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  • 把兴趣变成工作:CoC顶级玩家是如何成为产品经理的? 手机游戏

    把兴趣变成工作:CoC顶级玩家是如何成为产品经理的?

    从玩家到产品经理

    2018-09-19
  • 国内资讯

    人民日报:游戏本无原罪 把游戏本能转化为创造动力

    游戏本无原罪。

    2018-09-19
  • 欧美16国联合调查游戏开箱,判定涉赌将影响出海产品收入 官司/纠纷

    欧美16国联合调查游戏开箱,判定涉赌将影响出海产品收入

    氪金的归氪金,涉赌的归涉赌。

    2018-09-19
  • 今日头条发布小程序,争夺移动互联网最后的流量红利 小游戏

    今日头条发布小程序,争夺移动互联网最后的流量红利

    巨头悉数入场。

    2018-09-19
  • 《古墓暗影》Steam周销榜冠军:一小时19元的电影级动作游戏 海外游戏

    《古墓暗影》Steam周销榜冠军:一小时19元的电影级动作游戏

    史诗级3A大作

    2018-09-19
  • 拟298亿元重组盛大游戏后 世纪华通发20亿回购预案 资讯

    拟298亿元重组盛大游戏后 世纪华通发20亿回购预案

    世纪华通发20亿回购预案

    2018-09-19
  • 腾讯集团高级副总裁马晓轶: 守护未成年人数字体验 探索游戏更多可能 资讯

    腾讯集团高级副总裁马晓轶: 守护未成年人数字体验 探索游戏更多可能

    2018年9月19日19时,腾讯和乐高集团在腾讯滨海大厦召开了以“想象创造世界”为主题的新品启动会。

    2018-09-19
  • 《圣斗士星矢(腾讯)》×士力架:用“能量”探索跨界营销之路 资讯

    《圣斗士星矢(腾讯)》×士力架:用“能量”探索跨界营销之路

    圣斗士成饿货,士力架来扫饿

    2018-09-19
  • 上半年吃鸡热持续,2022年中国手游市场规模1700亿元 手机游戏数据/报告/分析

    上半年吃鸡热持续,2022年中国手游市场规模1700亿元

    吃鸡手游仍旧火热

    2018-09-18
  • 国内资讯

    巨人网络拟调整资产重组方案 撤回重组申请文件

    巨人网络资金重组。

    2018-09-18
  • 一加进军游戏领域 联合谷歌发布手游“Crackables” 国内资讯

    一加进军游戏领域 联合谷歌发布手游“Crackables”

    手机厂商投身手游市场。

    2018-09-18
  • 腾讯赚了:《8 Ball Pool》收入破4亿美元 下载超4.6亿次 手机游戏产品/产品分析

    腾讯赚了:《8 Ball Pool》收入破4亿美元 下载超4.6亿次

    腾讯赚了

    2018-09-18
  • 分级制形同虚设:超八成未成年人游戏时间无限制 数据/报告

    分级制形同虚设:超八成未成年人游戏时间无限制

    分级制不是灵丹妙药。

    2018-09-18
  • 腾讯赚了:《8 Ball Pool》收入破4亿美元 下载超4.6亿次 手机游戏产品/产品分析

    腾讯赚了:《8 Ball Pool》收入破4亿美元 下载超4.6亿次

    台球手游累计收入过4亿美元!

    2018-09-17
  • 政策动态/解读

    分级制形同虚设:英国超八成未成年人游戏时间无限制

    分级制不是灵丹妙药。

    2018-09-17
  • 上半年吃鸡热持续,2022年中国手游市场规模1700亿元 手机游戏数据/报告/分析

    上半年吃鸡热持续,2022年中国手游市场规模1700亿元

    吃鸡依然爆火!

    2018-09-17
  • 东京电玩展期间日本游戏市场一站式攻略了解一下 资讯

    东京电玩展期间日本游戏市场一站式攻略了解一下

    东京电玩展(TGS)9月20日正式开幕。

    2018-09-17
  • 我想象了关于英雄联盟的几个未来 资讯

    我想象了关于英雄联盟的几个未来

    我想在S8看中国拿下这个冠军

    2018-09-17
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