• 盛大《吞食天地2》即将推出中小网站50%分成计划

    《吞食天地2》游戏近期将推出的一个与中小网站站长收入分成的计划,其中站长可获得50%的分成比例,远远高于目前市场上的分成比例。站长还可实时查询推广的玩家数量,以及每个玩家的消费情况,方便及时地了解自己所获得的收益。
    中小网站加入此次合作计划的方式是:站长在推广专题中通过注册申请的方式获得专有推广代码,添加到自己的网页中。玩家通过点击网页中广告进入专有注册页面,注册后在游戏内消费,站长即可获得所有玩家消耗的高提成。

    2010-01-08
  • 蜗牛尝鲜记:石海的梦幻蜗牛(多图)

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    元旦刚结束,收到蜗牛友人发出的邀请函,邀我参加蜗牛第二次尝鲜会,这也算是蜗牛年度对外的盛会。
    蜗牛在我印象里是一个低调、具艺术特质的游戏公司,霸着苏州的风水宝地,几百号人犹如在渡假,这种小资情节也体现在蜗牛的公司名里面:享受生活、悠哉挣钱。果不其然,一到苏州,不是开发布会、也根本没有什么发布会,而是跟着蜗牛几百员工钻进了电影院,观赏卡梅隆拍了号称构思了14年的巨作–阿凡达(avatar),体验虚拟世界的美丽。
    就让各位跟随我的视角,去蜗牛尝尝鲜。

    2010-01-07
  • SE总裁和田洋一:FF13标志着一个时代的终结

    根据SE总裁和田洋一的说法,他并不认为是提供更多类似的作品是最好的做法。
    “我相信最终幻想13是非常特别,而且广受玩家欢迎的,”和田洋一在接受采访时称,“但我们是否会继续制作这种类型的游戏还有待观察,因为我觉得这是最终幻想团队下一步应该创作“次时代”的游戏玩法。

    2010-01-07
  • 无语的粘性:腾讯QQ拼音开始支持加速QQ等级

    从2010年1月7日中午12:00开始,在不改变原有计算方式的情况下,加速QQ拼音用户QQ等级升级。QQ拼音用户在原有通过每天在线2小时累积活跃天数来获取相应QQ等级增长的基础上,还可以获得更多的每天在线时长,从而累积更多的活跃天数,获得更高的QQ等级。
    QQ2010 beta版本以后所有版本均支持本特权,如果您当前的QQ版本不支持使用本特权,请登陆腾讯软件门户下载最新版本的QQ软件。
    在QQ中使用QQ拼音输入时,好友会看见在您的头像上有QQ拼音的图标在闪动。

    2010-01-07
  • 周鸿祎:好的互联网产品是运营出来的

    文/周鸿祎

    在互联网领域创业的人越来越多,但究竟怎样才能打造出成功的互联网产品,一直存在着理解的误区,也困扰着很多创业者。

    从我个人多年的实践中,我认为互联网产品有几个容易被忽视的特点:第一,互联网产品要有一个灵魂,要符合相关领域的游戏规则,能打动用户的心。如果这一点没做好,产品外观做得再华丽,后台再强大,也很难成功。打动用户的心,这好像是废话,但也最质朴,很多产品其实不是在真正满足用户需求,而是在发明或幻想用户需求,甚至逆着用户需求在做。像国内很多SNS网站都模仿Facebook,尽管很像,但都不太成功,而开心网摸对了用户的脉,中国互联网用户上SNS实际是以开心、娱乐为主,简单、容易上手、好玩的小游戏就打动了用户。

    2010-01-06
  • 原成都锦天彭海涛核心团队未并入盛大:投奔巨人

    1月5日凌晨消息消息,巨人网络内部人士确认,成都网游公司锦天科技的主创团队当年未随公司一起出售,而是在后来投奔了巨人。该团队在过去两年中闭关研发一款3D游戏,近期将有实质进展。

