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  • 放弃工作去做独立游戏值么?底层开发者算了笔账 独立游戏

    放弃工作去做独立游戏值么?底层开发者算了笔账

    为了理想赌一把?

    2019-07-09
  • 四不像创新玩法"亮瞎眼"!实测Next Studio《螺旋风暴》 手机游戏产品/产品分析

    四不像创新玩法”亮瞎眼”!实测Next Studio《螺旋风暴》

    Next Studio又玩出了花。

    2019-07-09
  • Voodoo如何做小游戏?合作条款曝光,保证开发者到手100万美元 未分类

    Voodoo如何做小游戏?合作条款曝光,保证开发者到手100万美元

    Voodoo的爆款标准

    2019-07-09
  • Steam 5月报告:全战三国夺冠,国产圣女宅男突围 手机游戏数据/报告/分析

    Steam 5月报告:全战三国夺冠,国产圣女宅男突围

    国产独立作品也取得了一定成绩。

    2019-07-09
  • “恶作剧”社交,反而让用户愿意“等待”? 人物观点

    “恶作剧”社交,反而让用户愿意“等待”?

    小游戏增长、留存和变现心得。

    2019-07-09
  • 英国大学电竞队数量首超足球队 73所高校有685支 电子竞技

    英国大学电竞队数量首超足球队 73所高校有685支

    电竞逐渐成为全球的潮流。

    2019-07-09
  • 小游戏变现要注意什么?四种用户细分的方法 手机游戏

    小游戏变现要注意什么?四种用户细分的方法

    用户细分意味着更高的收入

    2019-07-08
  • 腾讯第四种发行模式浮出水面?首款就是双榜第1 手机游戏产品/产品分析

    腾讯第四种发行模式浮出水面?首款就是双榜第1

    是精品什么都好谈。

    2019-07-08
  • 最好的太空题材游戏是哪些? 31款大合集介绍 电视游戏产品

    最好的太空题材游戏是哪些? 31款大合集介绍

    向外太空出发

    2019-07-08
  • “从入门到精通”:如何零基础做一款Roguelike? 人物观点

    “从入门到精通”:如何零基础做一款Roguelike?

    Roguelike游戏研发说明书

    2019-07-08
  • 就要在一起,2019《古剑奇谭》嘉年华在沪盛大举行 国内资讯

    就要在一起,2019《古剑奇谭》嘉年华在沪盛大举行

    就要在一起

    2019-07-08
  • “玩法不受保护”过时?这家巨头又赢下一场跨国官司 法律法规

    “玩法不受保护”过时?这家巨头又赢下一场跨国官司

    开了先例

    2019-07-08
  • 这款日漫手游不再是卡牌!实测《犬夜叉:奈落之战》 手机游戏产品/产品分析

    这款日漫手游不再是卡牌!实测《犬夜叉:奈落之战》

    极致还原动画原作。

    2019-07-08
  • 网易吴鑫鑫:梦幻西游IP建设基于时代使命感 资讯

    网易吴鑫鑫:梦幻西游IP建设基于时代使命感

    7月6日,以“万物皆有梦”为主题的梦幻西游2019品牌发布会如期举行。

    2019-07-08
  • 制作人经验分享:《不可思议之梦蝶》如何从PC移植到NS 手机游戏开发

    制作人经验分享:《不可思议之梦蝶》如何从PC移植到NS

    对于国内开发者而言很有帮助。

    2019-07-08
  • 任天堂:Switch Online服务用户已经突破1000万人 任天堂NS

    任天堂:Switch Online服务用户已经突破1000万人

    NS的用户群依然在不断扩大。

    2019-07-08
  • 推荐收藏:手游ASO优化指南(2019年版) Apple iOS

    推荐收藏:手游ASO优化指南(2019年版)

    ASO是个技术活

    2019-07-08
  • 讲故事入门:如何创作有吸引力的游戏剧情? 游戏策划

    讲故事入门:如何创作有吸引力的游戏剧情?

    会讲故事的游戏,都很容易成功

    2019-07-08
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