-
开发商应从Candy Crush学习的三个方法
如果开发商们想要达到King公司这款Candy Crush游戏的成功的话,应该从这款游戏中学习三样东西:给你的玩家带来挫折感;延迟玩家的满足感;鼓励用户作弊消费。如果你已经掌握了给玩家带来挫折感的方式以及延迟满足感的节奏,玩家就会对你的游戏产生心理需求,所以很自然的就会带来付费,也就是这些IAP物品。
-
Corum:亚洲公司占游戏业10大并购的9个
亚洲公司再次成为游戏业收购巨人。根据并购咨询公司Corum Group研究表明,产业内前10大的交易中,有9个由亚洲公司完成收购。此外,像Yahoo,Google,Apple和Facebook这样的大型科技公司也分别在去年收购了几家游戏公司。可见游戏产业对整个市场带来的影响。
-
[暴走武侠]涉嫌侵权 畅游完美将联合维权
距离金庸先生去年掀起的正版维权风暴还不到三个月,近日,由北京颗豆互动研发,梦想手游和昆仑游戏代理发行涉嫌侵权的《暴走武侠》引起了版权方的关注。2月14日,金庸先生在大陆地区的正版授权方畅游正式向这款游戏的研发商和发行商发出警告律师函,要求删除所有侵权内容,并与91手机助手、360手机助手等各大平台进行紧急沟通,要求立即下架产品,并保留对研发商进一步追诉的权力。
-
DeNA创始人南场智子:日本创业者眼界太低
DeNA创始人南场智子表示,日本一直以来的教育都是“不要想着世界第一,要脚踏实地”,而在美国不以世界第一为目标是无法吸引到投资的。“认为创业很有趣”的人群比例,日本是54个国家中最低的,而“害怕失败”排名第7,这就是日本的现状
-
艾瑞:2013年12月安卓手游题材/IP报告
艾瑞2013年12月中国Android游戏分发渠道产品榜单题材分布情况的统计数据表明,在所有题材中,动漫题材最受欢迎,占比达到了16.3%,动物类题材排名第2,曝光量占所有题材的9.5%,紧随其后的是扑克类、魔幻类和汽车类题材。
-
游戏如红酒 体验受心理因素和认知度影响
一个人的心理反映和认知可以左右真实的亲身体验,和红酒一样,玩家对于游戏的体验也会被游戏认知所影响。因此,用户认为游戏越好(不管是市场营销,定价或者其他方式),他们实际上在游戏体验中就会获得越多的欢乐。真正推动用户认知的因素包括:品牌;产品价值和游戏优化/UI。另外,口碑、价格、游戏玩法、等待时间、专属性也是容易忽略的因素。
-
腾讯CDC:四步帮你分析用户流失原因
用户流失原因调研时不知如何入手?不知如何才能找到用户真正的流失原因?不知如何把调研结果应用到产品改善中?到底要怎样才能做好用户流失原因研究呢?在做了一些用户流失原因调研项目后,笔者总结了用户流失原因调研四步经。
-
为什么手游需要强有力的“心跳”?
