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  • 张弛有度,从心理学角度如何设计游戏的节奏 游戏策划

    张弛有度,从心理学角度如何设计游戏的节奏

    游戏设计,处处藏着玄机。

    2019-07-04
  • iOS免费榜、TapTap双榜第一 《辐射:避难所Online》首迎更新 资讯

    iOS免费榜、TapTap双榜第一 《辐射:避难所Online》首迎更新

    7月4日,《辐射:避难所Online》迎来首次版本更新。

    2019-07-04
  • 老用户召回多重要?重定向广告可为游戏增收32% 手机游戏数据/报告/分析

    老用户召回多重要?重定向广告可为游戏增收32%

    挖掘老玩家潜力,比买量划算

    2019-07-04
  • 2019年6月份手游买量市场分析:手游广告投放金额约占投放总金额的49.2% 市场推广/广告

    2019年6月份手游买量市场分析:手游广告投放金额约占投放总金额的49.2%

    传奇题材的游戏买量占比有所下降。

    2019-07-04
  • 从大忽悠到新机遇,跨平台游戏全球巨浪再起! 深度话题

    从大忽悠到新机遇,跨平台游戏全球巨浪再起!

    汽车发明前,人们只想要更快的马车。

    2019-07-03
  • 开发者分享:如何把一款小游戏潜力股调优成爆款? 对话人物

    开发者分享:如何把一款小游戏潜力股调优成爆款?

    专访《小小汽车 Tiny Cars》发行方

    2019-07-03
  • 出海动真格,网易游戏东南亚“落子”这个国家! 手机游戏

    出海动真格,网易游戏东南亚“落子”这个国家!

    大厂无处不在。

    2019-07-03
  • 腾讯“任天堂合作部”招人了,国行什么时候发售? 任天堂NS

    腾讯“任天堂合作部”招人了,国行什么时候发售?

    快了,官网在做了。

    2019-07-03
  • 《多多自走棋》投靠腾讯,V社自走棋无"霸业之路"可走 手机游戏产品/产品分析

    《多多自走棋》投靠腾讯,V社自走棋无”霸业之路”可走

    既然打不过,那就只能加入咯。

    2019-07-03
  • 第二十届游交会8月1日在上海举办,现已开启报名 资讯

    第二十届游交会8月1日在上海举办,现已开启报名

    第二十届游交会已开启报名。

    2019-07-03
  • NS国行进展神速!《塞尔达:荒野之息》等四款游戏通过著作权登记申请 任天堂NS

    NS国行进展神速!《塞尔达:荒野之息》等四款游戏通过著作权登记申请

    国行NS这么快就要来了么?

    2019-07-03
  • AppAnnie:数据揭示美国二次元手游市场存在机遇 手机游戏数据/报告/分析

    AppAnnie:数据揭示美国二次元手游市场存在机遇

    全世界都有二次元死忠。

    2019-07-03
  • 专访阅文集团朱靖、石洁:十年IP沉淀成就《新斗罗大陆》手游 对话人物

    专访阅文集团朱靖、石洁:十年IP沉淀成就《新斗罗大陆》手游

    阅文是当代IP的宝库。

    2019-07-03
  • 上线7个月 《模拟农场19》全球销量突破200万套 手机游戏数据/报告/分析

    上线7个月 《模拟农场19》全球销量突破200万套

    大家都爱种地

    2019-07-03
  • ​当下MMORPG的爆点探索——开放世界浅析 游戏策划

    ​当下MMORPG的爆点探索——开放世界浅析

    要做好一个真实的开放大世界很难。

    2019-07-03
  • 2019年第十七届ChinaJoy新闻发布会在沪隆重召开!展会六大亮点全面解读! Chinajoy

    2019年第十七届ChinaJoy新闻发布会在沪隆重召开!展会六大亮点全面解读!

    ChinaJoy2019将于2019年8月2日至5日在上海新国际博览中心举办。

    2019-07-03
  • 去年中国主机游戏规模8.5亿美元,2023年突破15亿美元 电视游戏数据/报告/分析

    去年中国主机游戏规模8.5亿美元,2023年突破15亿美元

    4年后国服将超过灰色市场。

    2019-07-02
  • 小团队游戏如何做好口碑传播?《ICEY》开发者分享 人物观点

    小团队游戏如何做好口碑传播?《ICEY》开发者分享

    口碑传播对于小团队而言非常重要。

    2019-07-02
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