日本 相关的文章

  • Media Create:日本游戏业衰退 主机市场大幅萎缩

    日本电子娱乐产业市场调研巨头Media Create今日发表了2009~2010年度的日本主机市场调研分析报告。该报告称任天堂Wii主机在日本的销售业绩与去年同期相比下降了整整一倍,与前年同期相比下降幅度达惊人的两倍。受日本视频游戏产业急剧衰退的影响,任天堂2009~2010财年在日本的Wii主机销售业绩已经跌至历史最低谷。

    2009-11-08
  • 日本还在原始社会:任天堂预测游戏下载普及尚需20年!

    随着近年来互联网和相关技术的飞速发展,数字下载正在以前所未有的速度走进我们的生活。不仅是零售商,许多发行商也开始纷纷寻求数字发行渠道的商机,以期提前开拓并占领新的市场。不过任天堂社长岩田聪相信,要看到数字下载普及,至少再等20年。
    “换句话讲,要让游戏发行由零售完全转为下载,还需要相当相当久。”岩田社长继续解释道:“简而言之,我认为要走到这一步还需要20年甚至更长时间。至少在5年到10年之内,我认为大家还是会到店里买游戏。”

    2009-11-07
  • 博客\媒体\动画界势力图,ACG博客排名下降

    株式会社1st Class日前在网站皆声.jp上公开了世界上最大规模的博客排行榜,和此前公布的「博客・媒体・动画界详细势力图」对比起来看,让人感慨颇深。Ameblo的势力在过去的1年之中得到了极大的扩展,引用的消息源更加多样化,YouTube的视频引用数更是大幅激增。

    先来比较一下08、09两年投稿博客记事数的饼图,左边的是08年,右边是09年。从图中容易看出,08年Ameblo占全体记事数的四成左右(42.5%、29万5952个),离占据半壁江山还有一定的距离,到了09年,Ameblo的记事数目激增到了占总数的大约六成(59.39%、55万4749个)。此外,Yaplog进步明显,从14615个记事上升到了33950个,排名上升了4位,涨幅最为明显。

    2009-11-07
  • Konami今年2009 4-9月财报:纯利大降82%

    整体各方面的趋势都是相比去年同期大幅减少,这和去年有MGS4效应的延续有关系。
    销售额1139亿1400万日元←1469亿400万日元(-22.5%)
    営业利益46亿1100万日元←228亿4400万日元(-79.8%)
    纯利益40亿2900万日元←224亿800万日元(-82.0%)

    2009-11-06
  • Square Enix将裁员400人 调整结构迎接国外市场

    Square Enix宣布将于2010年3月期中左右,裁员10%-15%,目前SE社内有公司成员3805名,这个裁员百分比将意味着SE要精简近400名员工。和田洋一表示,目前SE不断进行企业合并导致公司的管理能力下降,产生组织混乱的“大企业病”,这次裁员将能够令公司调整为更灵活、更适应当前发展的大小。

    2009-11-06
  • 日本五大电影动画公司宣布联手围剿优酷土豆酷6

    根据《日本经济新闻》的报道,包括东宝、吉卜力工作室、日升在内的等五家日本知名电影与动画制作公司,已经在10月26日突然共同宣布:将会集结业界力量,通过日本国内的社团法人内容海外流通促进协会(CODA)的管道,大力严查盗版上传至日本国外视频网站的动画作品,并且将强制要求网站业者即刻撤除,如若遭到拒绝,将会采取更进一步的措施。尽管目前这个组织只有五个会员,不过包括日本唱片公司、电视台在内的相关业界也都已经在慎重考虑加入的可能性。更重要的是,虽然说是“日本国外的视频网站”,但是我国的土豆网、优酷网与酷6网三大视频网站已经享受到了点名通报的待遇,成为首批清剿名单,真是树大招风啊。

    2009-11-05
  • 任天堂总裁:Wii渐走下坡路 很难反弹

    11月2日消息,据国外媒体报道,任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)近日表示,Wii游戏机已经失去高速发展的动力,很难反弹。
    在4月至6月的第一财季,任天堂Wii销量同比下滑40%。在7月至9月的整个上半年,Wii销量再次下滑34.5%。

    2009-11-02
  • 任天堂2009Q3:市场饱和Wii销量下滑半年获利降52%

    任天堂(Nintendo)周四公布上半财年获利下滑超过50%,系因市场逐渐饱和,其畅销主机Wii的销售量随之下降。
    4月至9月止的上半财年,任天堂获利694.9亿日元(7.721亿美元),较去年同期的获利1448.3亿日元下滑52%。
    上半财年营收则年减34.5%至5480.1亿日元(61亿美元)。
    任天堂并未提供每季销售数字,但表示上半财年Wii主机的全球销售量达575万台,较去年同期创下的1000万台佳绩逊色不少。

    2009-10-30
  • 中韩游戏业:海外市场争夺战

    中国国产游戏的出口正日益让网游强国“韩国”感受到威胁!

