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  • 腾讯与盛大历史如镜:1.76=独代传奇手游

    在国内游戏业,历史是一面镜子,代表过去的一面是盛大、代表现在的另一面则是腾讯。随着3月30日,腾讯UP年度发布会上耀眼的“1.76”出现,盛大成名作品《热血传奇》手游版也正在被镜像到腾讯的游戏世界。过去的对手、如今成为友商,互动娱乐概念的旗手如今身份转换,个中滋味、令人唏嘘。

    2015-03-31
  • 火影迎来新番外 腾讯端游手游齐登场

    在今日举行的UP2015腾讯互娱发布会中,腾讯发表了以“火影新时代开幕!”为主题的演讲,并公布了火影新番外以及手游的消息。腾讯同时表示旗下端游《火影忍者OL》将在5月8日公测,并与番外篇联动,延续火影IP生命力。

    2015-03-30
  • 腾讯获飞鱼科技[保卫萝卜3]代理发行权

    3月30日消息,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会在北京召开,发布会上腾讯旗下四大业务板块首度同台亮相。其中,飞鱼科技旗下手游IP《保卫萝卜》系列续作《保卫萝卜3》亮相本次发布会。同时,飞鱼科技正式宣布旗下手游《保卫萝卜3》由腾讯游戏代理发行。本作在还原经典塔防模式的基础上,将加入更多创新内容与全新社交互动体验。

    2015-03-30
  • 后IP时代 移动游戏市场期待想象力

    时至3月末,2015年第一季度行将结束,移动游戏市场在经历了2014年底的冲刺后,依旧态势强劲。据统计数据显示,2015年第一季度,新游戏的上线量和游戏玩家的总量都呈现井喷的态势,这表明手游行业的2015年又将是充满机遇与挑战的一年。在经历了2014年的IP采购大潮后,2015年厂商、开发者要面对更严峻的问题——后IP时代,如何满足玩家对游戏的需求?移动游戏的想象空间在哪?

    2015-03-25
  • [十万个冷笑话]应用宝活跃用户数位居第一

    在经历2015年1月《十冷》动画大电影登陆院线收获亿元票房的成功之后,也让外界对于这款蓝港手游《十万个冷笑话》多了些许期待。3月18日,手游《十万个冷笑话》全平台公测后,成绩迅速上升。此前从未晒过《十万个冷笑话》手游数据的腾讯也开始“秀起了肌肉”。据了解,截止到3月18日晚间,《十冷》在腾讯应用宝的新增量、活跃量以及收入均为全渠道第一,而具体的各项数据仍然在不断增长之中。值得一提的是,这个成绩,还是在该作仅登录应用宝平台时取得的,也让我们看到了,腾讯在除微信和手Q之外强大的平台分发能力。

    2015-03-20
  • 腾讯2014手游创收112亿 ARPU增幅超7成

    随着腾讯本月18日正式发布2014年Q4财报,腾讯手游业务也终于交出了全年的成绩单。腾讯一家占国内手游业半壁江山:全年收入达112亿。什么在驱动腾讯手游的增长?ARPU提升,主力创收产品日趋重度化。

    2015-03-20
  • 腾讯2014财报解读:做最大的文化娱乐公司

    昨日,腾讯公布2014年报,华丽丽秀出789亿营收和238亿净利润。一如既往,腾讯在年报中披露了很多未来发展方向,大量采购内容,连接器也要自营内容。腾讯将继续展开大规模投资并购,披露投资中信资本。广告业务加码,应用宝进入商业化,利好微信自媒体。

    2015-03-19
  • 腾讯Q4财报:游戏营收120亿 同比增41%

    3月18日,腾讯控股有限公司今天公布截至2014年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。2014年全年,腾讯总收入为人民币789.32亿元(128.99亿美元),比去年同期增长31%;2014年第四季度,腾讯总收入为人民币209.78亿元(34.28亿美元),比去年同期增长24%。

    2015-03-18
  • Aiming3月25日上市 腾讯联合占股16.84%

    日本游戏公司Aiming昨日公告,将于3月25日在东京证交所上市。根据此次上市Aiming透露的股权信息显示,“Incubate Fund 1号投资实业有限责任组合”拥有股权546万473股,占Aiming股份的16.84%。马晓轶此前接受媒体采访表示,向Aiming注资只是第一步,并计划在中国推出该公司开发的游戏。腾讯希望通过加强与日本游戏厂商在手游方面的合作,加快将热门游戏引入中国。

