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  • 当江湖热土刮起复古风,《我的侠客》定义武侠品类新方向 手机游戏产品/产品分析

    当江湖热土刮起复古风,《我的侠客》定义武侠品类新方向

    古风武侠手游《我的侠客》发行。

    2020-11-05
  • 超休闲游戏

    16个全球爆款,数十亿下载量,Lion Studios如何在超休闲游戏领域长盛不衰

    需要对超休闲游戏行业深入了解。

    2020-11-05
  • 爆卖超500万套,今年万圣节最火的”鬼游戏”为何是它? 单机游戏

    爆卖超500万套,今年万圣节最火的”鬼游戏”为何是它?

    万圣节不能出门,大家选择了在游戏里“见鬼”

    2020-11-04
  • 连续孕育爆款,腾讯广告游戏优选计划再进化 资讯

    连续孕育爆款,腾讯广告游戏优选计划再进化

    腾讯广告游戏优选计划再进化。

    2020-11-04
  • COD手游大获成功,动视暴雪:全IP手游化是我们的机遇! 品牌资讯

    COD手游大获成功,动视暴雪:全IP手游化是我们的机遇!

    COD手游再获点赞

    2020-11-04
  • 拳头首款《英雄联盟》衍生单机游戏亮相,还是回合制RPG! 新游发布

    拳头首款《英雄联盟》衍生单机游戏亮相,还是回合制RPG!

    《英雄联盟》单机来啦

    2020-11-04
  • 云游戏

    巨头大厂鱼贯而入,云游戏2020年全球大盘点!

    云游戏厂商大盘点

    2020-11-04
  • 《鬼灭之刃》成超级爆款日漫:电影票房近10亿,游戏即将登场! 海外企业资讯

    《鬼灭之刃》成超级爆款日漫:电影票房近10亿,游戏即将登场!

    超现象级日漫

    2020-11-04
  • 百事可乐无糖x KDA英雄联盟女团合作系列首发 资讯

    百事可乐无糖x KDA英雄联盟女团合作系列首发

    “超敢”主题快闪 掀起魔都热潮

    2020-11-04
  • 上海科技大学创意与艺术学院首届“娱乐设计论坛”顺利闭幕 资讯

    上海科技大学创意与艺术学院首届“娱乐设计论坛”顺利闭幕

    上海科技大学创意与艺术学院首届“娱乐设计论坛”顺利闭幕。

    2020-11-03
  • Q3韩国手游市场收入13亿美元,Google Play占比超八成 数据/报告

    Q3韩国手游市场收入13亿美元,Google Play占比超八成

    Q3韩国手游市场收入13亿美元。

    2020-11-03
  • 对标Among US?暴走大侠发行团队新作《狼人之间》免费榜登顶 手机游戏产品/产品分析

    对标Among US?暴走大侠发行团队新作《狼人之间》免费榜登顶

    该来的总会来?

    2020-11-03
  • 恐惧来自未知,寂静岭精神续作《Visage》Steam好评87% 单机游戏

    恐惧来自未知,寂静岭精神续作《Visage》Steam好评87%

    寂静岭精神续作,挖掘内心最简单的恐惧

    2020-11-03
  • UBI总监解读3A游戏:进入死循环的3A游戏得了哪些病? 人物观点

    UBI总监解读3A游戏:进入死循环的3A游戏得了哪些病?

    3A工作室总监如何看待3A游戏研发?

    2020-11-03
  • 论道 | 豆瓣8.1分,《穿越火线》网剧能给影游联动带来哪些启示? 对话人物

    论道 | 豆瓣8.1分,《穿越火线》网剧能给影游联动带来哪些启示?

    穿越火线网剧给影游联动带来的启示。

    2020-11-03
  • 《和平精英》泛娱乐合作再出新招,天团小队集结邀全球玩家一起“进圈” 手机游戏产品/产品分析

    《和平精英》泛娱乐合作再出新招,天团小队集结邀全球玩家一起“进圈”

    和平精英与四位国民艺人联动。

    2020-11-02
  • 拐点已至,90后网民规模赶超80后:游戏业如何赢得后浪? 资讯

    拐点已至,90后网民规模赶超80后:游戏业如何赢得后浪?

    从喊口号到倒逼年轻化

    2020-11-02
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    万字长文:Playrix《梦想小镇》为何能成为10亿美元独角兽?

    如何让老游戏爆发?

    2020-11-02
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