• [这是我的战争]:收入破亿利润堪比上市公司

    去年7月份的时候,我们曾经介绍过一款叫做《这是我的战争(This War of Mine)》的独立游戏,不仅PC版发布2天就收回了研发成本,还在Steam平台获得了95%以上的好评。最近,手游中文版推出之后,苹果公司在40多国给了其手游版最佳更新游戏的大图推荐,iPhone和iPad平台累计得到了1570次推荐。按照PC和手游版的售价(19.99美元和9.99美元),这款独立游戏的年收入已经破亿(2000万美元左右),对于一个40人左右的团队来说,这个收入级别已经可以过得上非常滋润的日子了,况且开发商11Bit Studios在营销方面的投入非常低,其利润实际上堪比国内不少的上市公司。

    2016-03-22
  • 苹果年度游戏[Downwell] 1人开发10个月

    GameLook报道/随着移动游戏的兴起,游戏开发的门槛也变得越来越低,与之相对的是独立游戏的数量以及质量却是日益提高。2016年全球游戏开发者大会(GDC)于美国当地时间3月14…

    2016-03-22
  • Unity唐嘉隆:VR游戏不宜照搬端游设计

    对于目前VR游戏市场,Unity大中华区总经理唐嘉隆表示:VR跟传统的手游、PC游戏不同,VR要考虑进入一个游戏视觉环境中,VR的玩法和交互方式是不同的,如果按照PC、手游屏幕的感受来设计游戏肯定会失败,可能还需要2、3年的时间才会有专门为VR设备开发的VR游戏成功。为此,GameLook特此专访了Unity大中华区总经理唐嘉隆,让他来为大家解读目前VR市场是怎样的情况,以及Unity对于VR游戏将提供怎样的支持。

    2016-03-22
  • 广东省出台游戏游艺设备内容审核规范

    广东省文化厅关于游戏游艺设备内容审核工作的规范,已经正式出台,将于2016年4月8日起施行。

    2016-03-21
  • [FRAMED]开发者:只追求成功并不会快乐

    按照常理来说,成功应该是让人感到开心并且能够带给人快乐的。不过,独立游戏大作《FRAMED》的设计师Joshua Boggs在GDC演讲中表示,他过去并没有因为该游戏的成功而变得快乐。这一切的原因都在于,过去自己所追寻的只有成功,随后便会希望获得更大的成功和认可,因此就会形成恶性循环,希望从事独立游戏开发的童鞋们可以避免这种状态。

    2016-03-21
  • 咪咕游戏2月报告:中重度游戏收入大幅增长

    中国移动咪咕游戏近日发布了2016年2月手游数据报告。报告显示,2月最受玩家喜爱的题材是消除与跑酷躲避,活跃用户比分别达到25%、22%。2月咪咕游戏平台轻中重度游戏题材的收入占比…

    2016-03-21
  • 游戏多2015财报:营业收入同比增长近4倍

    上海游戏多网络科技股份有限公司(股票代码834054)今日发布了2015年年报。数据显示,游戏多2015年实现营业收入61,154,720.23元,同比增长390.10%,公司实现整体盈利。上海游戏多网络科技股份有限公司于去年11月挂牌新三板,其核心业务为移动游戏服务平台“游戏多”,扎根于移动游戏服务领域。

    2016-03-21
  • [暗黑破坏神]创始人:动作RPG的灵感起源

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/今年,最初的《暗黑破坏神》游戏发布刚好20年,在上周举行的GDC大会上,暗黑系列创始人谈到了这款哥特式游戏的创作灵感…

    2016-03-21
  • King免费开放手游引擎:无分成 不限规模

    在刚刚过去的GDC大会上,休闲手游开发商King表示,将免费向所有开发者开放其手游引擎Defold,该产品是面向2D游戏制作的3D引擎,首席技术官Thomas Hartwig表示,该公司不会向使用者收取任何分成费或者授权费,也不会限制使用者的团队规模,当然,Defold引擎免费使用并不是开源,而且除了可以给中小团队带来方便之外,King也可以推动引擎更快的发展。

    2016-03-21
  • [堕落之魂]登顶iOS付费榜 付费率超10%

    Teebik旗下手游《堕落之魂》已于3月16日正式在中国地区上线,据了解。该作的海外版本《Fallensouls》早在2015年就曾登陆全球多个地区上线并斩获颇丰,曾在5个国家或地区登顶iOS游戏下载榜第一,并进入了11个国家或地区畅销榜的前十位。在登陆国内市场后,《堕落之魂》也延续了其在海外市场的成绩,并于19日正式登顶iOS付费榜首,获得数百用户的好评,付费率更是超过10%。

    2016-03-21