐韵中:影视游戏结合平台月流水2000W

    随着国内智能手机出货量的快速增长,国内整体的互联网流量正呈现出快速向移动端转移的趋势,而这其中,影视娱乐类互联网应用首当其冲,在PC游戏时代、作为国内主要的网页游戏联运平台的PPS即在最近经历了一次快速的转型,今年一季度PPS开始正式发力手游业务,在很短的时间内即取得了良好的业绩表现。gamelook专访PPS游戏平台负责人徐韵中。

    2014-08-25
  • 汉风模式7年8亿 启示中小CP生存之道

    成立了七年的汉风游戏,旗下有一款名叫《幻想三国》的游戏,这是一款从WAP时代就开始运营的游戏。这款游戏在一定程度上对于大R用户进行打压。希望玩家每天仅仅付费五、六元。对于这一策略,汉风网络为其命名为“一包烟付费模式”。即让每位玩家每天仅在游戏中消费大约“一包香烟”的钱。这个看似不可能实现的商业理论下的产品,在其上线七年之间之内,已经为汉风贡献了近6亿元人民币的总营收。

    2014-08-25
  • 网龙2014Q2营收2.3亿元环比增6%

    网龙网络有限公司(以下简称“网龙”,00777.HK)今日公布了截至2014年6月30日的第二季度财务业绩,营收人民币230.1百万元,环比增长6.0%,同比增长2.7%;净利润70.6百万元,环比减少16.9%。经历了去年的裁员风波,出售91,网龙的营收/利润比值得投资者们重新审度。同时在线玩家人数(“PCU”)为471,000,环比减少0.2%,同比增长0.6%。同时在线玩家人数(“ACU”)为239,000,环比持平,同比减少6.3%。

    2014-08-25
  • 小林裕幸:主机游戏不好卖 但也不会消失

    前几天口袋妖怪的卡牌游戏将要登录iPad的消息被很多媒体解读为任天堂试水手游行业的信号,这一观点是否正确我们暂且按下不表,但唱衰日本主机游戏市场的趋势却可以说是显而易见,那真正身在日本主机游戏市场的人又是怎么想的呢?近日,产经新闻就这一问题采访了CAPCOM著名游戏制作人小林裕幸,小林裕幸在采访中表示主机游戏确实不好卖了,但主机游戏市场并不会消失。

    2014-08-22
  • 腾讯王波谈《糖果传奇》:制造行业标杆

    《糖果传奇(Candy Crush Saga)》是英国公司KING的王牌手游,目前拥有9300万DAU,全球营收已超过14亿。早在今年4月份,腾讯游戏副总裁王波也宣布,腾讯移动游戏平台将代理《糖果传奇》这样一款在国际市场已经成功的产品。就此,GameLook通过电话采访了王波,王波也就《糖果传奇》从拿产品到本地化等一系列动作后的思路进行了阐述。

    2014-08-22
  • [万千回忆]开发商:14财年净利润翻10倍

    由触控代理的国服版的《万千回忆》8月20日才开启不删档内测,而日服到目前为止已经运营了9个月。8月22日,《万千回忆》的开发商Akatsuki公布了其2014年度的财报,财报数据显示Akatsuki在14财年的净利润为323万美元(3.23亿日元),而13财年Akatsuki的净利润还只是31万美元(3100万日元)。1年内净利润扩大到原来的10倍,这就是人气手游的力量。

    2014-08-22
  • 跨平台开发服务Xamarin C轮融5400万美元

    跨平台应用开发服务Xamarin近日宣布,该公司的C轮融资达到5400万美元,这对于移动应用开发平台来说,已经是目前所知的最高融资金额了。据Xamarin公司CEO兼共同创始人Nat Friedman本周早些时候透露,该公司决定在今年决定筹集新一轮融资,因为他们相信自从Xamarin在2011年创建以来,已经实现了3位数的增长幅度。Xamarin还计划用新一轮的融资扩张国际市场,尤其是欧洲地区,Friedman表示未来希望进入中国市场,但承认目前难度较大。

    2014-08-22
  • 微信朋友圈肆掠病毒小游戏:传张小龙不满

    微信朋友圈提供了一个快速指数级放大产品用户群的温床,但这对微信的运营者腾讯来说意味着什么呢?gamelook据接近“微信之父”张小龙的相关人士反馈,张小龙本人对微信朋友圈近期频繁出现病毒小游戏肆掠的情况“感到一些不满”。显然张小龙的这种不满的出发点基于微信平台运营者,平台跟开发者之间存在一些矛盾。

    2014-08-22
  • 动真格?文化部将规范卡牌手游抽取规则

    移动游戏发展联盟近日发布通知,将于下周一在文化部举行“移动游戏行业标准及规范研讨会”重点讨论移动游戏涉赌防范、卡牌类网络游戏抽取规则及行业其他重点关注问题。参与人员则包括文化部市场司相关领导,移动游戏发展联盟,媒体,移动游戏各主要发行、渠道、研发公司副总以上级别人员。这是2013年12月文化部公布将对手游进行整顿的后继工作的延续。

