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  • 向左走还是向右走 音乐游戏徘徊在十字路口上 热辣点评

    向左走还是向右走 音乐游戏徘徊在十字路口上

    音乐游戏在主机游戏领域似乎来到了一个分叉口

    2018-02-07
  • 网易电竞重金10亿打造泛娱乐电竞生态 资讯

    网易电竞重金10亿打造泛娱乐电竞生态

    10亿元代表着网易的雄心

    2018-02-07
  • 跨界合作新篇章:最长寿的爱情故事,最地道的东北麻将 资讯

    跨界合作新篇章:最长寿的爱情故事,最地道的东北麻将

    麻将与电视剧《乡村爱情10》又会擦出怎样的火花

    2018-02-07
  • 谷歌AR新研究:只需陀螺仪的即时运动追踪 AR

    谷歌AR新研究:只需陀螺仪的即时运动追踪

    谷歌正式为安卓版Motion Stills带来了AR模式

    2018-02-07
  • 强强联合 Gamevil与Com2us美国分公司已合并 手机游戏企业动态

    强强联合 Gamevil与Com2us美国分公司已合并

    今后将进行联合运营、营销推广和其他商务活动

    2018-02-07
  • 历经十多年 电竞终于摘掉了“被嫌弃”的帽子 电子竞技

    历经十多年 电竞终于摘掉了“被嫌弃”的帽子

    电竞不只是游戏

    2018-02-07
  • 国内资讯

    中国法学会副会长:国家有必要加强网游的监管力度

    当前,强化未成年人网络权益保护,立法必须先行

    2018-02-07
  • 2017年Q4网石游戏营收35.7亿元 海外营收占比达68% 韩国厂商财报

    2017年Q4网石游戏营收35.7亿元 海外营收占比达68%

    第四季度MMORPG游戏销售额所占比重达到了45%

    2018-02-07
  • 魔术、H5、现实与虚拟的边界,细数腾讯互娱在过去一年的另类营销 资讯

    魔术、H5、现实与虚拟的边界,细数腾讯互娱在过去一年的另类营销

    好的产品离不开好的影响

    2018-02-07
  • 德国为保护青少年或将禁止游戏内开箱子出现 资讯

    德国为保护青少年或将禁止游戏内开箱子出现

    开箱子是否是赌博呢?

    2018-02-07
  • 《绝地求生》大数据:游戏时长31万年 1.3亿次吃鸡 海外游戏

    《绝地求生》大数据:游戏时长31万年 1.3亿次吃鸡

    《绝地求生》在去年12月正式发布了1.0正式版,正式脱离了长期EA测试阶段。今天PUBG公司将EA测试阶段的信息汇总成了图表,数据显示,玩家们游玩《绝地求生》的时间总和达到了31万…

    2018-02-07
  • 2017年Q2-Q4 SE净利润达12.8亿 同比增长30.9% 日本厂商财报

    2017年Q2-Q4 SE净利润达12.8亿 同比增长30.9%

    整体呈现小幅减收增益状态

    2018-02-07
  • 世嘉飒美Q2-Q4累计营收149亿元 净利7.9亿元 国内资讯

    世嘉飒美Q2-Q4累计营收149亿元 净利7.9亿元

    整体呈现减收减益状态

    2018-02-07
  • 连续3年下滑:《智龙迷城》开发商年收入降至53亿元 日本厂商财报

    连续3年下滑:《智龙迷城》开发商年收入降至53亿元

    《智龙迷城》老矣

    2018-02-06
  • 全国最多玩家的游戏来了:QQ和支付宝春节红包玩法背后的游戏化 国内资讯

    全国最多玩家的游戏来了:QQ和支付宝春节红包玩法背后的游戏化

    “爱国福换敬业福。”

    2018-02-06
  • 极光大数据:2017年手机游戏市场研究报告 手机游戏数据/报告/分析

    极光大数据:2017年手机游戏市场研究报告

    2017年手机游戏市场研究报告出炉。

    2018-02-06
  • 年收入超60亿,Playrix为何成功?休闲手游中度化之路 人物观点

    年收入超60亿,Playrix为何成功?休闲手游中度化之路

    休闲游戏中重度化也能大成

    2018-02-06
  • 《The Forest》策划:开放式研发是独立游戏成功的最佳选择 项目开发管理

    《The Forest》策划:开放式研发是独立游戏成功的最佳选择

    开放式研发缔造了很多大作

    2018-02-06
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