• 盛大“不开灯”进军无线互联网:并购威锋网

    2010年2月盛大数百万美元收购威锋网,进而开始了文学行业扩张的模式拷贝,迅速的,3月盛大与拥有android系统机型用户80%市场份额的安卓网进行了收购谈判,看上的无疑是安卓市场以及安卓网已经初露锋芒的android渠道能力。经过两个星期的谈判,盛大无功而返,对方开出了数千万人民币的高价。

    2010-04-27
  • CNNIC:青少年网民规模已经接近2亿

    4月26日下午消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布《2009年中国青少年上网行为调查报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至2009年12月底,中国青少年网民规模已经达到1.95亿人,其中74%的青少年使用手机上网。
    青少年手机网民达1.44亿 手机成为青少年第一位的上网工具
    “蹲网吧”比例下降8.1个百分点 青少年网民上网环境优化
    网络应用娱乐化特征突出 信息获取和电子商务应用城乡差距大

    2010-04-27
  • 周鸿伟、杨伟庆:免费商业模式的未来(视频)

    4月23日晚间消息,BTV财经频道《财经5连发》栏目播出了名为“免费商业模式的未来”节目,以上为其节目视频。360周鸿伟、艾瑞杨伟庆做客BTV。

    2010-04-27
  • 畅游2010Q1财报:总收入7210万美元

    在线游戏开发商和运营商畅游有限公司(纳斯达克股票交易代码:CYOU)今天公布了截至2010年3月31日的未经审计的第一季度财报。
    总收入达到了创纪录的7,210万美元,环比增长2%,同比增长17%,净利润达到了创纪录的3,970万美元,游戏的平均每活跃付费用户贡献的季度收入(ARPU)为201元人民币,环比增长2%,同比增长12%

    2010-04-26
  • 搜狐2010Q1财报:网游收入7210万美元 PCU首破100万

    搜狐公司 (NASDAQ: SOHU),今天公布了截至2010年3月31日未经审计的2010年第一季度的财务报告。 总收入为1.295亿美元,较上年同期增长12%,品牌广告收入3,950万美元,在线游戏业务收入7,210万美元,创历史纪录,较上年同期增长17%,较上一季度增长2%

    2010-04-26
  • 世纪天成获韩NEXON SNS网游《开心星球》代理权

    2010年4月26日,世纪天成与韩国著名游戏厂商NEXON正式对外联合声明,世纪天成将正式代理NEXON开发的互动社区网游《NEXON STAR》,中文名定为《开心星球》。

    2010-04-26
  • 暴雪或中止与韩KeSPA谈判:SC2联赛告吹?

    在最近的一次暴雪总部之行中,联合新闻记者对暴雪CEO迈克?莫怀米(Mike Morhaime)以及COO保罗?萨姆斯(Paul Sams)进行了采访。在本次采访中,暴雪透露它将不再与KeSPA(韩国电子竞技协会)进行有关其游戏知识产权方面的谈判。 莫怀米说:“我们已经和KeSPA谈了3年有关知识产权的问题了,但依然没有什么进展……我们准备中止和他们的谈判并另寻新欢。”

    2010-04-26
  • TechCrunch:Facebook将改变整个互联网

    美科技博客TechCrunch创始人迈克尔·阿灵顿(Michael Arrington)周日撰文称,社交网站Facebook开启一个新的时代,它将会改变整个网络和我们的文化。

    2010-04-26
  • EA FPS新游《战地OL》韩服评测报告

    2010年3月30日,EA的FPS新作《战地Online》在韩国开启公测。《战地OL》有丰富的载具,宏伟的地图,开阔的战场,体现着EA大手笔。下面带来这款FPS网游的韩服试玩评测,对《战地ONLINE》来一次全面的扫描。

    2010-04-26
  • 《猎国》举办同名小说暨代言人新闻发布会

    4月22日下午3时,以“白金作家策划,世博明星代言”为主题的《猎国》新闻发布会在上海金茂君悦酒召开!深红网络正式公布网络超人气作家跳舞是《猎国》的游戏策划,更邀请到世博会宣传片女主角张璇任《猎国》代言人。发布会上跳舞和张璇一经亮相,立即谋杀了现场记者的不少胶片。