    2015-03-10
  • 马化腾:布局全球手游是主业 过去走了弯路

    3月4日晚间,腾讯CEO马化腾以人大代表的身份在北京举行媒体沟通会,就其在两会期间的提案和移动互联网发展接受了媒体的采访。根据相关数据披露,腾讯在2014年年中即有50个投资案例,覆盖10个国家地区,且已完成了70亿元的退出。进入2015年,除了继续依靠微信孵化投资项目意外,腾讯投资全球手游厂商的步伐正在加快,仅2015年2月即披露了3起投资。正如马化腾所说,“布局全球手游是腾讯主业。”

    2015-03-05
  • 步步登高 飞鱼科技开年新作再签腾讯

    2月27日,港交所上市公司飞鱼科技发布公告称,其与腾讯签订移动游戏开发者及移动游戏产品合作协议。旗下一款产品由腾讯在中国大陆和香港地区在Android、iOS及Windows Phone等移动平台独家发布及运营,为期三年。为期三年的合作协议只针对此次代理产品有效,飞鱼科技不排除跟任何平台及渠道商合作。

    2015-02-27
  • 你不知道的秘密:国外手游下载量有多大?

    在前不久GameLook发布的全球2014年度手游报告中,App Annie列出了全球手游下载榜和全球手游发行商下载榜前十名,GameLook对其中一些特别值得注意的手游和开发商数据进行了统计,经过对比之后才发现,海外手游的下载量以及MAU等数据让人惊讶,以下是详细内容:

    2015-02-16
  • 马化腾“兴趣”创业:玩也是一种生产力

    发现自己的兴趣、渴望、理想,专注地去发挥自己最擅长的那个部分,就是有梦想有行动力的创业者,在哪都能创造和贡献自己的价值。熟知马化腾的人都知道他有一句名言:“玩也是一种生产力。”从玩中找到乐趣,把玩的心态和现实结合起来,不仅是马化腾发展事业的原则,也是他开发聊天软件的一个宗旨。

    2015-02-11
  • MOBA狂:腾讯投资[命运永恒]手游开发商

    iPad手游《永恒命运》的开发商Hammer & Chisel今天宣布,该公司从硅谷风投公司Benchmark Capital以及中国游戏和互联网大佬腾讯获得了二轮融资。该公司筹集资金的原因是希望获得更长期的发展,寻找如何让MOBA手游被亿万人接受的方式。

    2015-02-11
  • 腾讯TGideas游戏包装方法 提高用户体验

    2月5日,腾讯互娱市场部创意设计中心总监李若凡分享了创意设计团队是如何通过“狂拽酷眩吊炸天”,“高端大气上档次”,“好玩有趣超Happy”,“内涵装B接地气”贯穿游戏运营和营销的整个环节来影响游戏领域的用户体验的。

    2015-02-10
  • 腾讯:精准智能广告 收入预测误差仅±10%

    2月5日,腾讯互娱市场部数据团队负责人王常伦分享了数据团队是如何让大数据更加智能化的对腾讯互娱四大业务模块进行精准分析评估,为市场部提供的市场决策和精准营销等方面提供更有价值的帮助。王常伦认为大数据智能营销是未来的趋势,数据团队正在积极搭智能数据平台。

    2015-02-09
  • 腾讯如何以用户研究帮助手游产品成功?

    2月5日,腾讯IEG市场专业性传播媒体沟通会在深圳召开。腾讯互娱市场部用户研究团队负责人吕品现场分享了腾讯的用户研究团队是如何为端游、手游做用户研究分析的。吕品现场强调了手游产品质量预判的研究和重度手游新手引导的研究。

    2015-02-06
  • iTools用户行为报告 用户偏爱重度精品手游

    报告显示,苹果用户在对运营商的选择上,依旧是中国移动一家独大,其占比达48.59%,接近50%。苹果用户在游戏的选择上,动作、智力、模拟、角色、探险其最喜爱的游戏类型。在手游年度排行榜上,腾讯系手游占8席,仅《刀塔传奇》、《我的世界》两款手游突围而出。

    2015-02-06