• TalkingData:2017年1月移动游戏数据报告

    2017年1月,休闲、角色扮演和动作类移动游戏在Android和iOS平台的付费率均有小幅提升,其中,动作类移动游戏在iOS平台的付费率环比上月增长2.0%

    2017-03-01
  • [流放者柯南]开发商:4周销量超过一年目标

    《流放者柯南》开发商Funcom表示首周销量突破32万,已经收回了研发成本,该公司最近在发布的财报中表示,这款游戏28天的收入已经完成了他们对全年的销售预期。游戏发布之前,这家挪威公司预计《流放者柯南》发布12个月之内的销量为48万。Funcom表示,《流放者柯南》截至发布之前的制作成本是450万美元,而如今的收入增长速度让他们决定未来12个月到2年内为之投入500万美元到1000万美元,用于解决内容和技术更新、PR与市场营销以及Xbox One和PS4版本的制作。

    2017-03-01
  • Google Play高管建议:别只依赖拿到推荐位

    对于任何一款手游来说,能够在App Store或者Google Play商店拿到重要推荐位置都是非常有帮助的。不过Google Play业务拓展负责人Matteo Vallone虽然知道拿到推荐对于开发者的重要性,但他却主张开发商们不要把希望都放在被推荐上,而是需要提高游戏质量和寻找其他方式获得病毒传播的机会。

    2017-03-01
  • 中国联通小沃科技2016年度手游报告

    近日,中国联通小沃科技发布《2016年度手游报告》。报告显示,90后最爱精品游戏,以及MOBA、ARPG类网络游戏;80后最爱跑酷竞速、策略塔防和飞行射击类游戏;70后最爱体育竞技类、棋牌桌游类游戏。

    2017-03-01
  • 2人开发 [Blackwake]2天登顶Steam收入榜

    如果你最近登陆过Steam,可能会发现一个叫做《Blackwake》的游戏登上了畅销榜首,而且在制作质量不高、游戏bug不断的情况下,Steam玩家的好评率达到93%。据笔者了解,该游戏由澳大利亚两人团队Mastfire Studios耗时2年研发,不管从游戏类型还是从研发资源来看,《Blackwake》都是一个另类:它有海战和FPS玩法,但实际上更偏重团队配合策略;开发商是个两人团队,可偏偏要做实时多人对战,而且最高支持54人,以下请看gamelook带来的详细介绍:

    2017-03-01
  • 2016Q4日本游戏厂商:整体收入上涨1成

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/前段时间日本游戏厂商基本都发布了2016年Q4业绩报告。从整体数据中来看,在32家日本上市游戏公司中23家公司呈现收…

    2017-03-01
  • 单月连发两款六星手游 盛大游戏“王者归来”

    近日,在手游市场和玩家中掀起了一股《龙之谷手游》风暴。这款于2月27日开启安卓不删档测试的3D动作冒险手游,以超780万的预约量刷新了历史预约记录,游戏在率先开测的安卓渠道上线后,微信、手Q累计开服已近百组,上线当日百度指数总和近40万。据了解,《龙之谷手游》是盛大游戏继《传奇世界手游》之后,本月推出的第二款顶级手游,单月连发两款六星评级产品,作为此前行业领跑者的盛大游戏,颇有上演“王者归来”戏码的意味。

    2017-03-01
  • 世纪游轮2016年营收23亿 同比增长17.6%

    巨人网络壳公司世纪游轮发布了《2016年度业绩快报》,报告显示,2016年公司营业总收入23.2亿元,同比增长17.60%;营业利润9.8亿元,同比增长363.29%;归属于上市公司股东的净利润10.7亿元,同比增长338.15%。

    2017-03-01
  • VR小报系列沙龙成功举办:FPS游戏设计思路、研发成本、VR现状深度分享

    2月28日,VR小报系列沙龙第二期在北京成功举办,这一期的定位是VR游戏制作人分享沙龙。沙龙与往期有很大的不同,比如我们这一次采用闭门方式,只邀请VR游戏制作人参加,在活动流程上,我们也加入了自我介绍,开场后让每位嘉宾都介绍下自己,大家可以更好的交流互动。

    2017-03-01
  • 《万王之王》的前世今生 从MUD到中国第一款网游

    在此之中《万王之王》作为中国第一款图像网游,扮演着非常重要的角色,甚至可以这么说,直到《万王之王》的出现,才算是真正拉开了中国网络游戏市场的大幕。不妨借此让我们一起来回顾一下,这款堪称中国网络游戏的启蒙之作。

    2017-03-01