    2010-01-05
  • 九维推出web即时聊天工具Live:内嵌游戏和社区

    在将旗下所有webgame产品与社区进行整合推出后,近期又传来消息,九维网推出了LIVE及内嵌群组的功能。九维LIVE是一种即时聊天工具,类似于QQ等,但又有一定的特殊性,LIVE功能可实现将九维旗下游戏、平台进行高度粘合,让用户可以在游戏内与好友进行聊天互动,又能获取最新的平台资讯、活动等,专为其旗下庞大的用户群所打造

    2010-01-05
  • 易观:盛大金山合资令联合运营成为过渡

     我们认为,网游产品研发与运营分离必然趋势在于:单一的联合运营本质上仍然是运营层的博弈,难以长久。在单一的联合运营中,版权方的核心竞争力在于产品,而联合运营方的核心竞争力在于用户资源、推广、运营、服务的综合能力。联合运营的产品在内容、定价及更新上无差别,因此大量用户最终会向联合运营平台倾斜。剥离产品和运营的合作,为双方的长久合作留下隐患。

    2010-01-05
  • 浅谈GWOM:一直被忽略的网游营销手段

    注:作为浅谈网络游戏之网络营销系列博文开篇,本文仅作为序幕,后续将以各种GWOM手段、操作方式、案例分析等一起详解近年来的成功网游营销
    在网游圈中,一款游戏是否能得到玩家认可从而给公司带来盈利很大程度上取决于这款游戏的产品质量与产品运营、市场推广。而这个平均每天都能有一款新网游面市的国内网游市场上,几乎99.9%的游戏公司都喊过口号称自己是自主研发能力最强的网游企业。玩家以及绝对不买你的账了,研发实力在玩家的眼里,都是用嘴皮子吹出来的。那么在产品质量关上(当然或许你的游戏核心、服务器、引擎等真的是世界领先的)就很难给你的受众有深刻的第一印象,更多的游戏厂商把如何忽悠玩家进自己的游戏来玩的重担压在运营与推广人员身上,以至于整个游戏媒体上的游戏新闻都是“游戏好不好玩,要看吹的动不动听“
    尽管近几年来网游圈内有过很多的经典营销案例:比如,魔兽世界与可口可乐的战略合作,让魔兽世界堂而皇之的跟着可乐老大哥在央视走了一遭;征途发工资,一改免费网游“CSP”模式——come-stay-pay为“CSPP”模式——come-stay-pay-pay back,这个举动成为各网游厂商纷纷效仿的新模式。但是创意局限、观念难以突破、效果如何评估等多重因素,让原本有能力推陈出新开创新营销模式的推广人员们畏手畏脚,最终只能把精力投放到硬广告资源的购买上,的确这种方式也是最直接有效的能拉动玩家进入游戏的方式。
    从2009年9月份网络游戏厂商广告投放费用列表可以得出,投放前十名的网游厂商当月媒体广告投放额已经达到3293.48万元

    2010-01-04
  • 互动营销工具——名将三国Q试玩评测

    名将三国Q(下面称为名将Q)是一款仿制MyBrute的webgame游戏,和九城为了推广FIFAOL而制作的热血球球相同,名将Q也是为了推广名将三国这款游戏而专属制作的。
    和名将三国中的设定相同,名将Q可以在青龙、白虎、朱雀三种职业中自选一种进行游戏,形象为Q版,但三者的区别和加点没有明显说明。
    名将Q的战斗方式与MyBrute相同,但打击感不如MyBrute强烈,节奏感也略逊一筹,部分技能释放时间太长,战斗节奏稍显缓慢。

    2010-01-01
  • Good Bye !Game2009

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    2009即将离我们而去,对我们每个人而言,无法拨回历史的时钟,人又长了一岁,对这个行业而言,又往前走了一步。想用几段话来总结这一年GameLook看到的、想到的,要掰完整还挺困难。已经有很多个“盘点”系列的帖子总结过这一年来的大事小事琐事。作为一个记录行业发展的小网站,留下点记忆,写几笔以馈各位支持GameLook的读者、朋友、兄弟~

