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  • Teebik:2018春季中东手游市场报告 手机游戏数据/报告/分析

    Teebik:2018春季中东手游市场报告

    2018第一季度整体来看,土耳其、沙特阿拉伯和阿联酋三国畅销游戏TOP5几乎被中国策略游戏屠榜

    2018-05-18
  • 调查:海外独立游戏开发者最不喜欢Xbox One平台 Xbox One/微软

    调查:海外独立游戏开发者最不喜欢Xbox One平台

    报告显示,Xbox One显然是独立开发商最不喜欢的平台

    2018-05-18
  • 网易财报解读:将持续发行海外市场 电竞市场潜力巨大 中国大陆厂商财报

    网易财报解读:将持续发行海外市场 电竞市场潜力巨大

    丁磊表示电竞是一个非常巨大的市场

    2018-05-18
  • 欧盟通过年龄限制法案 未满16岁需监护人同意体验游戏 电子竞技

    欧盟通过年龄限制法案 未满16岁需监护人同意体验游戏

    在未满16 岁前是无法给予帐户的使用权限

    2018-05-18
  • Take-two 2018财年净利11亿 GTA5全球销量达9500万 欧美厂商财报

    Take-two 2018财年净利11亿 GTA5全球销量达9500万

    Take-two2018财年全年的净营收达17.93亿美元,净利润为1.735亿美元

    2018-05-18
  • 手机游戏产品/产品分析

    紧跟风口 手游市场需注意的六大趋势

    不掉队

    2018-05-18
  • 腾讯翻身!2018Q1游戏收入再创新高,Q1手游环比增28% 中国大陆厂商财报

    腾讯翻身!2018Q1游戏收入再创新高,Q1手游环比增28%

    腾讯Q1财报喜人!

    2018-05-17
  • 漫威给网易“外包”了两名中国超级英雄,游戏偏科有救了? 动画/漫画

    漫威给网易“外包”了两名中国超级英雄,游戏偏科有救了?

    居然不是孙悟空?

    2018-05-17
  • 微信小游戏数据报告:用户量超4.5亿,海盗DAU达1500万 小游戏

    微信小游戏数据报告:用户量超4.5亿,海盗DAU达1500万

    小游戏让从业者闻到了久违的血腥味。

    2018-05-17
  • Steam好评率91%:两人研发4年的动作RPG《传说法师》 海外游戏

    Steam好评率91%:两人研发4年的动作RPG《传说法师》

    酷炫像素风

    2018-05-17
  • 薅VALVE的羊毛:被东方梦符祭占领的《DOTA2》国服 资讯

    薅VALVE的羊毛:被东方梦符祭占领的《DOTA2》国服

    硬核玩家也爱氪金抽卡。

    2018-05-17
  • 苹果Today 4月数据分析报告:游戏App占比近半 Apple iOS

    苹果Today 4月数据分析报告:游戏App占比近半

    在4月苹果共推荐了434款App,共涉及21个分类(苹果共25个一级分类)

    2018-05-17
  • Rovio 2018Q1营业利润增长近一倍达1200万美元 欧美厂商财报

    Rovio 2018Q1营业利润增长近一倍达1200万美元

    利润的增长源于《愤怒的小鸟》游戏收入的增长以及营销成本的降低

    2018-05-17
  • 征服全平台? 《堡垒之夜》或将登陆任天堂Switch 任天堂NS

    征服全平台? 《堡垒之夜》或将登陆任天堂Switch

    来自Iron Galaxy工作室的消息似乎“实锤”了Switch版《堡垒之夜》的存在

    2018-05-17
  • 半年连出4个爆款,多线布局的网易游戏还憋了哪些大招? 资讯

    半年连出4个爆款,多线布局的网易游戏还憋了哪些大招?

    5月17日,网易发布了Q1财报

    2018-05-17
  • 2018虚幻引擎技术开放日完整议程曝光 业内活动

    2018虚幻引擎技术开放日完整议程曝光

    一年一度的行业盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将在下周三于上海正式开幕,持续两天为虚幻开发者带来满满技术干货。

    2018-05-17
  • 传EA可能计划停止《星球大战:前线2》的开发 海外游戏

    传EA可能计划停止《星球大战:前线2》的开发

    如果这是游戏最后一个大事件,也不要感到惊讶

    2018-05-17
  • 网易2018Q1游戏营收87.6亿元环比增9.5% 中国大陆厂商财报

    网易2018Q1游戏营收87.6亿元环比增9.5%

    游戏业务恢复增长。

    2018-05-17
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