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掌趣2016年营收18.74亿 同比增长66.8%
掌趣科技发布业绩快报,公司2016年1-12月实现营业收入18.74亿元,同比增长66.8%,传媒行业平均营业收入增长率为42.81%;归属于上市公司股东的净利润5.19亿元,同比增长10.4%,传媒行业平均净利润增长率为40.86%。
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游族2016年营收25.3亿 同比增长64.86%
2月28日消息,游族网络2016年业绩快报昨晚披露,报告期内营业总收入25.3亿元,比上年度同期增长64.86%,归属于上市公司股东的净利润5.85亿元,同比增长13.49%。
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三七互娱2016营收52.48亿 同比增12.69%
三七互娱发布了《2016年度业绩快报》,报告显示,2016年三七互娱实现营业总收入52.48亿元,同比增长12.69%;利润总额13.16亿元,同比增长41.1%;归属于上市公司股东的净利润10.67亿元,同比增长110.76%。
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乐元素消除力作《消消乐海滨假日》安卓全渠道上线
2月28日,由乐元素开发的国民游戏《开心消消乐》姊妹篇——《消消乐海滨假日》在各大安卓平台进行全渠道发布,并获得OPPO、vivo、华为、金立、酷派、联想、魅族,以及应用宝、小米、百度、360、阿里云等三十余家平台首发推荐(排名不分先后)。即日起,安卓用户下载《消消乐海滨假日》,还将获得丰厚新手大礼包。
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Google Play新规:退款在开发商分成里扣除
在几年前的更新当中,谷歌悄悄加入了一个自动退款处理过程,用户们可以绕开以上的过程申请退款,也就是通过邮件的方式申请退款,而且大多数情况下谷歌都会接受要求并退款。超过了48小时之后,谷歌会垫付这部分资金以保证开发商们的收入不至于因为过早的订单而受损。经过了最新的调整之后,Google Play开发商们则必须承担这部分退款费用。在上周末一封致开发者的邮件中,谷歌解释称“所有的退款都将从开发商的分成收入中扣除,而不仅仅是那些在48小时以内退款的消费金额”。简而言之,这意味着开发商们必须用自己的资金偿付消费者要求的退款。虽然这种做法对于消费者们来说是有帮助的,但谷歌表示此前的邮件退款仍将保留,只不过也会进行一些修改。
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游戏人自述:我在创业游戏公司的一年
从15年12月入职到前两天离职,我经历了一个创业游戏公司的由盛到衰的整个过程,从16年的下半年开始,每天上班就眼看着公司的状况一天不如一天。从另一方面来说,也算是映射了国内的大部分手游小团队的兴盛到衰落的一个过程。从最初移动端设备的兴起,带动的移动游戏行业的大规模爆发,大量的企业及投资进军手游行业,到如今盛极而衰,大量小团队一个一个的死去,一波又一波的泡沫破灭,手游行业这条路越来越难走,加上去年天朝的版号新规,更是加剧了小团队的灭亡。
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DataEye&S+:1月国内手游新品洞察报告
不知不觉,2017年已经过了两个月。在新的一年里,游戏产业将面临怎么样的际遇?或许我们能从DataEye&S+以往发布的数据报告总结中看到一丝蛛丝马迹,手游、电竞、直播、VR、H5游戏、影游联动、融资市场或将都发生新一轮的变化,有机遇也有竞争,整体而言行业的发展更加完善,竞争也更加激烈。寡头独断趋势明显,但创新黑马依然能独占鳌头。1月份,游戏市场出现了哪些新趋势呢?看DataEye&S+出品的《2017年1月国内手游新品洞察报告》的总结与分析。
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报告:2017年VR硬件收入或达37亿美元
在上周举行的DICE峰会上,Oculus内容部主管Jason Rubin谈到了VR市场的低谷现状将会持续很多年。但SuperData的分析师们有不同的看法,据该公司最新的报告预测,VR软件和服务收入有望在2017年从3亿美元增至13亿美元,增幅高达430%,硬件收入则同比增长142%达到37.7亿美元。
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Kabam剩余团队重组待售:改名Aftershock
据海外媒体透露,在被韩国网石(Netmarble)收购了温哥华工作室以及大量员工之后,Kabam剩余的两家工作室进行了合并,改名为Aftershock,而且仍在寻找新买家。合并之前,洛杉矶工作室目前仍在为詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》电影系列做一款MMO游戏,旧金山工作室也在做一款新游戏的创意原型。
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全面席卷二次元 《刀剑乱舞-ONLINE-》全平台公测今日开启
2月28日,游族网络独家代理发行的人气二次元IP游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版正式开启全平台公测。这款堪称女性向二次元IP标杆的作品,率先开启的iOS平台公测已经在火爆的势头下聚集了大批“审神者”,获得媒体与大众的一致好评。本次全平台公测将保持三端数据互通,势必在iOS公测火爆盛况的基础上再接再厉,让《刀剑乱舞-ONLINE-》的IP影响力由核心用户辐射至泛用户,全面席卷二次元。