人类需要心跳才能活下去,手游也特别需要一个“心跳”的概念来维持规则和规律的用户群以及玩家兴趣。心跳本身并不在游戏中占据核心功能,但是可以帮助游戏抓住用户的注意力并且吸引他们进行下一次的游戏。虽然游戏策划更多的属于艺术范畴而不是科学性质,但这里仍然可以列举一些比较关键的目标:明确的目标;强有力的刺激措施;恰当规则的游戏节奏。
-
传Riot将推卡牌游戏[英雄联盟·至高无上]
在前一次Marc Merrill推特账号被黑时,黑客曝光了一个疑似是Riot正在开发的新竞技类卡牌游戏——《英雄联盟·至高无上》(League of Legends·Supremacy),根据曝光的画面来看这是一款和炉石传说极为相似的卡牌游戏。而Riot总裁Merril确认账号被黑,其解释道:有人曝光了我们曾经制作的实验作品。
-
暴走漫画出品[暴走武侠]本月上架AppStore
国内第一原创动漫品牌《暴走漫画》正式对外披露暴走大事件:由《暴走漫画》与昆仑游戏深度合作的首款手游《暴走武侠》将于本月择日上架AppStore,同时,《暴走漫画》也将使用旗下各大暴走品牌产品力推《暴走武侠》。江湖从未消失,武林一直存在,只是,90年代在小说中,00年代在荧幕上,而现在,就在你的手机里。
-
漩涡之中 有爱《北京爱情故事》改编手游
昨日国内游戏业可能讨论最多的话题之一,就是《圣斗士》《海贼王》动画版权方日本东映联合DeNA中国、完美世界,在国内手游市场发起维权事件,有爱互动的2款产品成为了维权漩涡中的焦点。不过在今日,“意志坚强”的有爱互动宣布了与电影《北京爱情故事》的合作,这回是做正版授权手游了,而今日电影版《北京爱情故事》于2月14日情人节同步上映。
-
老任赤字急跳脚 《口袋妖怪》也三消
在今天(2月14日)早上进行的直面会中,任天堂发表了最新3DS下载软件《口袋妖怪 战斗方块》(ポケモンバトルトローゼ)。除了玩法上《口袋妖怪 战斗方块》是三消,而《智龙迷城》是转珠之外,前者新增的收集和培养要素的都与后者极其相似。任天堂在选择在新财年伊始搭《智龙迷城》这趟顺风车,而且车头上还有“口袋妖怪”这一金字招牌,无不体现出其力图摆脱连续三年财政赤字这一泥沼的念头。
-
网页游戏开服数据总结(1.27—2.2)
本周排名前三的游戏:《大闹天宫OL》、《烈焰》、《武易》,本周游戏开服总数640组,占榜单开服总数的51.1%。本周开服前三的游戏集体“罢工”,较上周比较均呈下降的趋势.《神创天下》在其平台开服引全民激赏,目前已经达到日收百万爆发力十分震撼,据统计13年月末《神创天下》同步上线平台已多达30家
-
沈震宇:从《炉石传说》看音乐音效设计
《炉石传说》,暴雪的最新大作,这款游戏特色鲜明,整个游戏在设计与表现上,游戏语音贯穿始终,给玩家的感受非常不一样,作为一名声音设计者,很有感触,希望分享给大家一些自己的感受。在今年重度手机游戏崛起的这一年,我相信游戏的品质与表现力,将是研发商更加看重的。
-
Gamevil:2013财年销售额达到7600万美元
韩国手游发行商Gamevil近日宣布截止12月31日的2013全年财报,公司销售总额达到7640万美元(812亿韩元),同比去年上升16%,净利润达到1320万美元。其中海外销量占总销量的57%,同比增长68%。
-
情人节手游玩家参与度超过圣诞节
据开发商Pocket Gems发布的数据显示,玩家们情人节期间玩手游的时间比平常多了9%,而在圣诞节期间,这个数据是2%。这意味着2月14日也成为了手游行业的重大节日。该工作室认为,其他开发商也可以通过发布情人节内容或者增加相应的爱情与约会任务获得更多的收入。
-
触控代理日系卡牌RPG手游《万千回忆》
触控科技于2月13日在北京召开签约发布会,正式宣布取得日系“连结式”RPG卡牌手游《万千回忆》的中国地区独家代理权。游戏独创的“连结式”玩法,颠覆国内传统卡牌手游的操作模式、设计理念,形成一种全新的卡牌类型.《万千回忆》在日本推出后,一直处于榜单前列,目前下载数量也已突破100万。
-
名牌也抄:手游《进击的巨人》山寨COC
2月7日开始在IOS Store及Google Play上同步上架的由同名漫画、动画改编的游戏《进击的巨人 为自由咆哮》(進撃の巨人 -自由への咆哮)表现不俗。但它其实是个不折不扣的山寨货。GameLook就来谈谈这款山寨作品的几个成功之处。山寨其实无罪,制作却需玩味。