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  • 国内资讯

    腾讯《英雄联盟》今日正式开放测试

    由Riot公司开发,腾讯运营的类DotA网游《英雄联盟》(LOL)将在今日(7月21日)正式开放测试。据悉,该游戏曾荣获“GAMESPY玩家投 票年度最佳PC游戏”,同时还赢得“玩家最喜爱多人游戏奖”和“年度策略游戏奖”,成为北美市场最受欢迎的竞技网游。

    2011-07-21
  • 手机游戏企业动态

    社交游戏商Wooga进军iOS和HTML5领域

    Diamond Dash开发商wooga宣称自己是全球第二大社交公司,认为其每月拥有的三千五百万用户以及凭借10个在FaceBook上最流行的游戏足够为自己在社交游戏领域赢得一席之地。

    2011-07-21
  • 投资/并购/IPO

    Unity确认获得二轮融资1200万美元

    7月21日消息,休闲游戏中间件开发公司Unity Technologies在第二轮融资中获得了1200万美元资金。该公司此轮融资由亚洲投资公司牵头,投资方包括中国的华山资本和新加坡的iGlobe Partners。

    2011-07-21
  • android

    Sony Ericsson将预装PopCap热门游戏

    PopCap的游戏将会预装在全球的 Sony Ericsson Xperia Mini 和 Xperia Mini Pro 智能手机设备。这次合作伙伴关系同样标志着PopCap旗下游戏首次登陆欧洲地区安卓设备。

    2011-07-21
  • 社交游戏公司动态

    微软更新Azure平台 开发商将会受益

    Windows Azure平台是初创开发商和工作室做理想的选择,因为这套工具是划算的并可以允许开发者更加集中到开发上。

    2011-07-21
  • 手机游戏企业动态

    Mig33宣布开发者计划与新合作伙伴

    7月21日消息,全球最大的移动先行社区之一 mig33 近日公布了其全新的 mig33“开发者计划”和初步的12个合作伙伴,向有意为 mig33 的5000万注册用户和欣欣向荣的虚拟经济开发社交游戏和应用的开发者和品牌提供新的资源。

    2011-07-21
  • 社交网络/平台

    社交网站Quepasa1亿美元收myYearbook

    Quepasa和myYearbook并不打算挑战社交网络领域的领先者Facebook。两家公司的CEO表示,即使合并后公司的规模只相当于Facebook的一小部分,也将是一种成功。目前,这两家网站的用户数合计超过7000万,而Facebook目前每月活跃用户数已达7.5亿。

    2011-07-21
  • 人物观点

    FB希望通过游戏题材分类重拾病毒性传播

    近日,Facebook分管游戏合作的高管Sean Ryan在西雅图Casual Connect发表了一篇主题讲演 ,详细阐述了在Facebook平台里沟通渠道发生许多变化以及完全整合Facebook Credits后,FaceBook未来生态系统的发展

    2011-07-20
  • 国内资讯

    完美世界公布近期业务发展 海外成绩显著

    7月20日消息, 中国的领先的网络游戏开发商和运营商完美世界(NASDAQ: PWRD),公布其截至2011年7月19日止的近期业务发展。

    2011-07-20
  • 社交游戏公司动态

    Zynga文件透露与Facebook特殊合作关系

    由于Zynga需要为公开募股做准备,所以Zynga近期更新了一些S-1文件。这些S-1文件显示了Zynga公司的商业状况。首先,Google已经被证实投资了这家公司,尽管具体条款还未被披露出现。

    2011-07-20
  • 新游发布

    光宇3D格斗网游[蜀山剑侠传]公布 参展CJ

    7月20日消息,光宇游戏今日正式发布旗下3D横版网游《蜀山剑侠传》。该游戏由光宇蓝火炬工作室基于GameBryo引擎开发,以蜀山修仙题材架构游戏世界。

    2011-07-20
  • 手机游戏产品/产品分析

    [超级棒球巨星2]登陆谷歌Android平台

    Gamevil自主研发的棒球游戏《超级棒球巨星2》19日正式通过海外谷歌安卓平台亮相。 《超级棒球巨星2》是以《2011职业棒球》为基础的智能手机专用游戏,通过培养队员、进行比赛,和人工智能系统、故事情节的获得玩家喜爱。

    2011-07-20
  • 手机游戏数据/报告/分析

    艾瑞:Q2手游市场规模9.8亿 环比增11.3%

    7月20日消息,艾瑞近日发布数据报告显示,2011年第二季度中国移动互联网市场规模达77.9亿元,同比增长93.8%,环比增长20.9%。其中,手机游戏市场规模为9.8亿元,同比增长66.1%,环比增长11.3%。智能手机游戏业务快速发展,推动手机游戏营收稳定增长。

    2011-07-20
  • 政策动态/解读

    韩游戏等级审查机构撤销 管理机构成立

    韩国文化体育观光部近日宣布撤销此前的游戏等级审查委员会,并成立游戏产品管理委员会,同时将致力于修改关于游戏产业振兴的相关法案。

    2011-07-20
  • 手机游戏产品/产品分析

    韩产手游[塔防] 美App Store成绩直追小鸟

    韩国Com2us研发的智能手机游戏《塔防》于今年5月在美国App Store发售后,排名直线上升,目前这款游戏占已经充值App全体收费网游第二位,仅次于全球热销的《愤怒的小鸟》。

    2011-07-20
  • 海外企业资讯

    为防独立 Neowiz总部大量买入子公司股票

    7月20日消息,韩国Neowiz公司总部宣布,购入旗下游戏子公司Neowiz Games 70万股票,控股率由原来的21.12%提升至24.32%。而Neowiz总部之所以重金购买游戏子公司股票,也是看中了目前Neowiz Games的良好发展前景,为了防止其独立,进一步加强对其控制。

    2011-07-20
  • 社交游戏产品/分析

    Bingo Blitz 宾果系列游戏新宠儿

    Bingo Blitz是最新加入FaceBook上宾果游戏系列的一款新游戏,这款游戏是由加里福利亚圣莫妮卡的独立工作室 Buffalo Studios开发制作的。这款游戏同样也是工作室在FaceBook上的第一款游戏。

    2011-07-20
  • Apple iOS

    苹果Q3净利润73.1亿美元 同比增一倍多

    苹果公司报告了第三季度净利润为73.1亿美元。去年同期苹果的净利润是32.5亿美元,与去年相比,净利润增长了125%。苹果财年第三季度的营收是286亿美元,比去年同期的157亿美元增长了82%。

    2011-07-20
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