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  • 不知火舞授权比你想象的难100倍!《轨迹幻想》主策专访 资讯

    不知火舞授权比你想象的难100倍!《轨迹幻想》主策专访

    云顶游戏的《轨迹幻想》拿到了SNK的不知火舞正版授权

    2018-11-26
  • 伽马数据10月简报:新游惨淡,买量下降,Q4又要凉? 手机游戏数据/报告/分析

    伽马数据10月简报:新游惨淡,买量下降,Q4又要凉?

    10月新游收入表现有所欠缺。

    2018-11-23
  • 两款吃鸡手游拿下美国iOS收入冠亚军:全球级大作有望 手机游戏产品/产品分析

    两款吃鸡手游拿下美国iOS收入冠亚军:全球级大作有望

    吃鸡手游拿下美国收入冠亚军

    2018-11-23
  • 不被看好?《Pokemon Let's Go》首周销量破300万份 国内资讯

    不被看好?《Pokemon Let’s Go》首周销量破300万份

    皮卡丘就是这么任性

    2018-11-23
  • Steam提前开启黑五促销:大多数游戏都趁促销买? 海外游戏

    Steam提前开启黑五促销:大多数游戏都趁促销买?

    你的愿望列表是时候清理了

    2018-11-23
  • 10月游戏销售额创23年来历史纪录 大表哥2周销量400万 单机游戏

    10月游戏销售额创23年来历史纪录 大表哥2周销量400万

    10月份游戏销售额高达15.5亿美元。

    2018-11-23
  • 从游戏中来到娱乐中去:创梦天地的电竞商业化解法 资讯

    从游戏中来到娱乐中去:创梦天地的电竞商业化解法

    电竞是新兴产业,而非玩物丧志

    2018-11-23
  • 从内容付费到跨平台身份权益,G-PASS给国内游戏行业带来了什么? 资讯

    从内容付费到跨平台身份权益,G-PASS给国内游戏行业带来了什么?

    G-PASS是一种跨平台身份权益

    2018-11-23
  • 六年仍不老:《糖果传奇》系列2018年收入已破90亿元 手机游戏产品/产品分析

    六年仍不老:《糖果传奇》系列2018年收入已破90亿元

    休闲手游市场仍然很大

    2018-11-22
  • 目标《王者荣耀》,网易3分钟MOBA有点意思 手机游戏产品/产品分析

    目标《王者荣耀》,网易3分钟MOBA有点意思

    MOBA越来越简化是未来吗?

    2018-11-22
  • 《战神》创意总监:第二主角阿特柔斯是如何做出来的? 人物观点

    《战神》创意总监:第二主角阿特柔斯是如何做出来的?

    虽然只是加了一个人,但增加的工作量难以想象

    2018-11-22
  • 猎豹移动Q3财报:净利润1.933亿元 同比增长20% 中国大陆厂商财报

    猎豹移动Q3财报:净利润1.933亿元 同比增长20%

    总净利润1.933亿元 同比增长20%。

    2018-11-22
  • 让玩家直面“欲望”——从一个三消关卡设计谈起 关卡设计

    让玩家直面“欲望”——从一个三消关卡设计谈起

    本文主要介绍一种关卡设计的方法。

    2018-11-22
  • 看的比玩的多?游戏类内容消费究竟有多少潜力可挖 资讯

    看的比玩的多?游戏类内容消费究竟有多少潜力可挖

    1亿元扶持今日头条大手笔构建游戏内容生态

    2018-11-22
  • 二次元市场进入红海 小众IP或成交锋点 资讯

    二次元市场进入红海 小众IP或成交锋点

    《路人超能100:灵能》于今天开启TAPTAP限号测试及正式预约。

    2018-11-22
  • 微信小游戏主页改版,新增点赞功能强调分享 小游戏

    微信小游戏主页改版,新增点赞功能强调分享

    关盒子门开分享窗。

    2018-11-21
  • 任天堂又成一款:《超级马力欧派对》首周收入2.6亿 任天堂NS

    任天堂又成一款:《超级马力欧派对》首周收入2.6亿

    箱庭游戏大拿做小游戏得心应手。

    2018-11-21
  • 哔哩哔哩高管解读财报:与腾讯合作可减少内容成本 中国大陆厂商财报

    哔哩哔哩高管解读财报:与腾讯合作可减少内容成本

    哔哩哔哩高管预估,游戏业务递延收入会在今年年底的时候重新恢复增长趋势。

    2018-11-21
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