    近日mmosite.com的记者采访了日本网游市场的相关负责人得知,虽然日本网游市场还在初期,但中国游戏目前正在以迅雷不及掩耳之势攻占着日本网游市场。
    国产网游能够迅速在日本市场上从韩国网游独占鳌头的情况下虎口夺食有以下几个原因:
    1、游戏的质量与数量上不输韩国游戏
    2、中国网游的代理价格只有韩国游戏的一半(有点无语但确实是人力成本的优势)
    3、中国的网页游戏因运营负担小,所需费用低而迅速得到日本中小企业的青睐(webgame在日本处于起步阶段)

    2009-10-21
  • 日本网络发展策略e-japan到u-japan

    在21世纪日新月异的信息化发展浪潮中,日本因其高质量的网络建设、先进的信息技术应用和前瞻性的信息产业战略规划,成为全球ICT领域的领先国家,x-Japan模式一直成为世界各国研究的热点。
      从e-Japan到u-Japan的跨越
      2001年1月22日,日本内阁所属的IT战略总部发布的《e-Japan战略》,提出通过实施4大举措,使日本在5年内成为世界上最先进的信息化国家:其一,建立超高速互联网,提供最先进的数据业务和互联网接入;其二,制定电子商务发展政策;其三,实现电子政务;其四,为新时代培育高素质IT人才。

    2009-10-20
  • SEGA免费足球网游《J联赛创造球会OL》启动封测

    近期,日本知名游戏厂商世嘉开发并运营的《J联赛 创造球会OL》正式展开封闭测试的玩家招募,定于2010年春正式运营。
    作为一款即将以免费方式运营的网络游戏产品,《J联赛 创造球会OL》以世嘉著名足球经营系列游戏《J联盟创造球会》为基础,加入养成和网络游戏要素,游戏中的角色也完全来自之前的多部知名作品。

    2009-10-16
  • “免费游戏”模式日本起纠纷 高价账单雷倒家长

    近日,日本出现多起大型手机游戏网站向家长索取高额信息费的纠纷。这些网站都打着“免费玩游戏”的旗号来吸引小朋友。
    有一起案例是,5岁的小孩拿父母的手机玩游戏,买了价值高达10万日元的小玩意。很多家长都是在看到手机费暴涨后才发现。日本国民生活中心提出,各移动电话公司暂停向客户要求缴纳高额费用并进行调查。

    2009-10-13
  • 10年走完30年的路 中国游戏厂商市值屹立全球

    这个贴想了许久,查了一晚上游戏业各公司的市值(BT的KSR,韩文好难查),这个榜单拿出来眼前一亮。
    单就股票市值来看,腾讯、盛大、网易、完美等、已经超过了发展近30年的SEGA,KONAMI,史克威尔,UBI,CAPCOM,Take-Two,THQ,NAMCO,还有韩国的NCSOFT、NHN(仅算他们的游戏业务,NHN拥有韩国版百度)。而未来更是要挑战EA、动视暴雪。如果允许人民币升值,这个速度还要加快。

    2009-10-12
  • 百度音乐梁康妮:中国流行音乐产业现状

    从广播电台主持人,转到词曲制作人经纪,再跳入互联网社区,继而拐进服务运营商的SP,然后当上唱片公司总经理,目前落户在百度。看似无数次的改行,事实是16年来的工作,根本就未离开过音乐,估计这支与音乐的探戈会跳足一辈子。
    说起”音乐行业”,大部分人会把它等同于”唱片公司”,甚至认为所有唱片公司加上艺人经纪公司就等于”音乐行业”。这种对音乐行业的不了解甚至误区,其实都是盗版的温床。

    2009-10-11
  • 蜗牛网页游戏《英雄之城》进军日本市场

    日本Gala Japan公司宣布,同中国Snail Game公司(游戏蜗牛)签订合约,取得了游戏蜗牛开发的网页游戏《英雄之城》的日本代理权,并由旗下子公司“Gpotato”来运营。

    合同于2009年9月28日签订,商业化有效期为4年。官方称,将在2009年年内开启公开测试,此后将开始正式运营。

    2009-10-06
  • 艾锐:09年7月日本网游人群覆盖同比大增28%

    艾瑞咨询根据comScore发布的2009年7月日本各主要在线游戏网站独立访问人数的相关数据发现,2009年7月日本的在线游戏受众同比大增28%,达到了1646.6万人,其规模几乎是整个日本互联网受众人数的25%。其中Yahoo! Games 7月的独立访问人数排在首位,为483.5万人,同比增长13%;其次为HANGAME.CO.JP,为299.5万人;第三名的WAZAP.COM增长最快,同比增长42%,达到了247.5万人。

    2009-09-29
  • 据传Square Enix将裁员200-300人

    GameLook专稿

    如果说2009TGS东京电玩展上展位数只是少量的减少,表现了日本游戏业在金融危机的冲击下似乎有所好转,但是大型的游戏开发公司仍然不能幸免。

    据传Square Enix(勇者斗恶龙、最终幻想系列)将裁员200-300人,如果情况属实,那么可能此次裁员与先前收购Eidos的后继有关,Eidos现已经改名Square Enix Europe,同时Taito目前也已经算到了Square Enix旗下。

    2009-09-29
  • 日本游戏大奖2009获奖名单正式揭晓

    东京游戏展2009现场召开了每年一届的“日本游戏大奖2009”的颁奖仪式,除了历届日本游戏大奖的重头“年度作品奖”外,还继续颁发了去年新创立的奖项“经济产业大臣奖”。

    “经济产业大臣奖”是表彰对家用游戏产业的发展做出杰出贡献的人物或团体,本年度获得该奖项的是CAPCOM公司的“《怪物猎人》开发团队”,该系列的制作人辻本良三代表开发团队领奖并发表感言。

    “年度游戏奖”又分为“全球奖”、“热销奖”、“特别奖”和“优秀奖”四个分类。荣获“全球奖”的是日本国产游戏《Wii Fit》和海外作品《横行霸道IV》两款游戏;“热销奖”则由日本国内销量达240万、全球累计销量566万套的《口袋妖怪 白金》获得;获得“特别奖”的是《怪物猎人 2nd G PSP the Best》和《我们的时装店:女生风格》。

    最受瞩目的“优秀奖”汇集了年度最佳游戏11款(具体如下),其中《马里奥赛车Wii》和《潜龙谍影4 爱国者之枪》同时荣获代表最高荣誉的“日本游戏大奖(最优秀奖)”。

    2009-09-26