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  • 目标《王者荣耀》,网易3分钟MOBA有点意思 手机游戏产品/产品分析

    目标《王者荣耀》,网易3分钟MOBA有点意思

    MOBA越来越简化是未来吗?

    2018-11-22
  • 《战神》创意总监:第二主角阿特柔斯是如何做出来的? 人物观点

    《战神》创意总监:第二主角阿特柔斯是如何做出来的?

    虽然只是加了一个人,但增加的工作量难以想象

    2018-11-22
  • 猎豹移动Q3财报:净利润1.933亿元 同比增长20% 中国大陆厂商财报

    猎豹移动Q3财报:净利润1.933亿元 同比增长20%

    总净利润1.933亿元 同比增长20%。

    2018-11-22
  • 让玩家直面“欲望”——从一个三消关卡设计谈起 关卡设计

    让玩家直面“欲望”——从一个三消关卡设计谈起

    本文主要介绍一种关卡设计的方法。

    2018-11-22
  • 看的比玩的多?游戏类内容消费究竟有多少潜力可挖 资讯

    看的比玩的多?游戏类内容消费究竟有多少潜力可挖

    1亿元扶持今日头条大手笔构建游戏内容生态

    2018-11-22
  • 二次元市场进入红海 小众IP或成交锋点 资讯

    二次元市场进入红海 小众IP或成交锋点

    《路人超能100:灵能》于今天开启TAPTAP限号测试及正式预约。

    2018-11-22
  • 微信小游戏主页改版,新增点赞功能强调分享 小游戏

    微信小游戏主页改版,新增点赞功能强调分享

    关盒子门开分享窗。

    2018-11-21
  • 任天堂又成一款:《超级马力欧派对》首周收入2.6亿 任天堂NS

    任天堂又成一款:《超级马力欧派对》首周收入2.6亿

    箱庭游戏大拿做小游戏得心应手。

    2018-11-21
  • 哔哩哔哩高管解读财报:与腾讯合作可减少内容成本 中国大陆厂商财报

    哔哩哔哩高管解读财报:与腾讯合作可减少内容成本

    哔哩哔哩高管预估,游戏业务递延收入会在今年年底的时候重新恢复增长趋势。

    2018-11-21
  • 小游戏新玩法:5分钟过完一生的《Bitlife》连续一周登顶美国免费榜 手机游戏产品/产品分析

    小游戏新玩法:5分钟过完一生的《Bitlife》连续一周登顶美国免费榜

    越做越轻的小游戏

    2018-11-21
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    沙盒生存游戏大作:《DayZ》销量破400万份

    【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/最近,波希米亚互娱宣布旗下开放世界生存游戏《DayZ》的销量超过了400万套。 自2013年12月开启Early A…

    2018-11-21
  • B站2018Q3财报发布:月活9270万 净营超10个亿 中国大陆厂商财报

    B站2018Q3财报发布:月活9270万 净营超10个亿

    净亏损为人民币2.461亿元。

    2018-11-21
  • 创业失败之后:《战争机器》之父表示不再做新游戏 人物观点

    创业失败之后:《战争机器》之父表示不再做新游戏

    又一位大牛AFK了

    2018-11-21
  • 十月NPD:索尼硬件销售遥遥领先 远超Switch XboxOne PS4/SONY

    十月NPD:索尼硬件销售遥遥领先 远超Switch XboxOne

    PS4硬件销售的销售额创下了10月份的历史新高。

    2018-11-21
  • 杨超越深度代言 今日公测的《光明勇士》要放大招了 资讯

    杨超越深度代言 今日公测的《光明勇士》要放大招了

    11月21日,《光明勇士》迎来超萌公测。

    2018-11-21
  • 小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗? 观点/分析

    小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

    小团队该如何避坑?

    2018-11-20
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    比肩战神、大表哥2:像素风的《蔚蓝》为何被提名年度游戏?

    四两拨千斤

    2018-11-20
  • 噱头还是真区块链?网易旗下游戏持续接入"伏羲通宝" 区块链

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    蓝图美好。

    2018-11-20
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