    2014-08-22
  • 完美管理层大调整 竺琦任首席战略产品官

    完美世界管理层做出重大调整,热门人物竺琦为总公司首席战略产品官,战略产品部总经理。早前就完美竺琦创业、马宁离职,完美世界市场部分拆的新闻传的沸沸扬扬,今天完美世界CEO萧泓一封邮件已经作出辟谣。李海、魏诚、张云帆、王雨蕴、黄峥嵘担等纷纷调整,出任高级副总裁。

    2014-08-22
  • 《梅露可物语》七大安卓渠道联合首发

    乐元素旗下的《梅露可物语》在7月15日上线APPstore之后,市场数据一直表现良好,前不久更是创下了日收入过百万的骄人成绩。据了解,这款游戏即将在8月22日正式登陆安卓平台,360、小米,百度移动、UC、豌豆荚、安智、应用汇七大渠道(排名不分先后)已确定联合首发。《梅露可物语》是由乐元素日本公司独立开发,核心战斗系统却采用了独创的线性塔防模式。

    2014-08-22
  • gumi大举进军欧美 新建5个工作室

    日本手游开发商Gumi准备大举进军欧美市场,该公司今天宣布了其扩张的一些细节,将会在奥斯汀、温哥华、斯德哥尔摩以及基辅创建新的工作室,所有工作室的目标都是为北美市场研发英语系的游戏,除此之外,Gumi还将在旧金山开办公室,主要提供业务开发和PR支持。除此之外,Gumi还将并聘用前微软游戏工作室总经理AJ Redmer负责欧美工作室的工作。

    2014-08-22
  • 日本地区Supercell用户付费率超GungHo

    要说日本最牛逼的手游公司同学们的第一反应一定是GungHo,《智龙迷城》的ARPU冠绝全球,GungHo的年收益占日本手游市场的一半以上,不过这并不意味着GungHo在日本市场就一定是全面胜利。最新的调查报告显示日本手机应用市场上用户付费率最高的公司是Supercell,其用户付费率达42.8%,比GungHo还要高出10%以上

    2014-08-22
  • 2014年Q2中国移动游戏运营平台监测报告

    昨日,易观智库发布《中国移动游戏运营平台监测报告2014年第二季度》。2014 年第 2 季度,中国移动游戏运营平台进一步整合集中,百度、腾讯、360 的优势进一步拉大,控制着中国大部分安卓手游分发资源。与此同时,以手机厂商为代表的下沉渠道开始意识到游戏的价值,开始做大市场份额,未来的市场竞争将更加激烈。

    2014-08-22
  • GungHo出售Supercell股票狂挣3800万美刀

    GungHo在昨天正式宣布将其所持有的Supercell股份全部出售给母公司软银集团,不到一年的时间里,这笔投资为《智龙迷城》开发商带来了3800万美元的收益。。《智龙迷城》开发商GungHo表示,之所以出售Supercell的股份,是因为希望进军新兴市场,包括中国、东南亚和南美地区。随着日本市场对《智龙迷城》收入地位造成真正威胁的产品越来越多,GungHo海外突围变得更为迫切,不知道GungHo此举能否为自己解燃眉之急呢?

    2014-08-22
  • [辛普森一家]回归收入前十:花式抄CoC

    最近EA Mobile宣布为其手游大作《辛普森一家》增加更新,为游戏加入了部落和战斗玩法!而且为游戏更换了一个让人无限遐想的图标。这次更新于8月19日推出,而推出一天之后,该游戏在美国iPhone收入榜的排名就迅速从24增长到了第10名,纵观该游戏最近30日的表现,除了8月4日和5日两天在第8名之外,其余大多数时间都在前十名之外(35名之内),不得不让人感叹CoC玩法的吸金能力之强大。

    2014-08-22
  • 从抄到死到无人抄:[海岛奇兵]安卓发布

    《海岛奇兵》是当前全球顶级移动游戏公司Supercell的第3款游戏,经由昆仑游戏的代理、以及快乐家族全明星强势加盟,今日《海岛奇兵》已登陆国内各大android平台。在移动游戏爆发的2013年年初,行业内无数公司把COC抄到死(也确实抄死了自己),而到2014年作为COC“姊妹篇”的《海岛奇兵》几乎无人再抄,这前后巨大的反差的原因是国内开发商对Supercell的产品已经有了深刻的“流血认知度”,希望《海岛奇兵》在没有山寨产品干扰的良好条件下为中度游戏打开新的局面,来验证这个市场是否存在。

    2014-08-22
  • 乐逗IPO后首款新游《烈焰遮天》即将发布

    于8月7日正式在纳斯达克上市的乐逗游戏,最近股价表现相当靓丽,上市一周多,乐逗的股价已由发行价的15美元涨至今晚的21美元、已累计上涨了40%,短时间内如此强势的表现超出了很多人的预期。乐逗游戏已敲定将于8月27日不删档内测重度RPG手游《烈焰遮天》,这是乐逗成功IPO之后发布的第一款手机网游产品,也是乐逗游戏继3月发行《三剑豪》之后第二款上线运营的重度ARPG网游,被定位为乐逗今年的战略级产品。

    2014-08-22