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产品or运营到底该用什么样姿势和技术沟通?
沟通是最基础也是最重要的事情
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复盘总结才是成为运营高手最重要秘籍
我们每个人都在追求所谓的干货,速成的秘籍,这些可能只是运营高手的基本功。
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游戏销售(GS)工作完全解析
GS,是game sales 的缩写,是游戏销售者的意思,是游戏产品营销的具体操作者,GS要做到深度了解用户需求,将无形的需求实质化,从而对产品修改以及活动策划做出指导,GS职责旨在做到最大化产品营销利益,能通过把握用户需求并传达给产品负责人,以便实现对游戏环境、付费环境的宏观调控。目的是通过GS对用户行为的干涉,以增强游戏运营的控制力,通过控制用户行为及用户付费行为达成产品的精细运作。
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游戏质量更重要:免费游戏市场营销有天花板
从韩国传来的消息让所有人大吃一惊:《英雄联盟》不再是网吧最受欢迎的游戏了,而它曾连续占据最受欢迎游戏的宝座长达46个月。消息最初从知名数据统计网站Gametrics传出,在对韩国超过4千家网吧玩家所玩游戏进行统计后,Polygon在报道中写道,动视暴雪出品的《守望先锋》网吧占有率高达30%,与之相比,《英雄联盟》的占有率如今只有27%。
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看8年历史游戏公司 竞争下如何保持不败
现在活的比较好的业内公司都有研发、以及一定的运营和商务推广能力,而有比较优秀研发能力的公司多半在第一款游戏成功之后建立自己的发行团队,这样即使研发商后面的产品太大成、但只要能做出有效的流水来都能获取一定的收益、并长期活下去,而一旦等待到良好的产品机会,研发发行一体化公司最终创造的利润也会远高于单一研发商、发行商。如果未来绝大多数CP将处于低收益常态中,那么想要活下去,就得把产业链打通,研发是不可缺少的。
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[消灭都市]团队:复盘游戏研发运营遇到的坑
GameLook报道/之前我们有文章说过日本手游市场已经被RPG类游戏占领,其他类型的游戏难以出头。而像跑酷类的休闲游戏更是难以出头,但是,就有一款名为《消灭都市》的跑酷手游,长期保持在日本地区畅销榜Top50,还时不时进入榜单Top20。该作究竟为何能取得如此成绩?前不久《消灭都市》的4位开发者向我们分享了该作在研发及运营上所遇到的坑。
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手游运营的3个关键时期要做好什么
一个游戏公司的运营部门往往就是其最重要的部门,很多创业者都口口声声称重视运营,但实际上更常见的是产品倒在“运营不力”上。所以,越来越多的事开始要求运营人员来接手,越来越多的创业团队也一开始就为运营安排一两个人员,同时越来越多的人开始关心运营该做些什么、做好什么。
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侯娟:[刀塔传奇]新玩法满足不同玩家需求
《刀塔传奇》作为2014年现象级的产品,围绕这款产品、公司的话题都是行业内津津乐道的。在创造了2014 年21.6亿、2015第一季度7.88亿的成绩后,《刀塔传奇》始终保持非常高的收入排名。Gamelook采访了中清龙图《刀塔传奇》负责人侯娟,其回答了有关游戏长期运营一些问题。
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第二届中国国际IP大会产品申报进入倒计时
IP的价值毋庸置疑,各大游戏厂商也把IP作为自己的2015年的重要战略方针,然而在发挥IP的潜在价值方面,却仍显不足。依靠IP固然可能获得成功,然而这种成功无法一再复制。想要让IP持续爆发其价值,一方面要靠厂商提高游戏品质的同时使其与IP文化相契合;另一方面则要看平台的精细运营推广策略了。
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运营不走心 KONAMI[实况力量棒球]遭恶评
在以前的文章中GameLook也多次提到日本市场手游产品想要成功一半靠产品质量、还有一半靠运营,日本手游产品的普遍长寿极大程度上都是运营的产物。而最近KONAMI的手游《实况力量棒球》在未发布公告的情况下对游戏进行了大型系统更新,由于此次系统更新直接提高了游戏的难度,大量玩家对KONAMI这种先斩后奏的运营方式表示不满,应用商店内也出现大量一星评分。