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  • 绘梦青春,易起成长——网易游戏·首届高校原画设计大赛圆满落幕 资讯

    绘梦青春,易起成长——网易游戏·首届高校原画设计大赛圆满落幕

    2018年3月24日,网易游戏首届高校原画设计大赛决赛于杭州圆满落幕。

    2018-03-23
  • 《绝地求生:刺激战场》海外版登顶百国榜首 创国产手游出海最佳成绩 资讯

    《绝地求生:刺激战场》海外版登顶百国榜首 创国产手游出海最佳成绩

    截至3月22日,《PUBG Mobile》拿下了105个国家与地区的iPhone免费游戏榜第一,78个国家与地区的iPhone全品类免费榜第一。

    2018-03-23
  • 注册破亿 国民游戏《QQ飞车手游》是怎样炼成的? 资讯

    注册破亿 国民游戏《QQ飞车手游》是怎样炼成的?

    《QQ飞车手游》迎来了春节后的最大一次版本更新,正式上线48人淘汰赛玩法,同时正式对外公布手游注册用户突破1亿。

    2018-03-23
  • 王者荣耀邀故宫“网红”院长共赴北大演讲,再谈文化和科技的结合 资讯

    王者荣耀邀故宫“网红”院长共赴北大演讲,再谈文化和科技的结合

    本次演讲,从一定意义上,是《王者荣耀》在成为“大众了解历史文化的新触点”路途中的一次小结。

    2018-03-23
  • 《乱世王者》联赛上线:小众从来不是SLG的特点 资讯

    《乱世王者》联赛上线:小众从来不是SLG的特点

    《乱世王者》能够杀出重围,坐稳SLG品类手游第一阵营的宝座,与其在产品品质与市场打法上的突破分不开。

    2018-03-23
  • “功能游戏”成业界新宠 各平台抢布局胜算几何 手机游戏产品/产品分析

    “功能游戏”成业界新宠 各平台抢布局胜算几何

    “功能游戏”它已是国内游戏业发展的新趋势。

    2018-03-23
  • 外媒:Switch的成功意味着任天堂的改变 任天堂NS

    外媒:Switch的成功意味着任天堂的改变

    Nintendo Switch的成功意味着任天堂的改变

    2018-03-23
  • 传统网吧已经消失了?解析网咖为何成为消费主流 国内资讯

    传统网吧已经消失了?解析网咖为何成为消费主流

    网吧承载了很多80、90后的青春,但是在互联网的冲击下,传统的网吧终于还是没能幸免于难。

    2018-03-23
  • 2018年游戏行业可能会出现这样几个新趋势 手机游戏数据/报告/分析

    2018年游戏行业可能会出现这样几个新趋势

    游戏行业的未来将发生改变,既有娱乐性,也充满了创新和争议。

    2018-03-23
  • 《绝地求生》制作人:单靠锁区并不能解决外挂问题 海外游戏

    《绝地求生》制作人:单靠锁区并不能解决外挂问题

    锁区但没锁VPN

    2018-03-23
  • 新闻出版管理职能划归中宣部管理 包括游戏版号审批 政策动态/解读

    新闻出版管理职能划归中宣部管理 包括游戏版号审批

    原属广电总局管辖的电影及新闻出版管理职责将划归中宣部管理

    2018-03-23
  • EA开发了一个自我学习的AI 已经学会打《战地1》 海外游戏

    EA开发了一个自我学习的AI 已经学会打《战地1》

    这个AI可以教自己学打《战地1》

    2018-03-23
  • 阻止维旺迪恶意收购之后 育碧再开两家新游戏工作室 海外企业资讯

    阻止维旺迪恶意收购之后 育碧再开两家新游戏工作室

    成功抵御维旺迪之后,育碧宣布将再设立两家。

    2018-03-23
  • 除了换皮和雷人广告,页游该如何重拾IP价值? 资讯

    除了换皮和雷人广告,页游该如何重拾IP价值?

    从2015年开始就成为减量市场的页游,能否像端游一样迎来复苏契机?

    2018-03-23
  • 没电没网露天开发 真“非洲人”是这样做游戏的 开发

    没电没网露天开发 真“非洲人”是这样做游戏的

    视频游戏的一大魅力在于,世界上任何一个人都可以制作电子游戏。

    2018-03-22
  • 外行人做游戏:拿奖到手软的《画中世界》原本是个漫画项目 手机游戏产品/产品分析

    外行人做游戏:拿奖到手软的《画中世界》原本是个漫画项目

    一不小心就把漫画做成了得奖无数的游戏

    2018-03-22
  • Steam好评率94%:三人四年研发的《林中之夜》 深度话题

    Steam好评率94%:三人四年研发的《林中之夜》

    有人说,《林中之夜》是一群年轻人梦碎的故事,还有人说,游戏里的角色简直就是自己人生的写照

    2018-03-22
  • 中国大陆厂商财报

    腾讯2017年报电话会议实录:绝地求生有很大变现潜力

    腾讯四季度收入663.92亿元,同比增长51%,环比增长2%;净利润207.97亿元,同比增长98%,环比增长16%。

    2018-03-22
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