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  • Steam最高2:8分成,却被独立开发者喷"嫌贫爱富" 游戏平台

    Steam最高2:8分成,却被独立开发者喷”嫌贫爱富”

    82来了,91还会远吗?

    2018-12-04
  • 太空沙盒模拟:《X4基石》Steam周销榜第三 海外游戏

    太空沙盒模拟:《X4基石》Steam周销榜第三

    适合硬核太空游戏玩家

    2018-12-04
  • 如何触达玩家的内心?谈游戏的情感设计 开发

    如何触达玩家的内心?谈游戏的情感设计

    愿虚拟世界永被善意相待。

    2018-12-04
  • 美国手游市场:黑五单日收入创新高 达5580万美元 海外游戏

    美国手游市场:黑五单日收入创新高 达5580万美元

    美国市场形势大好。

    2018-12-04
  • 1-10月买量游戏报告:RPG类占比超50% 手机游戏数据/报告/分析

    1-10月买量游戏报告:RPG类占比超50%

    安卓投放量持续增长。

    2018-12-04
  • Google Play公布2018年最受欢迎App:绝地求生夺冠 android

    Google Play公布2018年最受欢迎App:绝地求生夺冠

    几乎没有悬念。

    2018-12-04
  • 19年经典IP:波克城市拿下《过山车大亨Touch》国服独代 资讯

    19年经典IP:波克城市拿下《过山车大亨Touch》国服独代

    12月1日,由波克城市代理的《过山车大亨Touch》正式在中国区App Store上线

    2018-12-04
  • 调查报告揭中美玩家差异:中国玩家喜欢厮杀与收集 消费者研究

    调查报告揭中美玩家差异:中国玩家喜欢厮杀与收集

    文化差异导致玩家差异。

    2018-12-03
  • 《国际文化市场报告2018》发布 游戏产业领跑国际文化市场 数据/报告

    《国际文化市场报告2018》发布 游戏产业领跑国际文化市场

    2018年国际游戏市场同比增长13.3%

    2018-12-03
  • 英国政府报告:游戏产业产值10亿英镑 业内表示实际更多 数据/报告

    英国政府报告:游戏产业产值10亿英镑 业内表示实际更多

    游戏产业占英国创意产业的比重可能更大。

    2018-12-03
  • NPD统计:2018年Q3美国玩家游戏消费91亿美元 数据/报告

    NPD统计:2018年Q3美国玩家游戏消费91亿美元

    电子游戏产业依然很健康。

    2018-12-03
  • 七年沉淀,一朝竞放——2018英雄联盟音乐节暨颁奖之夜奏响新篇章 资讯

    七年沉淀,一朝竞放——2018英雄联盟音乐节暨颁奖之夜奏响新篇章

    2018英雄联盟音乐节暨颁奖之夜

    2018-12-03
  • 以“智造”之名,看《乱世王者》品牌生态搭建趋势 资讯

    以“智造”之名,看《乱世王者》品牌生态搭建趋势

    四大发明“智造历史”划看似告一段落,但其影响远未终结

    2018-12-03
  • 《亡灵诡计》创始人:独立团队如何设计动作游戏里的boss战? 海外游戏

    《亡灵诡计》创始人:独立团队如何设计动作游戏里的boss战?

    硬核动作游戏的BOSS战设计

    2018-11-30
  • 年度国产单机预定,《古剑奇谭3》WeGame发售前获100%好评 资讯

    年度国产单机预定,《古剑奇谭3》WeGame发售前获100%好评

    古剑3好评率100%

    2018-11-30
  • 军训VR有戏?微软HoloLens获得美国军方4.8亿美元订单 AR/VR

    军训VR有戏?微软HoloLens获得美国军方4.8亿美元订单

    微软HoloLens获美国军方大单

    2018-11-30
  • 捅破东南亚天花板!RO手游全球月流水创新高,惊呆同行 手机游戏

    捅破东南亚天花板!RO手游全球月流水创新高,惊呆同行

    对出海市场的一剂强心针。

    2018-11-30
  • 首发登顶却遭差评:玩法创新的《Artifact》为何成了“理财游戏”? 海外网游

    首发登顶却遭差评:玩法创新的《Artifact》为何成了“理财游戏”?

    V社理财游戏高销量却遭低口碑

    2018-11-30
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