• 产品才是“老板”:创业者要做到产品为核心

    很多人错误的理解了创业。他们只看到了老板的权力,而忽略了老板肩负的责任。而要想做一个成功的创业者,那些权力必须要用在对产品负责上。换言之,创业者还是员工的时候是对老板负责;直到自己当了老板才知道,自己还必须要对产品负责。我们对坚持必须要对产品才有用。如果理解到这一点,会不会对老板的工作多一些理解?

    2016-10-26
  • Wooga裁40人:专注休闲手游放弃核心游戏

    对于德国手游业来说,本周发生的事情带来的负面影响是不容忽视的,继昨天我们报道了Gameforge宣布退出手游行业并裁员20%之后,另一家老牌游戏工作室Wooga宣布手游团队裁员40人,因为内部结构调整,该公司决定放弃核心手游,转而专注于休闲手游类别。总的来说,这对于德国游戏业来说是非常让人惊讶的,上个月,Goodgame Studios刚刚进行了最高200人的一轮裁员;六月份的时候Aeria Games因为与Gamigo合并而导致106人失业;3月份的时候GameDuell裁员25%,将近50人受到了影响。

    2016-10-26
  • 传奇IP各执一词 中韩不同裁决哪个具有效力

    日前,久拖不决的传奇版权纠纷再起变化,恺英方面通过全资孙公司,再次与娱美德达成授权许可协议,公然绕开了中国法院下达的合同履行禁令。两家公司的依仗,则是前几天公开的韩国首尔中央地方法院的判决,该判决驳回了亚拓士禁止娱美德单方处分传奇版权的申请。同一申请不用境遇,传奇版权纠纷在两国法律程序正式介入的情况下,依然扑朔迷离结局难定。

    2016-10-26
  • 娱美德回应:500亿韩币传奇授权合法 韩国法院已下定论

    近期,娱美德和亚拓士“传奇IP”海外授权的纠纷终于尘埃落定,韩国首尔中央地方法院于10月6日驳回了亚拓士提出的禁令(停止侵害传奇IP共同著作权及预防请求权)申请。法院裁定再次确认娱美德有权单独进行《热血传奇》IP事业,同时确认亚拓士妨碍娱美德单独对外授权的行为属于恶意妨碍。

    2016-10-26
  • [The Witness]开发者是如何从富翁到‘负翁’

    业内大多数人都会觉得7年的研发周期看成是地狱一样黑暗的生活,它开发者可以带来心灵上的折磨,像《永远的毁灭公爵》以及《Daikatana》等一直跳票的游戏都让各自的工作室因此关门。所以,当问到2008年就已经宣布了的《The Witness》的时候,你可能觉得开发者Jonathan Blow会重蹈覆辙,但出人意料的是,这个研发了7年的游戏首周收入就突破了500万美元。如Gamelook此前介绍,该游戏不仅画质精良,而且十分独特,从一开始的两点一线到越来越复杂的解谜,很多玩家甚至表示比高数+微积分都难,100个小时的通关时间让它显得和绝大多数的独立游戏格格不入,数百万美元研发成本也是独立游戏开发者当中绝无仅有的案例,Jonathan Blow在此前接受英国卫报采访时表示,他制作《The Witness》就是要打破游戏设计规则做不一样的游戏。

    2016-10-26
  • 暴风魔镜裁员近半 VR尚未出师就已入冬?

    继暴风科技之后,暴风集团旗下子公司暴风魔镜也陷入了裁员风波。近日,有报道称,暴风魔镜启动了新一轮的裁员,规模涉及公司一半左右的员工,几乎所有的部门都有人员变动,部分部门甚至被裁。

    2016-10-26
  • 1人开发[隐藏我的游戏母亲]下载破500万

    相信不少同学在小的时候都有背着父母偷偷打游戏的经历吧,这样的一种斗智斗勇的经历现在想来仍然觉得十分有趣。但是在最近,有一个日本的独立游戏开发者将这样的一段经历做成了游戏《隐藏我的游戏母亲》(ママにゲーム隠された)。虽然这里有官方中文名,但总觉得这个名称不是很通顺,大概意思其实是“被妈妈藏起来的游戏”。

    2016-10-26
  • 不满薪酬待遇 美国游戏配音演员集体罢工

    对于一款3A游戏来说,角色的配音可以说是一款游戏的灵魂,有的时候,一个优秀的配音可以化腐朽为神奇,将角色塑造的活灵活现。但是在很多时候,特别是欧美的配音演员的辛苦常常不为人所知,而且这些声优也得不到应有的尊重。10月21日,美国SAG-AFTRA联合工会(美国的演员工会和广播电视艺人联合会)号召声优罢工以提高福利待遇。

    2016-10-26
  • HIT重金发布“体验经费计划” 为玩家“无上限买单”

    随着玩家对游戏的要求越来越高,大包体越来越频繁出现,很多游戏甚至不敢诉之于玩家。面对这个手游行业一直不好下手的难题,网易战略代理的新品 《HIT:我守护的一切》却似乎想凭着自身大包体带来的高质量,挑战一下游戏行业的盈利规则。事情是这样子的:《HIT:我守护的一切》日前宣布设立“体验经费计划”,只要在10月27日双平台公测开启后,玩家达到30级就能申请获得30元体验经费,七天内获奖人数不设上限。

    2016-10-26
  • 中国联通小沃科技9月游戏榜单报告

    9月小沃游戏榜单中,最大收入贡献主要来自休闲益智、跑酷竞速及飞行射击类型游戏。对用户登陆时间进行了分析,发现工作日期间用户登陆游戏时间主要集中在晚上18至22点,中午12至14点有个登录小高峰;节假日期间用户登陆游戏全天呈现出活跃态势,高峰主要集中在10至14点以及18至22点,下午时段呈现出小低谷。

    2016-10-25