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  • 微信小游戏新动作:推出游戏原创保护,复活不可强制分享 小游戏

    微信小游戏新动作:推出游戏原创保护,复活不可强制分享

    微信小游戏低成本投入的开发模式提供给了开发者一个“以小博大”的机会

    2018-05-07
  • 全球一盘棋!Appannie:各国手游市场下载量、收入、预测 手机游戏产品/产品分析

    全球一盘棋!Appannie:各国手游市场下载量、收入、预测

    全球 App 商店的用户支出到 2022 年将达到 1565 亿美元

    2018-05-07
  • 《旅行青蛙》被淘宝"中国式改造":日本游变中国游 新游发布

    《旅行青蛙》被淘宝”中国式改造”:日本游变中国游

    蛙儿子来中国了。

    2018-05-07
  • 如何增强丧尸题材游戏可玩性的一些重点内容 热辣点评

    如何增强丧尸题材游戏可玩性的一些重点内容

    可以说丧尸文化是现代文明所独有的发泄物

    2018-05-07
  • Epic CEO:3A大作现在应该考虑使用光线追踪技术 人物观点

    Epic CEO:3A大作现在应该考虑使用光线追踪技术

    这项技术要想成为3A大作标配,可能还需要一些时日。

    2018-05-07
  • “新动能 新形态”网络游戏转型升级峰会在沪召开 资讯

    “新动能 新形态”网络游戏转型升级峰会在沪召开

    由上海市文化广播影视管理局指导、上海市网络游戏行业协会主办的“新动能、新形态”网络游戏转型升级(上海)峰会今日下午在上海召开。

    2018-05-07
  • 浅谈游戏平台的基本架构内容以及运作难点 手机平台/移动平台

    浅谈游戏平台的基本架构内容以及运作难点

    想要做一个游戏平台,真的没那么容易

    2018-05-07
  • 日媒:《绝地求生》开发团队核心成员工资达3000万 行业薪酬

    日媒:《绝地求生》开发团队核心成员工资达3000万

    甚至当地政府都给予《绝地求生》开发团队特权

    2018-05-07
  • Apple iOS

    苹果公布iOS新规定 所有App都要适配刘海全面屏

    苹果是在为新一代iPhone X铺路

    2018-05-07
  • “国民游戏”的担当:《王者荣耀》让游戏社交成为一种主流文化 资讯

    “国民游戏”的担当:《王者荣耀》让游戏社交成为一种主流文化

    想要成为传奇,孕育自己的文化是必经之路

    2018-05-07
  • 盛大游戏谢斐:共融共生促进产业升级 以“游戏+”赋能全社会 资讯

    盛大游戏谢斐:共融共生促进产业升级 以“游戏+”赋能全社会

    5月7日,在以“新动能 新形态”为主题的网络游戏转型升级(上海)峰会上,盛大游戏CEO谢斐率先发表“共融共生促进产业升级 以“游戏+”赋能全社会”的主题演讲。

    2018-05-07
  • 《废土2》创始人:游戏开发者不能靠卖情怀活着 人物观点

    《废土2》创始人:游戏开发者不能靠卖情怀活着

    情怀是把双刃剑

    2018-05-05
  • 动视暴雪Q1财报:总营收接近20亿美元   内购收入占一半 欧美厂商财报

    动视暴雪Q1财报:总营收接近20亿美元 内购收入占一半

    接下来动视暴雪的核心将会更多在手游和电竞方面发展。

    2018-05-04
  • 索尼:《战神》三天销量超过310万套成为最畅销PS4游戏 海外游戏

    索尼:《战神》三天销量超过310万套成为最畅销PS4游戏

    战神名利双收

    2018-05-04
  • 行业增长失速?上市公司Q1财报集体扑街,游戏业信心何在? 手机游戏

    行业增长失速?上市公司Q1财报集体扑街,游戏业信心何在?

    游戏市场“虹吸效应”日益明显

    2018-05-04
  • 国产独立游戏惨遭盗版!原版未做完盗版已发布,竟还有手游 独立游戏

    国产独立游戏惨遭盗版!原版未做完盗版已发布,竟还有手游

    国产独立游戏频遭毒手,究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧?

    2018-05-04
  • 中美手游有何不同?TOP100高收入手游对比数据报告 手机游戏

    中美手游有何不同?TOP100高收入手游对比数据报告

    从高收入手游看中美玩家习惯的差异

    2018-05-04
  • 2022年数字游戏市场规模将达到1600亿美元:主要靠开箱子 消费者研究

    2022年数字游戏市场规模将达到1600亿美元:主要靠开箱子

    开箱子才是王道

    2018-05-04
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