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  • 游戏市场亢龙有悔,渠道头羊应用宝准备好了吗? 资讯

    游戏市场亢龙有悔,渠道头羊应用宝准备好了吗?

    应用宝发布“新生态战略”

    2018-11-05
  • 欧美厂商财报

    EA二财季营收12.2亿美元 但下季度营收预测较低

    美国艺电(EA)宣布其2019财年第二财季财报。

    2018-11-05
  • 畅游第三季度营收1.18亿美元 同比下滑29% 中国大陆厂商财报

    畅游第三季度营收1.18亿美元 同比下滑29%

    畅游发布第三季度财报

    2018-11-05
  • 金庸大侠已远去,下一个武侠造梦者在何方? 资讯

    金庸大侠已远去,下一个武侠造梦者在何方?

    从此世上无大侠,只留经典在人间

    2018-11-05
  • Newzoo:移动游戏市场增长放缓 主机游戏市场增长强劲 数据/报告

    Newzoo:移动游戏市场增长放缓 主机游戏市场增长强劲

    市场情报研究机构Newzoo公布了最新的全球游戏市场数据报告。

    2018-11-05
  • 暴雪公布《暗黑破坏神:不朽》手游、魔兽怀旧服和War3重制版 手机游戏产品/产品分析

    暴雪公布《暗黑破坏神:不朽》手游、魔兽怀旧服和War3重制版

    暴雪大批新作曝光

    2018-11-04
  • TGPC:微信小游戏月流水过千万已有几十款,优秀产品7日留存45% 小游戏

    TGPC:微信小游戏月流水过千万已有几十款,优秀产品7日留存45%

    期待海外开发者。

    2018-11-04
  • TGPC:QQ小游戏DAU已达2000万,广告变现超内购 小游戏

    TGPC:QQ小游戏DAU已达2000万,广告变现超内购

    QQ小游戏=QQ轻游戏+QQ空间小游戏

    2018-11-04
  • 与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器 资讯

    与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器

    腾讯希望通过开放产品能力,让有潜力的优秀作品都有机会成为热门IP。

    2018-11-02
  • 任天堂总裁:半数Switch用户都是《堡垒之夜》玩家 海外网游

    任天堂总裁:半数Switch用户都是《堡垒之夜》玩家

    《堡垒之夜》攻陷Switch平台

    2018-11-02
  • 腾讯侯晓楠:内容、流量双向升级助力游戏分发 资讯

    腾讯侯晓楠:内容、流量双向升级助力游戏分发

    应用宝将在流量侧与内容侧进行双向升级。

    2018-11-02
  • 未开服即夺下免费榜冠军:网易《明日之后》为何如此火爆? 资讯

    未开服即夺下免费榜冠军:网易《明日之后》为何如此火爆?

    11月1日,网易开放预下载末日生存手游《明日之后》就登顶中国区App Store免费榜

    2018-11-02
  • 三天收入50亿元:年度神作《荒野大镖客2》是怎么做出来的? 对话人物

    三天收入50亿元:年度神作《荒野大镖客2》是怎么做出来的?

    8亿美元是怎么花的?

    2018-11-02
  • 腾讯全球合作伙伴大会第一天:抢戏的“中台”是什么? 活动

    腾讯全球合作伙伴大会第一天:抢戏的“中台”是什么?

    后台的时髦叫法。

    2018-11-02
  • 多份报告看衰Q3市场:游戏老产品全员下滑,短视频步步紧逼 数据/报告

    多份报告看衰Q3市场:游戏老产品全员下滑,短视频步步紧逼

    真的应一句内忧外患。

    2018-11-02
  • 从《决战!平安京》职业联赛,看网易的电竞雄心 资讯

    从《决战!平安京》职业联赛,看网易的电竞雄心

    11月19日,《决战!平安京》职业联赛的预选赛即将打响

    2018-11-02
  • NPD分析师:传统主机周期模式已经不复存在了 电视游戏数据/报告/分析

    NPD分析师:传统主机周期模式已经不复存在了

    主机迭代方式已经改变。

    2018-11-02
  • 《失落的龙约》首月收入2800万美元 日本玩家氪金惊人 手机游戏产品/产品分析

    《失落的龙约》首月收入2800万美元 日本玩家氪金惊人

    日本手游玩家氪金重

    2018-11-01
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