List/Grid

Tag Archives: 索尼

1人开发2年 [失落之魂]登陆索尼中国之星

1人开发2年 [失落之魂]登陆索尼中国之星

由索尼互动娱乐举办的“中国之星计划”发布会日前在北京举行,会上公布了10款来自中国游戏团队的产品。这些产品是从全国400多款产品中精心挑选出来的,可以说是百里挑一。其中我们也看到了来自独立游戏开发者杨冰的《失落之魂/Lost Soul Aside》。

IHS报告:索尼占全球游戏机57%市场份额

IHS报告:索尼占全球游戏机57%市场份额

据市场研究公司IHS Markit称,2016年索尼在游戏机硬件、软件和服务市场占主导地位,占据57%的市场份额,游戏玩家在索尼公司消费了197亿美元。

11年卖出840万台后 PS3宣布即将停产

11年卖出840万台后 PS3宣布即将停产

日本网站 Gamestalk 上周五发现,在索尼日本的官网上… Read more »

索尼申请Lighthouse专利 改善VR追踪技术

索尼申请Lighthouse专利 改善VR追踪技术

VR眼镜三巨头要数HTC Vive、Oculus和PSVR,其中PS VR以售价最优,性价比最高,广受用户喜爱。但其不稳定的追踪性能也遭到粉丝们的诟病,最近,索尼正在申请一项Lighthouse风格的VR追踪系统的专利,用于改善其PS VR的追踪性能。

索尼Q4营收4.3亿美元 卖出970万台PS4

索尼Q4营收4.3亿美元 卖出970万台PS4

根据索尼最新发布的财务报告显示,索尼互动娱乐在截至2016年12月31日的财年第三季度的营业收入达4.31亿美元,增长了24%。截至2016年12月31日,该部门当期总营收53亿美元,增长达5%。如果按恒定汇率计算,同比增长率则为15%。与上一年同期的840万台相比,索尼在本财年第三季度卖出970万台PlayStation 4。虽然索尼并未明确普通版PS4和去年11月刚上市的升级版PS4 Pro的销量,PS4的总销量已突破5000万大关。

索尼和微软谁会是中国主机游戏市场赢家

索尼和微软谁会是中国主机游戏市场赢家

在游戏主机的销量方面,索尼的态度一直要比微软明朗。一个多月前,索尼刚宣称PS4总销量已突破5000万台大关。继而索尼又宣布了截至1月1日最新的数据,显示PS4总销量已经突破5340万台,意味着六周时间内,索尼全球共售出620万台PS4硬件,平均每周全球售出100万台PS4。相较之下,微软从未公开自己的主机销量。在庞大的中国市场,索尼和微软都没能迅速打开市场。有报道称在上市了近1年之后,索尼PS4和微软Xbox One在国内的合计销量只有50万台。

圈钱失败:[Landmark]开发商宣布停服

圈钱失败:[Landmark]开发商宣布停服

【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报… Read more »

紧追任天堂 索尼公布旗下多款手游产品

紧追任天堂 索尼公布旗下多款手游产品

上个月,华尔街日报记者Takashi Mochizuki曾爆料称索尼将会在今日正式公布手游项目的进展。果然,索尼旗下ForwardWorks公司举办新闻发布会,在发布会上,ForwardWorks公布了多款作品。

[PMGo]全球爆红:却在日本输给了[F/GO]

[PMGo]全球爆红:却在日本输给了[F/GO]

今年暑期发布的《Pokemon Go》算得上是任天堂旗下目前表现最高的手游大作,然而在其大本营日本,索尼公司却以另一款游戏取得了更好的成绩,在日本的手游畅销榜上,《F/GO》的表现高于《Pokemon Go》。在2016全年,《F/GO》一直都在日本收入榜非常高的位置,自2015年7月份首发之后下载量超过了700万次,在日本地区,该游戏安卓收入大多数时间都比《Pokemon Go》更高,在iOS平台的收入也有50多天排名领先于后者。

