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  • 索尼2018财年Q1游戏部门营收289.7亿元 日本厂商财报

    索尼2018财年Q1游戏部门营收289.7亿元

    期内公司营收1.95万亿日元(约合人民币1196.6亿元)

    2018-08-01
  • 上线2个月持续重推!看网文IP《太古神王》手游的精品打造之路 资讯

    上线2个月持续重推!看网文IP《太古神王》手游的精品打造之路

    在这段时间内,《太古神王》做了什么

    2018-08-01
  • 上半年互联网业务收入4171亿元 游戏APP达130.6万款 资讯

    上半年互联网业务收入4171亿元 游戏APP达130.6万款

    截止6月底,第三方应用商店分发累计数量超过1.38万亿次。

    2018-08-01
  • 解读《2018年全球游戏行业白皮书》:出海手游趋于中重度化 资讯

    解读《2018年全球游戏行业白皮书》:出海手游趋于中重度化

    深诺集团(旗下拥有飞书互动、深诺互动等子公司)是汇集全球七大平台的跨境数字营销集团,致力于为出海的中国企业提供全渠道、全方案的咨询与营销服务。

    2018-08-01
  • 系列销量最高,卡普空宣布《怪物猎人 世界》销量达830万 日本厂商财报

    系列销量最高,卡普空宣布《怪物猎人 世界》销量达830万

    怪猎首个销量破千万产品预定。

    2018-07-31
  • 《堡垒之夜》手游下载量破亿 iOS收入破1.6亿美元 手机游戏产品/产品分析

    《堡垒之夜》手游下载量破亿 iOS收入破1.6亿美元

    《堡垒之夜》iOS年收入或破5亿美元

    2018-07-31
  • Appannie:获超100万美元海外收入国产手游累计超900款 手机游戏数据/报告/分析

    Appannie:获超100万美元海外收入国产手游累计超900款

    2018上半年国产手游出海成绩单

    2018-07-31
  • 音游《太鼓达人》NS版4天创收2800万:同期超《八方旅人》 任天堂NS

    音游《太鼓达人》NS版4天创收2800万:同期超《八方旅人》

    如何争取路人玩家?

    2018-07-31
  • PayPal:2018年全球数字游戏消费者洞察报告 消费者研究

    PayPal:2018年全球数字游戏消费者洞察报告

    2017年,PayPal的游戏类业务总量超过120亿美元

    2018-07-31
  • PGI赛场外的“中国队”:香蕉游戏传媒的全球电竞之路 资讯

    PGI赛场外的“中国队”:香蕉游戏传媒的全球电竞之路

    香蕉游戏全程制作了在德国柏林梅赛德斯奔驰中心所进行的2018年绝地求生全球邀请赛。

    2018-07-31
  • 恺英网络人事任命:陈永聪出任CEO 资讯

    恺英网络人事任命:陈永聪出任CEO

    董事会任命原COO陈永聪先生担任CEO一职,全面负责公司的战略制定与运营管理。

    2018-07-31
  • 畅游财报解读:端游占游戏收入60% 中国大陆厂商财报

    畅游财报解读:端游占游戏收入60%

    PC游戏活跃付费用户数量环比减少13%

    2018-07-31
  • 人事动迁

    谷歌挖角索尼游戏老兵 或负责游戏流媒体服务

    据报道谷歌目前正在开发一款名为Yeti的游戏流媒体服务。

    2018-07-31
  • 卡普空2018财年Q1营收10.57亿 净利2.4亿 日本厂商财报

    卡普空2018财年Q1营收10.57亿 净利2.4亿

    《怪物猎人:世界》的全球累计销量已经突破了830万份

    2018-07-31
  • 用世界都听懂的言语,去喊出:“PUBG China No.1” 资讯

    用世界都听懂的言语,去喊出:“PUBG China No.1”

    PUBG China No.1

    2018-07-31
  • 电子游戏在学校教育中可以有怎样的应用? 资讯

    电子游戏在学校教育中可以有怎样的应用?

    电子游戏能以许多方式应用于课堂教学

    2018-07-31
  • 从HTC反驳外媒对VR行业质疑,聊聊VR现状 VR

    从HTC反驳外媒对VR行业质疑,聊聊VR现状

    炎夏里VR却有点“冷”

    2018-07-31
  • 网页游戏开服数据报告(7.23—7.29) 页游数据报告

    网页游戏开服数据报告(7.23—7.29)

    本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《血盟荣耀》、《传奇霸业》

    2018-07-31
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