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苹果施压腾讯暂停iOS微信公众号游戏充值
12月7日,部分接入微信支付的国内游戏开发商收到微信方面发出的邮件,被告知“因为appstore虚拟类目的充值政策调整,iOS用户将无法继续在微信公众号内充值游戏类产品,包括不限于端游、页游、客户端手游、H5小游戏等形式的帐号余额充值及虚拟道具的直接购买”。
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中国战队CFS五连冠 背后没想的那么简单
刚刚过去的这个周末,《穿越火线》(简称CF)2016年度CFS世界总决赛在苏州落下帷幕。本土FPS竞技豪门、近来势头正盛的VG战队从来自11个国家和地区的总计12支战队中杀出重围,以全胜战绩夺冠。至此,中国CF战队实现五连冠,没有让CFS举办以来的任何一个冠军拱手让人。
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有你才灵:《剑灵》三周年外滩华服秀 打造高颜值感恩之旅
昨日,《剑灵》三周年“有你才灵”感恩主题派对在上海外滩华丽绽放。本次活动在大型直播平台上同步直播,诚邀场内外玩家共享这场三周年线下盛典。活动现场美食欢聚,更有精彩表演和华服走秀,打造了一场高端、时尚、有趣的三周年生日派对。
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H5行业疯狂 腾讯回应:H5手游还在做试验
腾讯对gamelook表示,“目前H5手游业务仍处于各项框架论证搭建阶段,并没有确定测试产品和开测时间,更不会在短期内开始大规模推广。”因此间接否认了年内微信、手Q在H5手游上有大动作的可能,但gamelook认为不排除会有H5产品先试跑、来评估这项业务未来的可行性。
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单机变天?[饥荒]腾讯TGP首月创收2000万
最近腾讯游戏平台TGP发行的海外单机游戏《饥荒:联网版》在首月实现了100万套的正版下载,以限时价21元计算,首月收入超2000万人民币,百万套、千万级收入标志着摸到了单机游戏的盈亏点。而据了解,腾讯TGP2017年计划推出百款正版单机游戏。如果《饥荒》大卖能在TGP重现,意味着一个至少过10亿元收入的单机正版游戏市场将在2017年快速形成。
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帝国末班车:传腾讯明年H5手游KPI达50亿
根据业内人士对gamelook的小道消息反馈,腾讯明年在HTML5手游上预定的KPI是50亿元!第一次听闻这个数字,笔者的第一反应是“中规中矩”,以腾讯目前单季度100亿手游收入的体量来看,50亿全年的KPI对腾讯是个“保平争胜”的目标,但50亿显然让不少行业人士感到了震惊!
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腾讯2016Q3手游营收99亿 同比增长87%
腾讯今天公布截至2016年 9月 30 日未经审核的第三季度综合业绩。总收入为人民币403.88亿元(60.48亿美元 ),比去年同期增长52%。就智能手机游戏而言,腾讯收入于2016年第三季达约人民币99亿元,同比增长87%,主要受游戏数量的增加及腾讯主要玩家对战游戏与角色扮演游戏的强劲经营表现所带动。
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QQ游戏王者争霸赛圆满落幕:2.0版本发布
11月13日,QQ游戏首届王者争霸赛于北京中国导演中心圆满落幕。本次王者争霸赛结合电竞和综艺两大核心元素,不仅决出了多达12个比赛项目的总冠军,更邀请了陈汉典和大王担当本次QQ游戏王者大会战活动主持人,同时邀请《明星3缺1》代言人蔡康永、小S站台,在给大家带来纯正电竞的同时,还给大家带来了一场明星云集的综艺大秀,用赛事深度结合综艺的方式宣布QQ游戏2.0正式发布。
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腾讯18周年送员工17亿元股票3000万现金
今年恰逢腾讯公司成立18周年,而在这个发财吉利数的时间,腾讯公司豪气冲天,给腾讯在职员工每人发放了300股腾讯股票(价值5.2万人民币),同时对腾讯在职员工、离职员工、编外及外包人员直接发放了3000万的现金红包,消息一经公布,微信朋友圈上腾讯员工迎来了一片喝彩声,纷纷在朋友圈上晒出自己领到了老板的红包。