日本游戏行业趋势:8家游戏厂6家收入下跌

日本游戏行业趋势:8家游戏厂6家收入下跌

随着日本游戏市场不断萎缩,本土游戏企业想要继续存活下去,都不得不将眼光放长远,谋求一条适合自己的转型之路。而这一切,或多或少都会反映在财报表现上。

索尼总裁:VR适合于紧凑 密集的游戏环境

索尼总裁:VR适合于紧凑 密集的游戏环境

目前PlayStation VR推出时搭配了50款游戏。不过这些体验都很短,一些游戏只有20分钟。雷登称:“我认为,VR体验最好设定在15、20或者30分钟……它和游乐场的游戏差不多,我将硬币投进去,体验6、8、9或者10分钟。如果想在VR中体验《最终幻想7》,时长75小时,还要等很久……VR适合于紧凑、密集的游戏环境。”

索尼2016Q3游戏部门营收206.9亿元

索尼2016Q3游戏部门营收206.9亿元

索尼在其官网发布了截止2016年9月30日的财年第二季度财报。第二季度营收1.6889万亿日元,同比下滑10.8%,营业利润为457亿日元,同比下滑48%,税前利润为405亿日元,同比下滑43.9%,净利润仅为48亿日元,同比下滑85.6%。

索尼进军手游市场 2018年将推出五款手游

索尼进军手游市场 2018年将推出五款手游

索尼计划在2018年3月下旬面向日本和亚洲其他地区,发布至少五款智能手机游戏。索尼互动娱乐将基于流行的PlayStation系列制作新的游戏产品,由该公司旗下的手游分支机构Forwardworks负责分销。

索尼市场总监:PSVR正站在VR浪潮之巅

索尼市场总监:PSVR正站在VR浪潮之巅

索尼最初的游戏主机PS于1995年在美国发布,而2010年发布了包括PS Vita掌机、PS Move以及相配套的相机等硬件。PSVR是索尼第八大主要硬件。作为索尼市场营销总监,John Koller曾见证了索尼多款产品的发布。近日,其接受了国外媒体的采访,谈了谈PlayStation VR的发展。

在VR里玩手游?索尼公布AnywhereVR

在VR里玩手游?索尼公布AnywhereVR

在2016年日本东京举办的TGS大会期间,索尼音乐娱乐部门宣布为即将发布的PSVR头盔推出一个新的娱乐应用AnywhereVR,可以让用户在不摘下PSVR的情况下通过沉浸式的环境看到自己的智能机界面进行首发信息和打开应用,也就是说,你甚至可以在VR环境里玩手游,不过目前该公司并未透露很多的细节,比如是否支持所有应用和游戏、是否兼容所有智能机以及是否锁区等问题。

外媒评索尼两工作室裁员:对VR信心不足?

外媒评索尼两工作室裁员:对VR信心不足?

最近,索尼对两个工作室裁员的消息引发了外媒的担忧,除了对离职员工尚未看到自己研发的游戏发布就被扫地出门的同情之外,还对索尼在PSVR方面的信心表示担忧,对于一个急需大量游戏的新兴平台来说,刚完成一个项目就裁员很难让人不多想。

PSVR做最后准备 售价与独家游戏成优势

PSVR做最后准备 售价与独家游戏成优势

据国外媒体报道,索尼显然将今年的东京游戏展当作即将上市的虚拟现实头盔PlayStation VR的一次预演——随着虚拟现实正努力成为规模达800亿美元的全球游戏行业的主流服务,索尼希望PlayStation VR能凭借价格优势在与竞争对手的较量中胜出。

索尼:PC端才是最主要的竞争对手

索尼:PC端才是最主要的竞争对手

索尼表示,SIE方想竞争的是PC端:“有数据给我印象很深,就是想要最好画面体验的玩家会去转移到PC端。所以我们希望通过提供最高表现力的画面,来把他们留在我们的生态系统里。这一考量的结果就是PS4 Pro。”