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    2019-04-25
  • 前顽皮狗总监:用生命加班每周工作80小时

    对于游戏行业来说,在游戏上线前的那段时间拼命加班可以说是非常普遍的现象,对于那些3A大作来说更是如此,但是也有一些开发者对于这样的工作状态提出异议。日前,前顽皮狗的创意总监,也就是《神秘海域4》的编剧Amy Hennig在接受Idle Thumbs的采访时更是直言,3A游戏的开发环境实在是令人难以接受。

    2016-10-14
  • 游戏界总裁:要加班费的员工是工资奴隶

    WildTangent公司总裁在博客上发表评论,称做游戏只要“在办公桌前动动鼠标并不算多辛苦的工作”,要加班费的员工没艺术情怀。我们常常听到关于游戏业工作强度大、加班多的抱怨,甚至还有员工猝死的案例。不过今天,一位在游戏圈摸爬滚打多年的大佬却出来唱反调,表示游戏开发“并不算多辛苦的工作”,那些成天抱怨工作辛苦、要加班费的业内人士已经成了“工资奴隶”,没艺术情怀。

    2016-04-21
  • 苦逼的开发者:半数每周工作超过60小时

    进入2015年以来,国内游戏业已经有多位游戏公司CEO因高强度工作猝死,而众所周知,游戏开发者也属于一种‘高危’职业,为了赶项目,甚至有不少人都需要连续数日高负荷运转,不仅国内,就连国外开发者组织也对这一问题引起了重视。在最近GDC缔造者国际开发者协会(IGDA)举行的一项调查显示,尽管整个游戏行业的工作条件都有所改善,但仍然有62%的开发者不可避免的工作时间过久。在此次调查中,几乎半数的开发者都表示他们每周工作60个小时,其中17%的人每周在办公室上班的时间达到70甚至更多个小时。

    2015-09-21
  • 加班苦不苦 其它游戏企业是如何加班的?

    如果把整个IT和互联网行业都算进来,游戏圈也是加班最多的。在知乎上,在天涯上,在各大程序员论坛里,“加班”是经常能看到的话题。不过游戏业加班情况到底有多恐怖?那些经常在凌晨1点到家然后在微信朋友圈里说:“啊,终于回家了,明早6点继续奋斗”的游戏人,到底是厌恶这个状态还是在享受这个状态?笔者觉得还是应该让事实来说话。

    2015-01-29