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国内游戏大会变味 台上演讲的都不做游戏
为何以游戏为核心主题的国内大会却演变成了非游戏人的盛事?游戏业就这么摔到沟了么?在gamelook看来,随着手游过去3年的充分发展,国内游戏业确实逐步呈现出一种病态,盲目的IP崇拜是一种病、盲目的类型崇拜是一种病、盲目的资本崇拜也是一种病、游戏人不思考游戏怎么做总想找捷径更是一种病,病的不轻。
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《射雕英雄传3D》公测首日流水超450万
3月17日,金庸正版授权动作武侠手游《射雕英雄传3D》正式开启iOS、安卓全平台公测。据悉公测仅1日,《射雕英雄传3D》就以其卓越的游戏品质和IP背后广泛的受众基础,创造了近期武侠类产品的最佳成绩。截至17日23:59时,总流水突破450万元。与此同时,还杀入App Store畅销榜第9名(iPad)、20名(iPhone)。此次,《射雕英雄传3D》由完美世界倾力打造,并与全球领先的移动游戏发行与运营服务商飞流九天联合发行。
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独立手游开发者:虽然亏了10万但获益良多
对于游戏开发者们来说,做任何游戏都是有风险的,而且成功率非常的低。近几天Supercell的制作人在GDC上表示,该公司10个项目只有1个可以最终发布。可能很多人会觉得,也只有手握CoC这样大作的公司才可以如此任性。但事实并非如此,比如笔者今天要说的《帽子绅士(Max Gentleman)》开发团队The Men Who Wear Many Hats。这个独立团队只有2名成员,此前其中一名成员Ryan Wiemeyer在博客中复盘了该游戏的研发过程和失败教训。
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国际动漫节影视游戏授权大会报名启动
第12届中国国际动漫节国际动漫游戏商务大会的会议举办地点由原来的杭州喜来登酒店换到了杭州第一世界大酒店。本届影视游戏产品授权大会是中国国际动漫节同期举行的高端产业会议,是中国国际动漫节中国国际动漫游戏商务大会期间的一项重要会议。大会以“构建泛娱乐全球产业链”为主题,首次把手游纳入到国漫的合作对象之一
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新入行手游开发者最容易犯的三大错误
在游戏研发领域,年轻或者没有经验的开发者们很容易犯过很多错误。特别是对于新手开发者来说,一些错误是无法避免的,你必须面对并且学习教训。但还有一些错误则不是必须经历的,只要有良好的指导意见或者咨询,就可以避免。
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人口红利消失 腾讯如何继续大幅增长?
昨日,腾讯公司发布了2015年全年财报,财报显示2015年腾讯总收入1028.63亿、首次突破全年1000亿大关,Q4营收为304.41亿元,其中行业所关注的全年手游收入达213亿、2015Q4手游收入达71亿,Q4手游营收环比Q3大幅增长18亿元。
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任天堂首款手游[Miitomo]冲至免费榜第二
早些年的时候,任天堂前任社长岩田聪一直在重申任天堂不会做手游,一直到去年的3月其携手DeNA召开发布会,宣布正式进军移动游戏领域。转眼之间已经过去了一年,历经了岩田社长的离世以及君岛的上任,任天堂也是在昨天(3月17日)正式推出了其第一款手游《Miitomo》。截止目前,该作已经冲制日本地区免费榜的第二位。
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蜗牛数字践行精品策略 积极拓展海外市场
2013年以来,中国移动游戏市场规模突飞猛进,从112亿元跃升至514亿元,众多游戏厂商紧跟市场步伐,转型手游的研发和运营。目前,行业竞争格局已经与端游时代大相径庭。2015年,蜗牛数字异军突起,跻身中国区iOS游戏收入前三,成为一大亮点。
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飞流九天携手腾讯游戏 [九龙战]年内入韩
2016年3月18日,飞流九天 (FL Mobile)宣布获得腾讯首款3D动作多模式竞技手游《九龙战》在韩国地区的独家发行、运营权。据悉,该款游戏自2015年8月12日在国内开始公测以来,第一周就取得了免费榜第一,畅销榜第三的好成绩。上线半年后依旧稳居iOS榜单前20名。此次腾讯决定将其推向海外,市场成绩值得期待。
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龙珠之后再投斗鱼 腾讯稳坐直播行业龙头
从去年开始,中国地区的游戏直播平台之争非常激烈,继Amazon斥资10亿美元收购了游戏直播平台Twitch之后,游戏直播和视频领域在中国也成为了炙手可热的业务,越来越多的大佬开始入场,甚至去年王思聪也成立了熊猫TV。继去年2月,腾讯联手PLU成立龙珠直播后,日前又爆出消息,宣布1亿美元投资斗鱼。