    2010-01-01
  • 多玩游戏网代理Q版回合制webgame《魔力学堂》

    北京12月31日电 多玩游戏网今日宣布:多玩游戏网即将代理Q版魔幻型回合制角色扮演游戏——《魔力学堂》,官网、论坛于今日同时上线。在开服之时,玩家除了可在官网登录游戏外,多玩旗下YY语音用户即可在YY游戏大厅直接登录游戏

    2009-12-31
  • 网页游戏行业规范自律联盟倡议书

    致各网页游戏研发、运营企业及各专业媒体:

    网页游戏行业经过近几年的迅猛发展,已经具有了一定的产业规模与影响。然而,随着越来越多的企业开始进行网页游戏运营,特别是部分资质低下、管理不规范的企业进入运营领域后,个别不良联合运营企业的不规范、不守法经营,造成了诸多问题。

    为了响应文化部等有关部委对行业管理的要求,从承担社会责任,维护消费者权益和全行业整体权益的高度出发,认真贯彻和执行国家关于网络游戏行业管理的各项制度,倡导相关企业守法经营、诚信经营,积极推进行业自律,创造良好的行业发展环境。我们向全行业发起如下倡议:

    2009-12-31
  • 中国游戏行业首个规范自律组织即将成立

    由九维、乐港、51玩、乐升、维思等8家网页游戏公司发起,其他十多家研发企业、运营企业、行业专业媒体等机构联合响应的网页游戏行业规范自律联盟于今日正式获行业主管部门文化部指导批复,即将于2010年1月中旬在京召开成立大会,联盟官方网站www.12318.org也将于近期开通。
    网页游戏行业规范自律联盟将从企业自律着手,在未成年人保护、抵制低俗宣传和不良市场活动、行业监督举报等多个方面积极配合有关部门的行业管理。并邀请广大行业内企业共同加入联盟,建立健康、有序的行业秩序,推动行业发展。

    2009-12-31
  • Media Create:2009年日本游戏市场有所萎缩

    Media Create公布最新的一组游戏产业数字,根据这份数字报道显示,2009年日本游戏业市场界中,硬件市场为2208亿日元(是去年的84.7%),软件市场为3504亿日元(是去年的96.4%),合计为5712亿日元的规模。

    2009-12-31
  • 麒麟邢山虎:感谢17173封杀《成吉思汗》

    09年马上要过去了,在这一年,麒麟游戏能够从一家默默无闻的小公司,凭借《成吉思汗》的优异表现,一举成为网游前十大公司。在每一次媒体见面会上,我们都会感谢帮过麒麟的朋友,比如一直热心支持我们的玩家,路见不平急公好义的新闻媒体,给予政策支持的主管部门。
    在年底之际,麒麟还想真诚感谢一家极为特殊的新闻媒体——17173,感谢贵媒体在过去两年中对国产原创网游《成吉思汗》坚持不懈地封杀。如果没有贵媒体的封杀,《成吉思汗》一定不会成为09年表现最好的新游戏。

    2009-12-31
  • 分析:九城高调挖角DNF,运营活动暗含玄机

    结合之前传九城囤积Q币为抢夺用户:朱骏幕后指挥,几条循序渐进但又吸引眼球的新闻,将名将三国的公开测试声势炒到最大,也直接吸引了竞品游戏DNF玩家的目光。
    而打出的“两亿Q币”这个诱因也极具话题性,让玩家感觉从中分一杯羹得到20Q币并不困难,甚至做好了大量刷Q币的准备。但只要仔细查看活动规则,可以发现以下几点限制:

    2009-12-30
  • GameLook:挑逗玩家眼球 九城”2亿Q币”上演好戏

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    年末网游大战,今朝上演

    如果说金山与盛大的合资消息挑明了巨头之间的关系日益暧昧,那么今天九城发公告“2亿Q币挖DNF玩家”上演着网游业竞争的惨烈。对于九城的高调进攻,腾讯市场部保守谨慎的“炒作”回答过于平淡,并未去切九城此次推广的要害。我们姑且不论“2亿Q币”是真是假,但这次挑头的九城不是来炒作的,而是真的来抢腾讯的玩家。

    2009-12-30