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拓维信息2014上半年手游营收1.14亿元
拓维信息发布2014上半年报告,报告显示,公司手游业务营收1.14亿元,比去年同期增长402.71%。公司上半年通过“代理发行运营+自研+投资全球化”的发展战略实现手游业务的战略布局。
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《三剑豪》:国内月流水3000万 进军全球
由风际游戏研发、乐逗发行的3DARPG手游《三剑豪》上线半年以来,国内韩国和港澳台月流水已经突破了3000万。同时,近期风际游戏也携《三剑豪》进军韩国市场,上线首月累计充值便已达到20亿韩元。在接下来的9月,《三剑豪》计划将陆续上线东南亚市场;同时筹备《三剑豪》英文版,计划将在年底与全球玩家见面。风际游戏同时也表示,《三剑豪》不是唯一,目前已经成立了两个新工作室,为全球化目标做好准备。
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报告:2019年平板游戏收入将破133亿美元
据Juniper Research的报告透露,平板游戏市场在未来几年内会取得更加让人不可思议的增长,该公司目前预计全球平板游戏销售额将从今年的36亿美元增长到2019年的133亿美元。Juniper表示,未来的平板游戏收入增长主要来自能够提供更高画质和更大存储的高性能平板,当然,还有一个因素就是全球范围内的互联网带宽提高。该报告还指出,相对其他游戏平台来说,消费者们未来将会更倾向于平板游戏平台。
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从地狱到天堂:《最终幻想14》4年重生之旅
由SE开发、盛大游戏代理运营的《最终幻想14》于8月25日开放性测试,而《最终幻想14》的开测数据达到了70万的DAU。然而《最终幻想14》在行业眼里,本应该是一款2010年就该宣布死亡的游戏,SE和盛大度过了漫长的4年,从地狱到天堂、从耻辱到荣耀,《最终幻想14》身上所发生的故事足以载入游戏史。
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掌游天下维权 竭力遏制侵权“消灭星星”
近期,更有一款完全抄袭“消灭星星”的盗版游戏,玩法、宣传图、icon就连游戏背景音乐都与“正版消灭星星”如出一辙。更恶劣的是此盗版对游戏中的付费流程不做任何提示,使用运营商计费功能,严重影响玩家体验,侵害玩家利益,损害了PopStar消灭星星良好的口碑。
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人人网2014Q2财报分析师会实录
公司月活跃用户数的70%-80%是在移动端。公司的重组方向是自主研发迎合市场需求的游戏,而其他的游戏开发商也在做同样的事情,就是将原来只在自己平台内部提供的游戏产品推向市场,与所有游戏工作室进行竞争,同时我们也将选择合适的工作室进行投资或者合作。
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[炉石传说]产品总监:暴雪只做长期游戏
暴雪从来不是一家做事情半途而废的公司,《炉石传说》产品总监Jason Chayes最近接受采访时说,暴雪有很多的内部数据,比如某些卡牌、等级以及组合的胜率,但该公司更看重的是玩家反馈。“每个公司都有自己做游戏不同的方法,暴雪要做一款游戏的话,我们的打算并不是只让它存活一两个月或者几个月,我们希望可以做长期游戏,希望可以运营很多年,我们对《炉石传说》也是这么打算的”。
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[最终幻想14]DAU70万 传统MMORPG回归
由Square Enix开发,盛大游戏代理运营的《最终幻想14》于8月25日开放性测试。今日,盛大游戏CEO张向东首次在微博透露了《最终幻想14》的开测数据:DAU达70万。特别值得注意的是,这次盛大游戏并没有像其他厂商那样公布PCU等在线数据,而是透露DAU和付费率,这旨在强调“时长收费”运营模式对于《最终幻想14》的重要性——回归传统MMORPG的运营方式。
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亚马逊商店审核不力 游戏公司遭完全盗版
今天早上亚马逊收购Twitch的事一下子成为行业的热点,人们对亚马逊在游戏行业的表现又多了几分期待,不过今天另外一则消息则在提醒亚马逊大跨步前进的时候也不能忽略了基础建设。近日,日本手游公司SummerTimeStudio就遭遇了一次彻头彻尾的盗版,旗下的免费游戏被人擅自上传到了亚马逊应用商店,并且采取收费下载制度,而且发行商名称用的都是和原公司一样的SummerTimeStudio。
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360 2014Q2财报分析师会实录
