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  • 水分达四成,Steam修订数据:中国玩家其实没那么多 数据/报告

    水分达四成,Steam修订数据:中国玩家其实没那么多

    全都是泡沫。

    2018-05-08
  • 两周暴增一倍:《堡垒之夜》iOS累计收入破5000万美元 手机游戏产品/产品分析

    两周暴增一倍:《堡垒之夜》iOS累计收入破5000万美元

    《堡垒之夜》打破了很多分析师对吃鸡手游收入的想象

    2018-05-08
  • Steam好评率99%:VR音游《节奏光剑》杀入畅销周榜 资讯

    Steam好评率99%:VR音游《节奏光剑》杀入畅销周榜

    VR游戏果然是家具大杀器。

    2018-05-08
  • 报告:2017上海游戏业产值569亿元占全国28.3%,企业1670家 游戏产业数据

    报告:2017上海游戏业产值569亿元占全国28.3%,企业1670家

    2017年,上海持证网络游戏经营企业数量达1670家

    2018-05-08
  • Supercell CEO:全球口味趋同,大机遇是社交玩法和全球性产品 人物观点

    Supercell CEO:全球口味趋同,大机遇是社交玩法和全球性产品

    每一个开发者都是“科学家”

    2018-05-08
  • 工信部:2018Q1网络游戏营收532亿 游戏类应用数量为134万款 游戏产业数据

    工信部:2018Q1网络游戏营收532亿 游戏类应用数量为134万款

    网络游戏企业研发投入增长近25%

    2018-05-08
  • 报告:2022年中国玩家超7.68亿 游戏营收达420亿美元 游戏产业数据

    报告:2022年中国玩家超7.68亿 游戏营收达420亿美元

    在未来数年内,中国依旧将会是世界上增长速度最快、规模最大的游戏市场

    2018-05-08
  • 新时代“郑和下西洋”,央视谈中国动漫大航海 资讯

    新时代“郑和下西洋”,央视谈中国动漫大航海

    国产动漫出海的意义在于用动漫与世界对话,中国动漫出海的过程美好却也任重道远!

    2018-05-08
  • 游戏社交系统怎么做?99%的策划都做错了 游戏测试

    游戏社交系统怎么做?99%的策划都做错了

    用最直白的方式告诉你如何做社交

    2018-05-08
  • 卡普空2017财年净赚6.4亿:《怪物猎人:世界》销量突破790万份 日本厂商财报

    卡普空2017财年净赚6.4亿:《怪物猎人:世界》销量突破790万份

    全年销售额合计为945.15亿日元

    2018-05-08
  • 区块链

    区块链将改变在线互动游戏行业?

    在线互动游戏行业就是区块链技术相对集中应用的行业之一

    2018-05-08
  • 网页游戏开服数据报告(4.30—5.6) 页游数据报告

    网页游戏开服数据报告(4.30—5.6)

    本周网页游戏开服榜单整体形势稳定

    2018-05-08
  • 《战神4》游戏总监:单机游戏不会死 对竞争类游戏无感 人物观点

    《战神4》游戏总监:单机游戏不会死 对竞争类游戏无感

    多人游戏正在越来越成为主流,传统的单人游戏似乎有点日薄西山

    2018-05-08
  • 投资/并购/IPO

    科达股份拟6.14亿元收购游戏发行商鲸旗天下

    鲸旗天下已发行《剑雨逍遥》、《青云诀》、《昆仑虚》、《攻城三国》等多款游戏

    2018-05-08
  • 海外企业资讯

    游戏再中枪 全美步枪协会指责游戏在制造病态的孩子

    无情中枪

    2018-05-08
  • 小程序投资总额已达70亿,热门小游戏出现“换皮”现象 小游戏

    小程序投资总额已达70亿,热门小游戏出现“换皮”现象

    小游戏蒙头狂奔。

    2018-05-07
  • "小猪佩奇"在中国火了?已成新文化现象,满地盗版手游 动画/漫画

    “小猪佩奇”在中国火了?已成新文化现象,满地盗版手游

    “小猪佩奇身上纹,掌声送给社会人”

    2018-05-07
  • 三年半烧了400万元:海外开发者详解独立游戏研发历程 独立游戏

    三年半烧了400万元:海外开发者详解独立游戏研发历程

    对于独立游戏开发者而言,做一个游戏到底需要多少钱?

    2018-05-07
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