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  • SLG 升级3.0,《三国志·战略版》想改变什么? 手机游戏产品/产品分析

    SLG 升级3.0,《三国志·战略版》想改变什么?

    《三国志・战略版》登上全球收入榜第6。

    2020-10-23
  • 叠纸新作《恋与深空》今日首曝 全球首款次世代3D恋爱动作手游预约开启 手机游戏产品/产品分析

    叠纸新作《恋与深空》今日首曝 全球首款次世代3D恋爱动作手游预约开启

    叠纸新作次世代3D恋爱动作手游《恋与深空》上线发布。

    2020-10-23
  • 孩子忽悠家长帮过人脸识别?腾讯游戏出招上线新功能 资讯

    孩子忽悠家长帮过人脸识别?腾讯游戏出招上线新功能

    腾讯未成年保护措施再优化。

    2020-10-23
  • Q3中国港台手游收入报告:《灌篮高手》3200万美元登顶 数据/报告

    Q3中国港台手游收入报告:《灌篮高手》3200万美元登顶

    Q3中国港台手游收入报告。

    2020-10-22
  • 《原神》勇夺中美韩畅销榜冠军,创行业纪录居然靠“她”? 国内资讯

    《原神》勇夺中美韩畅销榜冠军,创行业纪录居然靠“她”?

    全球称霸

    2020-10-22
  • 评分9.5引热议,《国产游戏公司模拟》搞笑重现中国游戏业! 手机游戏

    评分9.5引热议,《国产游戏公司模拟》搞笑重现中国游戏业!

    给你最真实的“中国特色”游戏制作体验

    2020-10-22
  • Steam好评高达95%!像素独游《Noita》获满堂彩 单机游戏

    Steam好评高达95%!像素独游《Noita》获满堂彩

    物理+魔法,给你带来全新的游戏体验

    2020-10-22
  • 别让玩家成为“非酋”:如何解决Roguelike游戏随机性痛点? 人物观点

    别让玩家成为“非酋”:如何解决Roguelike游戏随机性痛点?

    如何消灭抽不到SSR的非酋?

    2020-10-22
  • 云游戏过去与未来:不成功的开始和充满前景的重启 云游戏

    云游戏过去与未来:不成功的开始和充满前景的重启

    云游戏的过去和未来

    2020-10-22
  • 王者荣耀×李小龙:以文化之美成为时代记录者 手机游戏产品/产品分析

    王者荣耀×李小龙:以文化之美成为时代记录者

    王者荣耀五周年。

    2020-10-22
  • 数据显示买量成本大跳水,整体获量成本却明降暗升? 手机游戏数据/报告/分析

    数据显示买量成本大跳水,整体获量成本却明降暗升?

    明降暗升。

    2020-10-21
  • 不公示概率,韩自律委员会发”黑榜”:10款中国游戏在列 政策动态/解读

    不公示概率,韩自律委员会发”黑榜”:10款中国游戏在列

    十款中国产品入榜

    2020-10-21
  • 一个人也能做开放世界游戏?独立开发者复盘 独立游戏

    一个人也能做开放世界游戏?独立开发者复盘

    一个人也能做开放世界游戏?

    2020-10-21
  • Steam好评82%,潜行新游《游击队1941》表现出色! 独立游戏

    Steam好评82%,潜行新游《游击队1941》表现出色!

    经典复古RTT之作

    2020-10-21
  • SLG市场新宠,《鸿图之下》如何创造“国人自己的三国”? 资讯

    SLG市场新宠,《鸿图之下》如何创造“国人自己的三国”?

    正式上线。

    2020-10-21
  • 9月全球手游收入榜:《王者荣耀》登顶,《万国觉醒》收入创新高 数据/报告

    9月全球手游收入榜:《王者荣耀》登顶,《万国觉醒》收入创新高

    9月全球热门手游收入TOP10。

    2020-10-20
  • ironSource祁凯:降低开发者运营成本、完善游戏商业化模式 人物观点

    ironSource祁凯:降低开发者运营成本、完善游戏商业化模式

    ironSource祁凯专访。

    2020-10-20
  • 最近3年创收近40亿美元,棋牌王者Playtika正式赴美IPO 手机游戏企业动态

    最近3年创收近40亿美元,棋牌王者Playtika正式赴美IPO

    棋牌之王宣告上市

    2020-10-20
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