移动端付费用户在二季度有环比的下降,主要是两个原因导致,一是手游业务的季节性因素,通常一季度是手游旺季,而二季度是淡季;二是从一季度末开始,手游行业的开发商都没有发布引起轰动的游戏产品.奇虎的游戏平台主要受内容影响,如果有新游戏发布,用户活跃度会非常高,付费用户也会增加,而如果没有新游戏,用户可能会选择等待新游戏的到来。
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Kabam谈与阿里合作:为进军中国市场
Kabam在免费游戏领域做的非常成功,旗下有4款手游的收入都超过了1亿美元,不过,据该公司COO Kent Wakeford在最近一次采访中透露,Kabam在亚洲的表现并不出色。他认为游戏业的区域壁垒正在消失,而且似乎阿里巴巴对此表示认同。这家中国互联网大亨上个月为Kabam公司投资1.2亿美元,使得Kabam的市值瞬间超过了10亿美元。最近在接受采访时还谈论了进入亚洲市场所面临的挑战以及免费磨死的趋势和新平台发展,以下是GameLook编译的采访稿:
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[白猫计划]下载量增速恐怖 平均4天增百万
最近日本地区开始有媒体将三家最为火爆的手游公司并称为日本手游界的“三个火枪手”,不难猜测这家三公司分别是GungHo、mixi以及COLOPL。不过与GungHo和mixi过度依赖单款产品的业绩结构不同,COLOPL虽然在三个火枪手中单发的威力并不是最强,但弹药的储备却是最多的。其推出的最新产品《白猫计划》的下载量已平均4天增长100万的速度扶摇直上。
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《悠嘻猴传说》安卓十大渠道联合首发
今日,由天游发行的卡牌手游《悠嘻猴传说》正式开启不删档内测,除天游官方平台外,将在360、百度、小米、当乐、UC、联想、豌豆荚、oppo、金立、安智等十大安卓渠道联合首发。《悠嘻猴传说》整体的画面采用Q版2D制作,作为卡牌手游,推图战斗作为主旋律会贯穿游戏主线,角色卡牌通过抽奖获得。
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Godus欧美收入表现平平:变革仍需努力
人们对于Godus的期待是比较高的,并不是因为该游戏在发布前做了多少预热或者有可能对游戏业带来什么样的变革。人们之所以保持期待,主要是因为Godus游戏注册划,22cans工作室老大皮特·莫利纽克斯(Peter Molyneux),他每宣布一款游戏都会在游戏业掀起一阵风暴。他把标准拔的很高,这当然也不是坏事,不过,如果不能达到人们的期待,就有可能带来认同危机。莫利纽克斯此前一直表示希望为免费模式带来革命,让该模式赢得更多玩家的赞同。而现在,Godus已经通过日本社交游戏平台推出有几个周了,现在我们来看看该游戏的表现如何:
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日本游戏公司员工稳定性排行 SE垫底
昨天晚些时候GameLook发布了一份日本游戏行业平均年薪的报道,今天继续给各位同学带来一份日本游戏业绩从业情况的报告。从日本游戏公司在证券所登记的公司信息、财报等数据来看,索尼、万代南梦宫、任天堂以及Falcom是员工稳定性最高的4家公司,这几家公司员工平均连续工作年数均超过了10年,而手游大厂SE则以2.3年垫底,但SE也是同年数据中员工平均年薪最高的公司,平均年薪高达114万人民币。
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App Store免费应用占66% 手游占20%
最近,Applift与PocketGamer发布的最新报告显示,App Store里66%的应用采取了免费模式,15%的应用采取了99美分付费下载模式,随着价格的增加,应用所占比例也对应减少,目前手游仅占App Store应用总数的20%。市场分析公司Distimo此前发布的报告显示,81%的应用收入来自IAP消费,而且在一些国家IAP收入占比更高,比如日本和中国地区,IAP收入占App Store总收入的94%以上。以下是GameLook整理的报告内容:
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完美自研3D手游《暗黑黎明》首曝
今日完美世界正式公布,由旗下百战工作室制作的3DARPG手游《暗黑黎明》首次公开亮相。《暗黑黎明》采用跨平台引擎Echo制作,而这款引擎正是由完美自主研发。该引擎支持客户端、网页端及移动端等跨平台作业,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,都有着令人赞叹的效果和特性。
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微信“教主”张小龙:走出孤独 活在艺术里
在微信商业价值爆发的今天,张小龙选择走出孤独。他走到了商业第一线,走上了马化腾走过的那条路。人人都爱张小龙。作为微信的缔造者,他凭这款产品所创造的商业价值(微信最新的估值是640亿美元)丝毫不亚于任何商业领袖,更重要的是,相比后者,张小龙的形象单纯多了