加班 相关的文章
-
游戏人吐槽:上班没了热情成了流水线螺丝钉,以后日子怎么熬?
一个“螺丝钉”的困惑
-
B社前员工控诉:管理不善,导致加班和《辐射76》发布灾难
辐射76团队管理有多糟?
-
四川全省严查企业超时加班!游戏企业跟不跟?
加班文化正逐渐缓解
-
专访:欧美游戏业明星,顽皮狗工作室是如何炼成的?
顽皮狗的DNA是单机剧情游戏
-
告别996!最高院发布10个加班典型案例,员工全胜
加班不适合创新。
-
3A牺牲有多大?顽皮狗做游戏改到七成策划离职
追求极限质量和团队损耗之间,该选谁?
-
如何避免加班?这6个方法值得参考
中秋没有月饼,只收到了加班通知。
-
如何长期运营一款游戏且避免过度加班?
超负荷工作在一定程度上取决于管理
-
996算啥?深陷997的美国游戏人,引发欧美大争论
选择做游戏就注定了要牺牲,只不过大部分的牺牲没有回报...
-
前顽皮狗总监:用生命加班每周工作80小时
对于游戏行业来说,在游戏上线前的那段时间拼命加班可以说是非常普遍的现象,对于那些3A大作来说更是如此,但是也有一些开发者对于这样的工作状态提出异议。日前,前顽皮狗的创意总监,也就是《神秘海域4》的编剧Amy Hennig在接受Idle Thumbs的采访时更是直言,3A游戏的开发环境实在是令人难以接受。
-
苦逼的开发者:半数每周工作超过60小时
进入2015年以来,国内游戏业已经有多位游戏公司CEO因高强度工作猝死,而众所周知,游戏开发者也属于一种‘高危’职业,为了赶项目,甚至有不少人都需要连续数日高负荷运转,不仅国内,就连国外开发者组织也对这一问题引起了重视。在最近GDC缔造者国际开发者协会(IGDA)举行的一项调查显示,尽管整个游戏行业的工作条件都有所改善,但仍然有62%的开发者不可避免的工作时间过久。在此次调查中,几乎半数的开发者都表示他们每周工作60个小时,其中17%的人每周在办公室上班的时间达到70甚至更多个小时。