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    反哺中国文化产业,“重新出发”的游戏业正率先全球破局

    得不到公正评价的游戏业

    2018-08-23
  • 游族亮相科隆展,中国游戏已成全球市场中坚力量 资讯

    游族亮相科隆展,中国游戏已成全球市场中坚力量

    随着国内头部游戏产品的竞争加剧,市场逐渐饱和,出海则成为了许多厂商和产品想要再进一步的选择,加上今年版号政策的收紧,“不出海,便出局”或将在一段时间内成为中国游戏行业的主旋律。近两…

    2018-08-23
  • 热辣点评

    海外多款游戏关停 GDPR新规给应用市场带来哪些改变

    新的规定将会影响应用的设计方式,在不久的将来甚至是更长的时间里,它们会和第三方软件开发和服务交织在一起。

    2018-08-23
  • 网页游戏开服数据报告(2018年7月) 页游数据报告

    网页游戏开服数据报告(2018年7月)

    不少新游本月实现流水和开服双突破

    2018-08-23
  • 英雄互娱2018上半年营收5.5亿 净利润2.34亿 中国大陆厂商财报

    英雄互娱2018上半年营收5.5亿 净利润2.34亿

    同比去年略有下滑

    2018-08-23
  • 2018上半年华清飞扬营收1.73亿 同比下滑28.22% 中国大陆厂商财报

    2018上半年华清飞扬营收1.73亿 同比下滑28.22%

    《战舰帝国》、《全民坦克联盟》和《舰指太平洋》三款游戏收入占总收入的79.71%。

    2018-08-23
  • 巫师要做手游?“波兰蠢驴”投资手游研发商组建资本集团 手机游戏

    巫师要做手游?“波兰蠢驴”投资手游研发商组建资本集团

    “波兰蠢驴”不爱吃老本。

    2018-08-22
  • 外媒评2018年50家顶级手游公司:五家中国公司入围 国内资讯

    外媒评2018年50家顶级手游公司:五家中国公司入围

    2018年50家顶级手游发行商

    2018-08-22
  • 闻声大涨,还是狼又来了?券商称版号最快9月初重启 国内资讯

    闻声大涨,还是狼又来了?券商称版号最快9月初重启

    希望越大失望越大。

    2018-08-22
  • 日漫二次元格斗《夜下降生ST》一天进Steam畅销前五 国内资讯

    日漫二次元格斗《夜下降生ST》一天进Steam畅销前五

    日漫二次元格斗火了

    2018-08-22
  • 七月最受欢迎手游:两款国产手游进总榜前十 国内资讯

    七月最受欢迎手游:两款国产手游进总榜前十

    七月最热的手游

    2018-08-22
  • 2018年手游买量成本报告:平均每付费用户成本为28美元 手机游戏数据/报告/分析

    2018年手游买量成本报告:平均每付费用户成本为28美元

    策略游戏的用户获取成本最高,CPI为5.75美元,CPR为6.17美元,CPP为41.76美元。

    2018-08-22
  • 科乐美游戏部门半年利润204亿日元 《实况足球》系列表现强劲 资讯

    科乐美游戏部门半年利润204亿日元 《实况足球》系列表现强劲

    看来实况系列还不是DeadGame。

    2018-08-22
  • Android P要来了,不做好这个细节可能会影响游戏留存 android

    Android P要来了,不做好这个细节可能会影响游戏留存

    每一个环节对于一款游戏的成功与否都至关重要

    2018-08-22
  • 极光会客厅干货汇总:大型H5游戏如何登陆微信小游戏及游戏性能优化 资讯

    极光会客厅干货汇总:大型H5游戏如何登陆微信小游戏及游戏性能优化

    满满的干货

    2018-08-22
  • 完美世界上半年营收36.67亿 游戏业务营收26.6亿 中国大陆厂商财报

    完美世界上半年营收36.67亿 游戏业务营收26.6亿

    游戏业务营收同比下降约13%

    2018-08-22
  • 微信为何要“重拳”打击“游戏盒子”的原因 小游戏

    微信为何要“重拳”打击“游戏盒子”的原因

    微信的一封信,给所有开发者头敲了一记警钟

    2018-08-22
  • 中国大陆厂商财报

    陌陌Q2净营收达31.52亿,八成靠直播

    得益于直播业务的持续强劲,陌陌营收同比大幅增长。

    2018-08-22
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