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  • 腾讯游戏高级设计师:以《妖尾》为例介绍UI优化推导全过程 游戏美术

    腾讯游戏高级设计师:以《妖尾》为例介绍UI优化推导全过程

    UI优化推导过程实战分析。

    2019-04-11
  • Steam 3月国产新游报告:疑案追声、東方幕華祭大赢家 单机游戏

    Steam 3月国产新游报告:疑案追声、東方幕華祭大赢家

    希望失败真的是成功之母。

    2019-04-11
  • 腾讯首款AR探索手游《一起来捉妖》登顶榜单的背后:全新品类开拓手游市场 资讯

    腾讯首款AR探索手游《一起来捉妖》登顶榜单的背后:全新品类开拓手游市场

    腾讯首款AR探索手游

    2019-04-11
  • 心动不?海外富豪买岛办真人吃鸡比赛、奖金10万英镑 八卦小道

    心动不?海外富豪买岛办真人吃鸡比赛、奖金10万英镑

    真人吃鸡!

    2019-04-10
  • 第13批版号公布:40款过审、其中15款棋类游戏,腾讯、盛趣在列 国内资讯

    第13批版号公布:40款过审、其中15款棋类游戏,腾讯、盛趣在列

    数量锐减,腾讯喜获1款。

    2019-04-10
  • 《怪物猎人OL》退市,看腾讯十年"自研豪赌"得与失 产品停运

    《怪物猎人OL》退市,看腾讯十年”自研豪赌”得与失

    不仅仅是水土不服。

    2019-04-10
  • 自走棋乱斗:电魂攻国内、英雄海外,巨鸟站队网易? 手机游戏

    自走棋乱斗:电魂攻国内、英雄海外,巨鸟站队网易?

    80集大型连续剧。

    2019-04-10
  • Gold Pass有奇效,部落冲突周收入上涨145%,达2700万美元 手机游戏数据/报告/分析

    Gold Pass有奇效,部落冲突周收入上涨145%,达2700万美元

    月卡与会员的魅力

    2019-04-10
  • 上线4年 《黑色沙漠》收入超10亿美元,30%来自移动平台 手机游戏数据/报告/分析

    上线4年 《黑色沙漠》收入超10亿美元,30%来自移动平台

    总销售额的30%来自移动平台。

    2019-04-10
  • 吉比特2018年营收16.55亿元,同比增长14.9%,产品储备丰富 中国大陆厂商财报

    吉比特2018年营收16.55亿元,同比增长14.9%,产品储备丰富

    实力一如既往强劲。

    2019-04-10
  • Zingfront:2019年Q1全球热门游戏发行商投放趋势 市场推广/广告

    Zingfront:2019年Q1全球热门游戏发行商投放趋势

    全球重点地区游戏素材投放趋势一览。

    2019-04-10
  • 2019Q1手游买量洞察:数量超去年同期,“头部化”效应日趋明显 市场推广/广告

    2019Q1手游买量洞察:数量超去年同期,“头部化”效应日趋明显

    《消灭病毒》一家撑起了休闲益智类的买量。

    2019-04-10
  • 如何能被Steam推荐?老外研究672款游戏得出结果 独立游戏

    如何能被Steam推荐?老外研究672款游戏得出结果

    打开探索队列的黑盒子

    2019-04-10
  • "油腻师姐之父"金亨泰新游曝光,二次元技术惊艳! 新游发布

    “油腻师姐之父”金亨泰新游曝光,二次元技术惊艳!

    “油腻的师姐”也要创新。

    2019-04-09
  • DAU超4000万月收入2.3亿,上海产"低配吃鸡"Free Fire征服全球 手机游戏数据/报告/分析

    DAU超4000万月收入2.3亿,上海产”低配吃鸡”Free Fire征服全球

    “东南亚腾讯”避开腾讯。

    2019-04-09
  • 《死亡细胞》辛酸分享:奋斗16年,终于这款成功了! 独立游戏

    《死亡细胞》辛酸分享:奋斗16年,终于这款成功了!

    小团队的成功秘诀

    2019-04-09
  • 国内游戏纷纷试水Battle Pass:遗憾出现失败案例 手机游戏产品/产品分析

    国内游戏纷纷试水Battle Pass:遗憾出现失败案例

    Battle Pass有用吗?

    2019-04-09
  • Roblox月活跃用户突破9000万,直追《我的世界》 手机游戏数据/报告/分析

    Roblox月活跃用户突破9000万,直追《我的世界》

    《Roblox》社区的年青创作者也超过了400万

    2019-04-09
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