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  • 风口之下 视频网站和手机厂商都想靠“小游戏”赚钱 小游戏

    风口之下 视频网站和手机厂商都想靠“小游戏”赚钱

    视频网站和手机厂商要凭“小游戏”赚钱。

    2018-08-31
  • 砥砺前行,一图读懂白鹭引擎2018上半年 资讯

    砥砺前行,一图读懂白鹭引擎2018上半年

    半年以来,白鹭始终默默的坚持做着许多事情

    2018-08-31
  • 华人画师概念原画欣赏 曾参与暴雪游戏开发 游戏美术

    华人画师概念原画欣赏 曾参与暴雪游戏开发

    其曾参与过索尼圣莫妮卡和暴雪等公司的游戏开发

    2018-08-31
  • 欧洲分级机构PEGI将在游戏封面加入内购提醒 消费者研究

    欧洲分级机构PEGI将在游戏封面加入内购提醒

    欧洲游戏分级机构PEGI最近做出决定,将通过特有的标识展示游戏的内购要素。

    2018-08-31
  • 全球电子竞技市场崛起为品牌营销提供重大机遇 电子竞技

    全球电子竞技市场崛起为品牌营销提供重大机遇

    到2021年,全球电子竞技收入将超过16亿美元,其中近14亿美元来自品牌支出。

    2018-08-31
  • 《斗破苍穹:斗帝之路》白金IP次元破壁之路 从消耗者到共建者 资讯

    《斗破苍穹:斗帝之路》白金IP次元破壁之路 从消耗者到共建者

    《斗破苍穹》这一白金IP藉由影、游、漫三栖协同发力,成功打破“次元壁”

    2018-08-31
  • 网易游戏学院MINI-GAME大赛圆满落幕 | 独立游戏前景可待,高校青年未来可期! 资讯

    网易游戏学院MINI-GAME大赛圆满落幕 | 独立游戏前景可待,高校青年未来可期!

    历时4个月时间的网易游戏学院MINI-GAME大赛(下文简称“MG大赛”)正式落下帷幕。

    2018-08-31
  • 硬件及终端

    IDC:2018年安卓手机销量在全球市场占比将达85%

    IDC 公司预计,在 2018 年,安卓手机的平均售价将会增长 11.4%

    2018-08-31
  • 中国第一位置不保:上半年美国游戏市场收入1330亿元,领先国内280亿 数据/报告

    中国第一位置不保:上半年美国游戏市场收入1330亿元,领先国内280亿

    国内游戏市场连续两年“全球第一”。

    2018-08-30
  • 把纸艺做到极致:《撕纸小邮差》主创谈如何打造栩栩如生的游戏世界 独立游戏

    把纸艺做到极致:《撕纸小邮差》主创谈如何打造栩栩如生的游戏世界

    极致纸艺

    2018-08-30
  • 用户获取成本为主流平台30分之一,小游戏或成新兴买量渠道 小游戏

    用户获取成本为主流平台30分之一,小游戏或成新兴买量渠道

    但去中心化怎么办?

    2018-08-30
  • 融合地域文化特色 英雄联盟全球高校冠军杯引领青年潮流 资讯

    融合地域文化特色 英雄联盟全球高校冠军杯引领青年潮流

    以《英雄联盟》电竞为代表的国际赛事开始逐渐成为了海内外年轻人极其重要的交流方式

    2018-08-30
  • 英雄联盟亚运会首金决出 电竞或离奥运舞台仅一步之遥 资讯

    英雄联盟亚运会首金决出 电竞或离奥运舞台仅一步之遥

    入围“奥运”只差临门一脚

    2018-08-30
  • Denuvo:加密并非永不可破 保护初期发售环节是重点 海外企业资讯

    Denuvo:加密并非永不可破 保护初期发售环节是重点

    它能保护早期的游戏销售,从而最终确保厂商未来的利益

    2018-08-30
  • 手机平台/移动平台

    苹果谷歌应用抽成难规避 或促使监管部门出手干预

    苹果和谷歌的应用商店佣金对于大多数的应用开发者来说都难以规避

    2018-08-30
  • 游戏直播/游戏视频

    网络直播平台高价挖人乱象 或成未来最大拦路虎

    一个主播的去留可能会带来300万至400万的下载量或者卸载量。

    2018-08-30
  • 玩游戏就能实现财富梦?12万人陷入网络传销陷阱 国内资讯

    玩游戏就能实现财富梦?12万人陷入网络传销陷阱

    直至游戏崩盘,玩家血本无归之际,方才认清其网络传销的真面目。

    2018-08-30
  • 网龙上半年游戏业务营收10.39亿 同比增长29.5% 中国大陆厂商财报

    网龙上半年游戏业务营收10.39亿 同比增长29.5%

    网龙上半年收益为人民币24.70亿元,同比增长39.1%。

    2018-08-30
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