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  • 三板斧过后,米哈游“米式流派”初长成? 手机游戏产品/产品分析

    三板斧过后,米哈游“米式流派”初长成?

    米哈游的风格。

    2021-11-01
  • 引发热议:如果25岁还没进游戏业,就太迟了? 海外企业资讯

    引发热议:如果25岁还没进游戏业,就太迟了?

    想要做的事情不会晚

    2021-11-01
  • UE4跨平台,同时在线破100万,区块链MMO《Mir4》有多猛? 区块链

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    2021-11-01
  • 成立互动媒体BU,深挖内容潜力,华为越来越懂游戏? 游戏平台

    成立互动媒体BU,深挖内容潜力,华为越来越懂游戏?

    渠道超进化!

    2021-11-01
  • VR游戏Beat Saber在Oculus Quest单平台累计收入破1亿美元! VR/AR

    VR游戏Beat Saber在Oculus Quest单平台累计收入破1亿美元!

    单平台1亿美元。

    2021-11-01
  • 资深游戏主策划:我如何从鄙视到看好NFT游戏的? 人物观点

    资深游戏主策划:我如何从鄙视到看好NFT游戏的?

    区块链游戏的未来

    2021-11-01
  • IGN9分,Steam好评率81%的《帝国时代4》能否重振“帝国”RTS荣光? 单机游戏

    IGN9分,Steam好评率81%的《帝国时代4》能否重振“帝国”RTS荣光?

    心心念念的《帝国时代4》它来了!

    2021-11-01
  • 教育部发通知:加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作 资讯

    教育部发通知:加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作

    加强监管。

    2021-11-01
  • 二次元手游就是拼美术?万代这款新游证明好故事永不落幕 手机游戏

    二次元手游就是拼美术?万代这款新游证明好故事永不落幕

    朋友,你听说过萌王吗?

    2021-11-01
  • 棋牌游戏市场报告:年收入70亿美元、哪些玩法最吸金? 手机游戏数据/报告/分析

    棋牌游戏市场报告:年收入70亿美元、哪些玩法最吸金?

    70亿美元的头部市场!

    2021-11-01
  • 又一款二次元舰娘开测,3D海战+弹幕射击,中日能否两开花? 手机游戏

    又一款二次元舰娘开测,3D海战+弹幕射击,中日能否两开花?

    久违的舰like挑战者。

    2021-11-01
  • 如何用“体育式叙事”框架让游戏剧情个性化? 游戏策划

    如何用“体育式叙事”框架让游戏剧情个性化?

    如何用体育赛事架构打造个性化的故事?

    2021-11-01
  • 腾讯将16.8亿元收购日本角川6.86%股份;动视暴雪收购Digital Legends开发COD手游 移动平台投资/融资/IPO

    腾讯将16.8亿元收购日本角川6.86%股份;动视暴雪收购Digital Legends开发COD手游

    业内并购潮持续

    2021-11-01
  • 在2021共创之夜,我看到了王者荣耀对于行业未来的探索 资讯

    在2021共创之夜,我看到了王者荣耀对于行业未来的探索

    欢迎来到王者荣耀。

    2021-10-31
  • “披荆斩棘”的赵文卓代言,朝夕光年携手金山世游诠释新派武侠风骨 手机游戏产品/产品分析

    “披荆斩棘”的赵文卓代言,朝夕光年携手金山世游诠释新派武侠风骨

    赵文卓代言朝夕光年新游《武林闲侠》

    2021-10-30
  • 2021Q3欧洲移动市场收入46亿美元,《PUBG Mobile》增长显著 数据/报告

    2021Q3欧洲移动市场收入46亿美元,《PUBG Mobile》增长显著

    报告来了。

    2021-10-29
  • 1.2亿开发的二次元手游,制作人卖惨担心回本,日本中型厂商战力几何? 手机游戏

    1.2亿开发的二次元手游,制作人卖惨担心回本,日本中型厂商战力几何?

    中型厂商之不易

    2021-10-29
  • 氪佬肝帝双双“坐牢”,玩家投降成游戏乐趣,炉石怎么了? 资讯

    氪佬肝帝双双“坐牢”,玩家投降成游戏乐趣,炉石怎么了?

    玩家总有答案

    2021-10-29
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