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  • 海外游戏

    成人游戏想登陆Steam?Valve:等新功能上线

    先等几个月吧

    2018-08-17
  • 经营模拟游戏《商店英雄》成功背后的故事 资讯

    经营模拟游戏《商店英雄》成功背后的故事

    《商店英雄》在全球IOS、Google Play、K站和Steam四大平台发布当天,分别以第五、第一、第一和第四的成绩进入榜单。

    2018-08-17
  • 彭博称中国冻结游戏审批,腾讯电话会打脸:有绿色通道 国内资讯

    彭博称中国冻结游戏审批,腾讯电话会打脸:有绿色通道

    彭博报道引发的二次政策恐慌

    2018-08-16
  • 白鹭科技陈书艺:小游戏的机会或在玩法、裂变、社群 资讯

    白鹭科技陈书艺:小游戏的机会或在玩法、裂变、社群

    8月12日,白鹭科技创始人兼CEO陈书艺受邀参加“2018·iWeb峰会暨第七届HTML5峰会”,并围绕小游戏玩法和裂变做内容分享。陈书艺认为:2018年小游戏市场机会众多,但开发…

    2018-08-16
  • 有中文为何还被吐槽?《幽灵教义》首日进Steam全球畅销前三 海外游戏

    有中文为何还被吐槽?《幽灵教义》首日进Steam全球畅销前三

    有中文也给了差评

    2018-08-16
  • TGDC腾讯解卅:十年长青,DNF运营历程方法解密 人物观点

    TGDC腾讯解卅:十年长青,DNF运营历程方法解密

    DNF十年

    2018-08-16
  • 政策动态/解读

    网传文化和旅游部”三定文件”披露

    在文件中,游戏业非常关心的动漫、网络游戏两项细分行业未出现在这份文件中

    2018-08-16
  • 《魔兽世界》14年:技术总监称时间才是最大的难题 人物观点

    《魔兽世界》14年:技术总监称时间才是最大的难题

    时间才是最大的敌人

    2018-08-16
  • 资讯

    腾讯财报解读:15款游戏将上线 《创造101》超预期

    8月15日晚间消息,腾讯控股有限公司 (00700.HK) 公布截至2018年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。2018年第二季度,腾讯总收入为人民币736.75亿元,比去年…

    2018-08-16
  • 行业谷底,游戏业再迎十年大考?股王腾讯如何“明修栈道” 资讯

    行业谷底,游戏业再迎十年大考?股王腾讯如何“明修栈道”

    游戏业再迎十年大考

    2018-08-16
  • V社秘密开发Steam兼容工具 允许Linux系统也能玩Windows游戏 资讯

    V社秘密开发Steam兼容工具 允许Linux系统也能玩Windows游戏

    据外媒报道,V社正在秘密地开发一个兼容工具,让Windows版的Steam游戏能在Linux系统上游玩,类似于Linux和其他基于Linux操作系统上的流行工具Wine。 本周早些…

    2018-08-16
  • 81%的游戏玩家在玩游戏时更容易接受网络广告 消费者研究

    81%的游戏玩家在玩游戏时更容易接受网络广告

    81%的受访者表示当他们放松或快乐时对网络广告最开放。

    2018-08-16
  • 外媒:成本高昂和内容匮乏,依旧是VR行业的软肋所在 VR

    外媒:成本高昂和内容匮乏,依旧是VR行业的软肋所在

    52%的受访者表示“缺乏内容”应该是最直接的影响要素

    2018-08-16
  • 2018年“吃鸡”游戏一共赚了多少?明年预计能赚多少? 资讯

    2018年“吃鸡”游戏一共赚了多少?明年预计能赚多少?

    Superdata发布了2018全球“大逃杀”游戏的收入数据,2018全球“吃鸡”游戏总收入为126亿美元,占全部游戏收入的12%。从图表中可以看出,2017年“吃鸡”游戏总收入为…

    2018-08-16
  • 没版号,腾讯Q2″放飞自我”:手游收入176亿元,端游129亿元 中国大陆厂商财报

    没版号,腾讯Q2″放飞自我”:手游收入176亿元,端游129亿元

    鹅厂财报透心凉。

    2018-08-15
  • 2018年7月移动游戏市场报告 IP手游占新品七成 数据/报告

    2018年7月移动游戏市场报告 IP手游占新品七成

    七月移动游戏报告

    2018-08-15
  • 1人开发奇葩游戏Tap 9.7分:作者正众筹,盗版已上线! 海外游戏

    1人开发奇葩游戏Tap 9.7分:作者正众筹,盗版已上线!

    奇葩恐怖游戏

    2018-08-15
  • TGDC腾讯付彪:游戏立项、定位、打磨的研究方法论 人物观点

    TGDC腾讯付彪:游戏立项、定位、打磨的研究方法论

    付彪分享了他如何做用户研究的方法论以及在产品研发方向及质量打磨上的思路。

    2018-08-15
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