    2010-04-25
  • 腾讯webgame《三国英雄传》评测

    《三国英雄传》是一款以三国文化为背景的新一代写实策略类网页游戏,目前由腾讯运营,运营阶段为首次封闭测试。此款游戏是腾讯公司的首款三国题材网页游戏,游戏内容传承经典三国志策略游戏。

    2010-04-25
  • 针对不同玩家阶段的游戏系统设计

    一些早期的从业们将玩家参与到游戏的阶段分成4个时期:困惑期、兴奋期、参与期、厌倦期。 困惑期:即新手期,被公司的市场运作所吸引到游戏中的玩家,熟悉游戏操作的过程。兴奋期:随着对游戏的熟悉,逐渐树立起在游戏中的追求的时期,而且由于这个时期每次成长对时间的要求并不长,所以玩家比较容易实现一个又一个游戏目标。…

    2010-04-23
  • 阿不:中国网络游戏的“七宗罪”

    罪状一:GM严重影响游戏公平性和正常运做
    罪状二:惟利是图,处处步满消费“陷阱”
    罪状三:一个“枪手”泛滥的年代
    罪状四:奇怪而又低级运营能力
    罪状五:过于强势很难道歉
    罪状六:游戏严重同类化
    罪状七:恶劣的游戏内环境

    2010-04-23
  • 网易webgame《三国天下》与天津卫视《三国》电视剧联合推广

    网易公司旗下三国题材网页游戏《三国天下》,近日将与天津卫视参与制作的高希希版新《三国》联合开展战合作推广,从游戏内植入、广告互动、论坛曝光等多角度合作,旨在为让喜爱三国的人们有更充分享受三国文化的氛围,而且能感受到游戏与观看电视的互动感受。双方的合作活动已通过电视、平面媒体、游戏、论坛、网站等多种形式全面展开!

    2010-04-23
  • VTC-Intecom获久游《勇士》越南代理权

    久游网与越南最大互动娱乐商VTC-Intecom将签订《勇士OL》在越南独家运营权。 2010年初,《勇士OL》进入日本市场,并在2月26日进行了首测。VTC-Intecom是越南国营电视台VTC旗下公司,此前通过成功代理《劲舞团》的合作,并一举奠定了VTC在越南休闲网游市场的霸主地位。目前,越南是仅次于中国的亚洲第二大网游市场,网络游戏玩家已达1000万人。

    2010-04-23
  • 联合运营再掀高潮 或成就行业寡头

    去年腾讯、网易、巨人等一线企业就已进驻市场,但当时仅局限于开发一到两款产品的小规模试探。而到了2010年,这些大佬们一改作风,纷纷开始推出联合运营,快速抢占市场。就连新浪、天涯、开心网等传统媒体、社区也按耐不住寂寞,这让上半年的页游市场一度热闹非凡:

    2010-04-23
  • 商业周刊:Zynga与Facebook关系复杂化

    Zynga面临着不确定因素——Facebook。计划所有的Zynga游戏都是在Facebook平台上的,因此对Facebook存在依赖。平卡斯说:“最大的挑战是在巨大的不确定因素下保持增长。”尽管平卡斯与Facebook创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)保持着良好的关系,但扎克伯格表现出了严谨的商业思维。3月份,Facebook不再允许Zynga和其他应用开发商在“消息提示”中推广游戏。

    2010-04-23
  • 多玩CEO曹津:游戏资讯平台的营销手段

    我们这个角色是一个垂直的媒体,今天我们是讲互联网的营销。我想,很大胆地提出一个游戏垂直媒体的路径图,通过这个路径图能够反映出来,我们在不同的阶段,可能会有不同的方法。我们看到,这150家的游戏媒体,基本上现在还处在一个1.0的时代,这个1.0时代,有点像新浪网,更多的是信息的推送,以及工具的提供。现在第三方包括艾瑞、包括百度已经显示出来,现在整个游戏媒体的行业,是一个双重垄断的行业。

    2010-04-23