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  • 任天堂NS

    黑客攻破Switch再进一步 可运行自制应用和游戏

    现在,黑客可以进一步骇入 Switch,让其运行自制软件和游戏。

    2018-04-25
  • 人气轻小说一网打尽,《电击文库:零境交错》吹响二次元IP集结号 资讯

    人气轻小说一网打尽,《电击文库:零境交错》吹响二次元IP集结号

    《电击文库:零境交错》一经发布便凭借空前绝后的豪华阵容吸引了大量原作粉丝的目光。

    2018-04-25
  • 第十七届游戏项目交易会5月21日在广州举办,报名正在进行中 资讯

    第十七届游戏项目交易会5月21日在广州举办,报名正在进行中

    第十七届游戏项目交易会于5月21日举办。

    2018-04-25
  • 高端机用户LTV超行业平均数倍,最氪金手机居然不是iPhoneⅩ 数据/报告

    高端机用户LTV超行业平均数倍,最氪金手机居然不是iPhoneⅩ

    买好手机=高内购消费

    2018-04-24
  • 秀肌肉时间:UP2018腾讯公布26款新游戏 新游发布

    秀肌肉时间:UP2018腾讯公布26款新游戏

    一大波腾讯游戏正在袭来。

    2018-04-24
  • 中型团队的出路?《地狱之刃》是如何用低成本做3A游戏的 深度话题

    中型团队的出路?《地狱之刃》是如何用低成本做3A游戏的

    在2018 GDC开发者大会上,其商务总监讲述了这家英国工作室的成功秘诀。

    2018-04-24
  • 腾讯刘铭:全球统一市场正形成,玩法跨端迁移加速 人物观点

    腾讯刘铭:全球统一市场正形成,玩法跨端迁移加速

    游戏行业的藩篱正在消失

    2018-04-24
  • 网页游戏开服数据报告(4.16—4.22) 页游数据报告

    网页游戏开服数据报告(4.16—4.22)

    榜单前三游戏共开服847组,占榜单开服总数43.2%,较上周缩减4.6%。

    2018-04-24
  • 日媒:失速还是再出发?任天堂命运将交给“硬纸板” 任天堂NS

    日媒:失速还是再出发?任天堂命运将交给“硬纸板”

    Labo的成败将预示出任天堂能否找回追求新玩法的“特色”

    2018-04-24
  • “少子化”的两面 日本游戏店的机遇与隐患 热辣点评

    “少子化”的两面 日本游戏店的机遇与隐患

    对于许多人来说,活跃于上世纪的实体游戏店已是有些“生分”的存在。线上平台的侵蚀肉眼可见,数字下载逐渐成为了光盘的可靠替代。即使是那些实体游戏的拥护者,他们也有了另一种选择,随手一点…

    2018-04-24
  • 布局国际版 方块游戏推出多款力作 资讯

    布局国际版 方块游戏推出多款力作

    4月25日,主题为“侠路相逢”的方块游戏2018产品发布会在北京举行。

    2018-04-24
  • 中东地区电竞发展潜力巨大,未来5年市场规模将达到50亿美元 电子竞技

    中东地区电竞发展潜力巨大,未来5年市场规模将达到50亿美元

    2018 年,全球电竞市场收入预计将达到 9.056 亿美元

    2018-04-24
  • 关于文学文本、文化文本、游戏文本的概念梳理 资讯

    关于文学文本、文化文本、游戏文本的概念梳理

    这是一篇偏学术性的文章

    2018-04-24
  • 投资/并购/IPO

    游戏公司IPO热情不减 8家现身最新排队名单

    今年以来,游戏公司的IPO并不顺利,已有两家终止了审查。

    2018-04-24
  • 首届IGS数字娱乐博览会在成都圆满落幕 创中西部数娱展之最 资讯

    首届IGS数字娱乐博览会在成都圆满落幕 创中西部数娱展之最

    首届IGS成都数字娱乐博览会于2018年4月22号在成都中国西部博览城落下帷幕。

    2018-04-24
  • 分析师:《战神4》销量至少1000万 将是销量最高独占 PS4/SONY

    分析师:《战神4》销量至少1000万 将是销量最高独占

    分析师预计《战神4》毫无疑问将会成为PS4上销量最高的独占游戏。

    2018-04-24
  • 传微软投重金开发游戏和硬件 新主机尚需3年 XBOX/Kinect微软

    传微软投重金开发游戏和硬件 新主机尚需3年

    据悉新的Xbox采用GDDDR6内存,而且正在探索如何将游戏串流技术(云游戏体验)深度整合到其中。

    2018-04-24
  • 腾讯刘铭:六大藩篱正在消失,游戏需要更多社会价值 资讯

    腾讯刘铭:六大藩篱正在消失,游戏需要更多社会价值

    游戏在社会和文化价值领域的持续挖掘,将带领行业走入新金色年华。

    2018-04-24
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