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  • 你会买单么?育碧月费14.99美金,畅玩百款3A游戏 游戏平台

    你会买单么?育碧月费14.99美金,畅玩百款3A游戏

    打动玩家关键在于游戏的多样性和数量

    2019-09-05
  • 女性向爆款又一种子选手,是什么让《食物语》赢得开门红? 资讯

    女性向爆款又一种子选手,是什么让《食物语》赢得开门红?

    “活过来的美食”。

    2019-09-05
  • 魔域口袋版:“县在发力”  手游行业涌向“下沉市场”谋求新增长? 资讯

    魔域口袋版:“县在发力” 手游行业涌向“下沉市场”谋求新增长?

    短期是效,长期是品,品效合一。

    2019-09-05
  • 2019年8月中国手游发行商Top30:占全球市场28%份额,叠纸新入榜跃居第12位 手机游戏数据/报告/分析

    2019年8月中国手游发行商Top30:占全球市场28%份额,叠纸新入榜跃居第12位

    腾讯第一,网易第二,莉莉丝重回第三。

    2019-09-05
  • 2019年8月手游买量市场分析:手游广告投放金额占比4成,传奇游戏推广强势 买量

    2019年8月手游买量市场分析:手游广告投放金额占比4成,传奇游戏推广强势

    李连杰他lei了!

    2019-09-05
  • 《宝可梦GO》8月收入1.1亿美元,仅次于游戏上线前三个月 手机游戏数据/报告/分析

    《宝可梦GO》8月收入1.1亿美元,仅次于游戏上线前三个月

    2019年底之前预计将突破30亿大关。

    2019-09-05
  • 游戏开发的流程 关卡设计

    游戏开发的流程

    个人情感不能凌驾于逻辑之上

    2019-09-04
  • 全球电竞游戏年创收314亿美元:头部游戏收入大曝光 电子竞技

    全球电竞游戏年创收314亿美元:头部游戏收入大曝光

    移动电竞将成为未来五年数字游戏市场主要增长动力

    2019-09-04
  • 中美RPG手游有何不同、哪些玩法最“吸金”? 商业/变现模式

    中美RPG手游有何不同、哪些玩法最“吸金”?

    中国RPG手游都有哪些“吸金”绝招?

    2019-09-04
  • 提高用户参与度:如何给你的手游做个性化营销? 手机游戏

    提高用户参与度:如何给你的手游做个性化营销?

    手游如何做个性化营销

    2019-09-04
  • 涉额超300万,《和平精英》协助警方连破两起外挂案 资讯

    涉额超300万,《和平精英》协助警方连破两起外挂案

    对外挂零容忍。

    2019-09-04
  • 独游《Morkredd》团队开发分享:使用阴影构建游戏玩法 开发

    独游《Morkredd》团队开发分享:使用阴影构建游戏玩法

    方法还是挺巧妙的。

    2019-09-04
  • 触宝大数据:2019上半年海外人均游戏使用时长上涨近1小时 未分类

    触宝大数据:2019上半年海外人均游戏使用时长上涨近1小时

    仅供参考。

    2019-09-04
  • 3个月内购收入3500万美元!《弓箭传说》拆解复盘 手机游戏产品/产品分析

    3个月内购收入3500万美元!《弓箭传说》拆解复盘

    《弓箭传说》三个月内购收入3500万美元,但还有哪些需要提高?

    2019-09-03
  • 避免踩雷:广告游戏的50个雷区 手机游戏

    避免踩雷:广告游戏的50个雷区

    广告游戏的雷区

    2019-09-03
  • SuperData2019年7月报告:全球数字游戏收入超90亿美元 手机游戏数据/报告/分析

    SuperData2019年7月报告:全球数字游戏收入超90亿美元

    《王者荣耀》、《GTA》、《地下城勇士》分列三榜第一。

    2019-09-03
  • 上线4日 手游《宝可梦大师》全球下载量突破1000万 手机游戏数据/报告/分析

    上线4日 手游《宝可梦大师》全球下载量突破1000万

    宝可梦又成一款。

    2019-09-03
  • 全球云游戏入场情况一览:2022年云游戏潜在用户将达1.24亿 云计算Onlive/Gaikai

    全球云游戏入场情况一览:2022年云游戏潜在用户将达1.24亿

    全球云游戏格局一览。

    2019-09-03
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