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Gungho前三季营收874亿日元 同比降26%
日本Gungho今天公布了前三季度合并财报(2016年1月~9月),三个季度营收874亿日元(同比减少26.7%),营业利润为365亿日元(同比减少37.9%),经常利润为361亿日元(同比减少38.9%),最终利润为231亿日元(同比减少37.8%),整体呈减收减益状态。
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音乐制作人成开发者 [齐藤桑]下载1200万
最近今年来,不断有听到有Konami的知名制作人纷纷离职自谋生路。包括五十岚孝司、内田明理、小岛秀夫等大佬纷纷退出。今天我们要讲的也是一个从Konami离职的制作人南云玲生,他在2000年离开Konami之后先是加入了SCE,之后又是成立了自己的游戏公司,而由其推出的《齐藤桑》更是取得了1200万的下载量。
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掌趣科技Q3营收4.01亿 同比增长50.06%
日前,掌趣科技发布了截至2016年9月30日的财报,财报显示2016年第三季度掌趣营收4.01亿,同比增长50.06%,归属于上市公司股东的净利润为1.41亿,同比增长36.16%。财报还显示,前三季度,掌趣营收13.56亿元,同比增长87.03%;净利润5.6亿元,同比增长105.65%,基本每股收益0.20元。
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一夜之间好评变差评:独立开发者复盘心得
独立游戏是业内创意的源泉,由于没有发行商或者投资者的限制,开发者们往往可以制作梦寐以求的游戏。但团队规模同时也是一种限制,最近,一名海外独立开发者在博客中表示,由于团队人数和资源有限、而且没有任何游戏发布经验,他们的首款游戏《Close Order》更新不及时导致了Steam评论从好评如潮一夜之间变成了多数差评,据笔者核实,目前该游戏的评分已经回到了71%好评,这款独立游戏的用户评论为何会经历这种过山车式的变化呢?
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凯撒Q3净利润4423万 同比增长168.27%
日前,天上友嘉母公司凯撒文化发布公告,公告显示2016年凯撒文化第三季度营收1.21亿,同比减少33.72%,环比下滑27.27%。其中归属于上市公司股东的净利润4423万,同比增长168.27%。2016年前三季度合计营收3.40亿,同比减少27.27%,归属于上市公司股东的净利润8872万,同比增长173.81%。
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从《问道》谈起 畅聊光宇游戏的产业布局
随着游戏行业的日益发展,越来越多的游戏厂商选择开辟更多的战场,尝试更多的宣发渠道来争取一杯羹,手游市场的巨大利益和影游联动的全新模式成为诸厂关注的焦点,今天我们要聊的是一个沉淀十年的老牌游戏厂商,和他其代表作《问道》。
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百度2016Q3营收182亿 同比下滑0.7%
百度(Nasdaq:BIDU)今天发布了截至9月30日的2016财年第三季度未经审计财报。报告显示,百度第三季度总营收为人民币182.53亿元(约合27.37亿美元),比去年同期下滑0.7%;第三季度净利润为人民币31.02亿元(约合4.652亿美元),比去年同期增长9.2%
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空中网《装甲风暴》公测 百万奖金打造全民电竞赛事
10月28日,空中网首推空地竞技网游《装甲风暴》正式公测。这是继续《坦克世界》、《战舰世界》等精品游戏之后,空中网深耕军武游戏领域,2016年推出的又一款重磅军武题材的精品。
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PMGO用户老龄化 40岁以上玩家超过半数
从今年7月份上线以来,《精灵宝可梦Go》(以下简称PMGO)就一直都占据着各大媒体版面的重要位置,该作也成为史上最快达到6亿美元的手游作品。就在今天,D2C smile也发布了一份关于PMGO在日本地区的用户数据报告。整体来看,PMGO目前最核心的用户其实是40岁以上的这批玩家,占到用户总数的一半以上。
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古巴首款独立游戏[Savior]发起1万美元众筹
在游戏行业,你或许很少听说过古巴独立游戏方面的任何消息,确切来说,是因为到目前为止,该地区还不存在独立游戏市场。不过,Empty Head Games创始人Josuhe Pagliery在尝试改变这一情形,并且希望通过首款游戏《Savior》把这个岛国在世界游戏地图上点亮。随着独立游戏的兴起,古巴的独立游戏市场并非没有希望,但对于其他地区的投资者而言,直接在该国投资是不现实的,而且也比较有风险,众筹无疑是非常不错的模式,《Savior》的出现填补了该地区独立游戏的空白。