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《梦幻诛仙手游》上线3天 日活跃破100万
腾讯旗下首款回合制MMO《梦幻诛仙手游》自11月3日上线后成绩突出。游戏上线首日,微信、QQ平台多个服务器出现爆满排队情况。据内部人士透露,上线三日以来,每日活跃度逐渐攀升,现已超过100万,收入与《剑侠情缘手游》同期持平。《梦幻诛仙手游》针对回合制MMO主打的“亲密社交”初显成效,游戏多元化交友功能备受玩家好评。
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三国Q萌手游 《天天幻灵》将全平台上线
腾讯首款三国Q萌轻回合手游《天天幻灵》将于11月17日全平台上线,15日安卓用户即可抢先体验游戏。即日起关注游戏官网或官方微信公众号,还可进行预约免费领取开测礼包。这款Q萌的轻回合三国题材手游,兼具RPG玩法和卡牌玩法两家之长,是新式卡牌类手游的又一力作。
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电子竞技趋势新观察:另辟蹊径的“轻电竞”
来自CNG的监控数据显示:今年第二季度,国内电竞产业规模环比增长7.3%,而其中作为传统电竞,尤其是主流职业电竞人口“根据地”的客户端电竞,环比增长仅为3.6%,而代表着轻度化电竞形态的移动电竞则有着14.7%的环比增幅。
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Q萌回合制手游《天天幻灵》11月17日全平台上线
腾讯首款三国Q萌轻回合手游《天天幻灵》将于11月17日全平台震撼上线,15日安卓用户即可抢先体验游戏。其官网、微信公众号,今日开始可预约,这款融合RPG和卡牌玩法两家之长的手游,是新式卡牌游戏的又一力作。
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腾讯游戏齐上阵 助力《梦幻诛仙》手游上线
11月1日,腾讯首款回合制手游《梦幻诛仙》手游开启不删档测试,而从此前放出的8张倒计时海报来看,腾讯对此款产品颇有信心,《CF穿越火线》、《全民斗战神》等7款来自腾讯平台的不同游戏类型产品,在游戏上线前共同为其发声。
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《使命召唤Online》公测来迟为哪般?或许和你想的不一样
10月27日腾讯代理的《使命召唤Online》公测。听到这个消息,不少人的反应是“怎么现在才公测”,或者是“我以为早就公测了”之类。如今距离不限号测试已经过去了两年,《使命召唤Online》才正式开启公测。那么,为何这样一款既带着顶级IP光环,又有动视王牌开发团队的研发能力保驾,更有腾讯强大的推广资源护航的产品,将公测的时间推迟到现在?
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从《NBA2K Online》电竞中国赛看电竞与传统体育合作新形式
北京时间10月6日,火箭和鹈鹕八位球星齐聚沪上,参加了首届《NBA2K Online》电竞中国赛。这也是NBA队伍历史上首次在篮球网游上展开对抗。NBA球星化身电竞选手,与玩家、球迷同台竞技,引发了空前的关注和讨论。也让更多人的目光,放眼到了电竞和传统体育之间的合作上来。
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从《天天酷跑》看腾讯移动游戏三年成绩单
9月16日,《天天酷跑》启动了三周年主题系列活动。不知不觉当中,作为腾讯移动游戏的第一批产品,同时也是腾讯旗下第一代轻度手游代表作之一的《天天酷跑》即将步入正式运营的第四个年头。从2013年的初上线时引发的现象级讨论,到一年内成为国内市场MAU最高的移动游戏产品,再到现今成长为注册用户6亿、月活跃用户达1亿的国民级手游,《天天酷跑》为移动游戏行业带来的,不仅仅是开拓了最初的轻度手游市场,更重要的是,它为整个行业培养了大量用户。《天天酷跑》的这一表现,也正是腾讯移动游戏三年来整体表现的一个缩影。
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腾讯王岳:腾讯手游安全系统的架构及技术
2016年7月26日,『腾讯智营』与『腾讯云』联合举办的第四届游戏运营技术论坛在上海瑞金洲际酒店圆满举行,腾讯移动游戏安全负责人王岳以“游戏运营之营在安全”为主题做了精彩的分享,以下是他的演讲实录。