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  • 互联网行业密集落实防沉迷系统,手游标准年内制定 国内资讯

    互联网行业密集落实防沉迷系统,手游标准年内制定

    制度将会越来越完善。

    2019-04-04
  • 警报解除,韩国政府确认手游不采取"游戏宵禁" 政策动态/解读

    警报解除,韩国政府确认手游不采取”游戏宵禁”

    韩国游戏业警报解除。

    2019-04-04
  • 《圣歌》死于谁之手?BioWare前员工血泪回忆(2万字) 八卦小道

    《圣歌》死于谁之手?BioWare前员工血泪回忆(2万字)

    长文复盘圣歌之败

    2019-04-04
  • 网易做了款所有玩家都隐身的VR新游   《荒野潜伏者》路子有多野? 资讯

    网易做了款所有玩家都隐身的VR新游 《荒野潜伏者》路子有多野?

    网易西部VR大作来袭!

    2019-04-04
  • 关于恺英网络旗下游戏产品正常运营的声明 资讯

    关于恺英网络旗下游戏产品正常运营的声明

    对恶意诽谤媒体追究法律责任之权利

    2019-04-04
  • 《大话西游》手游主程成长经验分享:失败了,我们能做什么? 开发

    《大话西游》手游主程成长经验分享:失败了,我们能做什么?

    每一个成功的项目,都来之不易。

    2019-04-04
  • 《Pokemon GO》迎来三周年 总收入达到25亿美元 手机游戏数据/报告/分析

    《Pokemon GO》迎来三周年 总收入达到25亿美元

    收入年年攀升,生命力长久。

    2019-04-04
  • 2019年3月份手游买量市场分析:手游投放占比52.4%,明显增加 市场推广/广告

    2019年3月份手游买量市场分析:手游投放占比52.4%,明显增加

    这么多年了,依然是曹操、赵云、诸葛亮...

    2019-04-04
  • Sensor Tower 2019-2023 全球移动市场预测:订阅模式兴起,手游收入增速放缓 手机游戏数据/报告/分析

    Sensor Tower 2019-2023 全球移动市场预测:订阅模式兴起,手游收入增速放缓

    Sensor Tower对未来五年移动市场发展趋势的预测都有哪些?

    2019-04-04
  • 《无人深空》CEO:被全球差评后,我们如何起死回生的? 人物观点

    《无人深空》CEO:被全球差评后,我们如何起死回生的?

    面对差评,你做的事情,比解释更重要

    2019-04-04
  • 《永恒之塔》十周年盛典之夜 玩家嗨翻全场 资讯

    《永恒之塔》十周年盛典之夜 玩家嗨翻全场

    《永恒之塔》十周年,全新出发。

    2019-04-04
  • 大厂包揽首批30款进口游戏版号:这4款惹人注意 手机游戏

    大厂包揽首批30款进口游戏版号:这4款惹人注意

    国际范产品来了。

    2019-04-03
  • 偷师宝可梦,这款日厂做的JRPG手游在全球火了 手机游戏

    偷师宝可梦,这款日厂做的JRPG手游在全球火了

    抓怪兽、养怪兽、升级怪兽。

    2019-04-03
  • 看到你哭的次世代MMO手游:玩得起、研发不起 手机游戏开发

    看到你哭的次世代MMO手游:玩得起、研发不起

    如何扛过即将面对的次世代MMO时代?

    2019-04-03
  • 如何克服"角色死亡挫败感"?9款知名游戏这么做 游戏策划

    如何克服”角色死亡挫败感”?9款知名游戏这么做

    死字还能这么写?

    2019-04-03
  • 人社部确认13个新职业  电子竞技员正式成为一门职业 电子竞技

    人社部确认13个新职业 电子竞技员正式成为一门职业

    可喜可贺。

    2019-04-03
  • 2019Q1休闲类手游买量与流量变现报告:激励视频变现能力强大 未分类

    2019Q1休闲类手游买量与流量变现报告:激励视频变现能力强大

    2019超休闲游戏是风口。

    2019-04-03
  • GameStop2018年亏损6.73亿元 游戏业务利润下滑 海外企业资讯

    GameStop2018年亏损6.73亿元 游戏业务利润下滑

    实体游戏零售商的没落

    2019-04-03
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