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《无人深空》艺术总监:4人美术团队,如何与程序生成艺术共处?
治好了美术总监的“精神内耗”。
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爆发、惨败、再登顶,《无人深空》创始人复盘
用时间和努力,证明不是“无人深坑”
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《无人深空》CEO:被全球差评后,我们如何起死回生的?
面对差评,你做的事情,比解释更重要
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7月全球游戏市场收入82亿美元走低,《堡垒之夜》营收触顶
《无人深空》月收入1.65亿你敢信?
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天道酬勤?《无人深空》Steam周销量力压《怪物猎人》夺得第一
人人喊打不怕,有销量就有逆袭的资本。
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从最差游戏到销量百万:《无人深空》小团队2年挣扎与自赎
这是一个值得钦佩的小团队
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涅槃重生:《无人深空》或将加入多人模式
反观国内某( )......
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年度励志大戏!争议游戏《无人深空》获“持续进步奖”
一时失败并不是终点。
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[无人深空]口碑惊天逆转:Steam销量第2
日前,STEAM平台公布了最新一周销售排行榜,《绝地求生》依然保持着二十二连冠,但值得注意的是在第二名的位置上还出现了HelloGames的《无人深空》。作为被Zoomin.tv评为2016年度最失望榜单第一名的游戏,经过将近一年的不断更新,《无人深空》的名次开始逐渐回升。上周《无人深空》的周销售量排名已经攀升到第六名。而这周更是一鼓作气,直接来到排行榜第二的位置,颇有一番东山再起的意味。
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[无人深空]变无人游戏:40天用户流失94%
希望越大、失望越大,这句话用在独立游戏《无人深空》上一点儿都不为过。在经历了首日发布收入8000万元、2周后遭大规模退款的‘冰火两重天’尴尬境遇之后,Hello Games这款耗时3年多研发的太空模拟游戏正在变成‘无人游戏’,有数据统计公司表示,该游戏日活跃用户在40天内已经流失了94%。
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[无人深空]失败的背后:游戏定价尴尬的真相
在过去的8年左右时间里,游戏市场已经变得非常多元化,以往只有3A和2A游戏的时代已经过去了,当今,你可以找到各种各样的游戏,从免费到60美元应有尽有,随着最近《无人深空》遭遇了失败的发布之后,我们不妨先弄清楚60美元到底会给你带来什么。
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首日收入破8000万[无人深空]遭大规模退款
8月中旬的时候,屡次跳票的《无人深空》终于正式发布到了Steam平台,这个售价60美元的游戏凭借前期积攒的人气和吊人胃口的宣传而赢得了开门红,据当日Steam同时在线数据,该游戏首日首日至少在8000万元以上,不过当时已经有不少玩家开始抱怨游戏并没有宣传的那么好。两周之后,开发商Hello Games遭遇了更大的尴尬,在6万多条玩家评论中,61%的玩家给出了差评,而且由于玩家大规模要求退款,Valve还专门在论坛贴出了“无人深空适用Steam退款条例”的解释,体验了游戏2小时以内的玩家们都可以要求退款,此举也引发了欧美业内很多人的担忧,针对该问题进行了比较激烈的讨论。
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[辐射]开发商:玩家期待过高不一定是好事
从市场营销角度来说,尽早地做市场营销可以吸引业内以及玩家们更多的注意力,但过早地曝光然后让玩家们陷入无止尽的等待并不总是好事。游戏研发本来就是快速变化的,大多数开发商都很难提前很长时间对准确发布日期进行预测,所以才有了很多游戏的跳票。只是,并不是所有公司都能做到暴雪那样,上周发布的《无人深空》就遭遇了这样的尴尬,虽然游戏畅销,但在Steam却只有一半左右的好评率,最近《辐射》和《上古卷轴》等大作系列开发商Bethesda公司副总裁Pete Hines接受采访时表示,让玩家长期等待既有利也有弊,他们不会这么做。
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首日收入破8000万元:[无人深空]半数差评
在刚刚过去的上周末,一款名叫《无人深空(No Man’s Sky)》的游戏正式登录Steam平台,并且当天就创下了2016年新发布PC游戏同时在线人数记录。据8月13日的Steam Stats统计显示,该游戏发布首日共同在线人数超过了21万,虽然开发商Hello Games并为透露销售数字,但按照60美元的售价,这款随机生成生存动作游戏发布当天的收入至少在(1260万美元)8000万元以上。不过,该游戏在Steam平台的评论是mixed,换句话说,算得上是差评比较多了,最主要是bug很多。其开发商Hello Games工作室CEO Sean Murray表示,有时候玩家期待太高也不总是好事,《无人深空》项目宣布时间太早,以至于目前很多玩家觉得失望。
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游戏业最蠢纠纷案:游戏名连‘天’都不能用?
最近,游戏开发商Hello Games解决了一个长达三年的秘密法律纠纷,起因是英国电信公司Sky认为该公司即将推出的新游戏《无人深空(No Man’s Sky)》侵犯了商标权,也就是说Sky这个词不能被使用,该案件没有提供更多细节,但值得一提的是,微软的云服务SkyDrive也是因为这家公司起诉而被迫改为OneDrive。