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  • 成立128年,任天堂是如何做到持续创新的? 品牌故事/游戏史

    成立128年,任天堂是如何做到持续创新的?

    在任天堂,无论有多么冒险,出人意料的想法才是唯一的方法。

    2018-05-03
  • 国产手游产品《决战!平安京》出海又获佳绩 资讯

    国产手游产品《决战!平安京》出海又获佳绩

    《决战!平安京》近日在海外上线获得了不俗的成绩

    2018-05-03
  • 网页游戏开服数据报告(4.23—4.29) 页游数据报告

    网页游戏开服数据报告(4.23—4.29)

    榜单前三游戏共开服890组,占榜单开服总数44.3%,较上周增涨1.1%。

    2018-05-03
  • 微软:面对“大逃杀热” 我们不打算开发相关产品 海外企业资讯

    微软:面对“大逃杀热” 我们不打算开发相关产品

    不跟风 做自己

    2018-05-03
  • 御将星,霸乱世!《布武天下》正式开启全平台公测 资讯

    御将星,霸乱世!《布武天下》正式开启全平台公测

    由千幻游戏负责发行的全3D实时策略手游《布武天下》正式开启全平台公测

    2018-05-03
  • 从武侠游戏谈谈如何巧妙抓住细分市场 资讯

    从武侠游戏谈谈如何巧妙抓住细分市场

    一直以来,三国、西游和武侠,是国内游戏界让人又爱又恨的领域。一方面,这类题材的产品太多,你再做一个,总有一种不求上进没有新意的感觉。但另一方面,这几个题材又始终有着广泛的受众,市场需求一直很旺盛,总有人希望能在这几个传统题材里,出一些精品游戏。

    2018-05-03
  • 任天堂:手游预期达1000亿日元 将在中国市场挑选合作伙伴 资讯

    任天堂:手游预期达1000亿日元 将在中国市场挑选合作伙伴

    大公司就像是一艘船,不稳定的风险将会是致命的。

    2018-05-02
  • 传腾讯拟30亿元收购蓝洞10%股权,微软竞标失败 投资/并购/IPO

    传腾讯拟30亿元收购蓝洞10%股权,微软竞标失败

    半年之后再度出手。

    2018-05-02
  • PUBG Mobile海外首周iOS收入445万,为《堡垒之夜》手游五分之一 Apple iOS

    PUBG Mobile海外首周iOS收入445万,为《堡垒之夜》手游五分之一

    氪金,老外是直肠子。

    2018-05-02
  • 《冰汽时代》日均创收过千万,中国玩家却玩起了"生产大自救"? 深度话题

    《冰汽时代》日均创收过千万,中国玩家却玩起了”生产大自救”?

    种田的中国玩家:“末日?!什么末日?”

    2018-05-02
  • 小游戏之王巡礼(一):Voodoo成功法则,创意+买量 小游戏

    小游戏之王巡礼(一):Voodoo成功法则,创意+买量

    小游戏也能有大成功

    2018-05-02
  • 任天堂研发部总经理:从不刻意创新 只想给玩家惊喜 人物观点

    任天堂研发部总经理:从不刻意创新 只想给玩家惊喜

    百年老店任天堂背后的创意理念

    2018-05-02
  • 小游戏之王巡礼(二):Miniclip累计下载超10亿幕后 小游戏

    小游戏之王巡礼(二):Miniclip累计下载超10亿幕后

    对任何一家手游公司来说,10亿下载量都是非常难得的

    2018-05-02
  • 小游戏之王巡礼(三):Ketchapp量产爆款幕后 小游戏

    小游戏之王巡礼(三):Ketchapp量产爆款幕后

    目前Ketchapp已经连续2个月稳定在了全球手游发行商下载榜前五

    2018-05-02
  • 上线Steam月收入破200万美元 《装机模拟器》是功能性游戏的另一种方向? 资讯

    上线Steam月收入破200万美元 《装机模拟器》是功能性游戏的另一种方向?

    功能性游戏的另一种形式。

    2018-05-02
  • 小游戏之王巡礼(四):King的故事,错过FB爆发期最难熬 小游戏

    小游戏之王巡礼(四):King的故事,错过FB爆发期最难熬

    King毫无疑问是过去10年来欧洲最成功的游戏公司之一

    2018-05-02
  • 开放式RPG+回合制策略:《战斗机甲》连续4天Steam全球畅销榜前十 海外游戏

    开放式RPG+回合制策略:《战斗机甲》连续4天Steam全球畅销榜前十

    机甲是男人的浪漫!

    2018-05-02
  • IDC:PC单机游戏市场将成为增速最快的游戏细分市场之一 游戏产业数据

    IDC:PC单机游戏市场将成为增速最快的游戏细分市场之一

    2017年,中国PC单机游戏市场收入为1.4亿元人民币,较上一年度增长6.9%。

    2018-05-02
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