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  • 如何在手游领域中打造3A音频体验?网易游戏音频设计师这么说 资讯

    如何在手游领域中打造3A音频体验?网易游戏音频设计师这么说

    2022N.GAME网易游戏开发者峰会(以下简称峰会)于「4月18日-4月21日」举办,本届峰会围绕全新主题“未来已来 THE FUTURE IS NOW”,共设置创意趋势场、技术…

    2022-04-21
  • 今年首批45款获版号游戏中,近20%游戏“团队状态异常” 手机游戏

    今年首批45款获版号游戏中,近20%游戏“团队状态异常”

    需要容错空间。

    2022-04-20
  • 腾讯ESG报告:去年员工流失率12.4%,发布《性骚扰防治管理办法》 国内资讯

    腾讯ESG报告:去年员工流失率12.4%,发布《性骚扰防治管理办法》

    腾讯ESG报告

    2022-04-20
  • 韩国游戏公司将开启大罢工,“涨工资”成为日韩游戏圈共同诉求 海外企业资讯

    韩国游戏公司将开启大罢工,“涨工资”成为日韩游戏圈共同诉求

    守望相助

    2022-04-20
  • 网易游戏开发者峰会 | 名越稔洋:具有文化特色的游戏如何打入全球市场 业内活动

    网易游戏开发者峰会 | 名越稔洋:具有文化特色的游戏如何打入全球市场

    游戏开发方法论

    2022-04-20
  • 3月全球手游下载量TOP10:《Merge Master》登顶,《Free Fire》同比增长41.8% 手机游戏数据/报告/分析

    3月全球手游下载量TOP10:《Merge Master》登顶,《Free Fire》同比增长41.8%

    3月榜单。

    2022-04-20
  • 游戏行业数字疗法首获国家药监局认证,“游戏+医疗”向前一大步 资讯

    游戏行业数字疗法首获国家药监局认证,“游戏+医疗”向前一大步

    探索游戏价值。

    2022-04-20
  • 网易AI Lab技术经理陈康:如何利用AI技术促进程序化美术资源生成 业内活动

    网易AI Lab技术经理陈康:如何利用AI技术促进程序化美术资源生成

    效率显著提升

    2022-04-20
  • Quantic Dream总监Benjamin Diebling:Quantic Dream的动作捕捉技术解析 人物观点

    Quantic Dream总监Benjamin Diebling:Quantic Dream的动作捕捉技术解析

    让想象成为现实

    2022-04-20
  • 网易游戏开发者峰会:《双人成行》主策分享如何将多种游戏机制融为一体 人物观点

    网易游戏开发者峰会:《双人成行》主策分享如何将多种游戏机制融为一体

    让创意更好地串联

    2022-04-20
  • N.GAME | 须田刚一:游戏开发者如何保持个人风格与市场喜好的平衡 人物观点

    N.GAME | 须田刚一:游戏开发者如何保持个人风格与市场喜好的平衡

    2022N.GAME网易游戏开发者峰会

    2022-04-20
  • N.GAME丨构建公平的联机环境,服务器动画性能优化 人物观点

    N.GAME丨构建公平的联机环境,服务器动画性能优化

    2022N.GAME网易游戏开发者峰会

    2022-04-20
  • N.GAME丨网易互娱AI Lab技术主管曾广俊:让游戏更智能——强化学习在互娱游戏的落地 人物观点

    N.GAME丨网易互娱AI Lab技术主管曾广俊:让游戏更智能——强化学习在互娱游戏的落地

    2022N.GAME网易游戏开发者峰会

    2022-04-20
  • 字节旗下Pico消费级VR头显Neo3Link发布,硬件对标Quest 2 VR/AR

    字节旗下Pico消费级VR头显Neo3Link发布,硬件对标Quest 2

    国产VR头显走向全球化

    2022-04-19
  • 2077横扫全球之后,中国产赛博朋克MMO手游来了,海外玩家激动 手机游戏产品/产品分析

    2077横扫全球之后,中国产赛博朋克MMO手游来了,海外玩家激动

    万物皆可赛博朋克

    2022-04-19
  • 沙盒修仙独游火了?《太荒初境》Steam在线破3万,团队告别吃泡面 新游发布

    沙盒修仙独游火了?《太荒初境》Steam在线破3万,团队告别吃泡面

    修仙题材的强大号召力

    2022-04-19
  • 《王牌竞速》制作人江宇源:从零开始,我们是怎么做赛车竞速游戏的? 业内活动

    《王牌竞速》制作人江宇源:从零开始,我们是怎么做赛车竞速游戏的?

    《王牌竞速》的制作历程

    2022-04-19
  • Mod.io创始人:模组如何能成为未来游戏界的主流? 海外企业资讯

    Mod.io创始人:模组如何能成为未来游戏界的主流?

    模组成为主流

    2022-04-19
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