app store 相关的文章

  • 苹果聚焦独立游戏:连续12天更新编辑推荐

    在3月9日至20日期间,苹果在全球App Store推出了“聚焦独立游戏”的推广活动,为了庆祝独立游戏,该公司甚至打破了每周更新编辑推荐的传统,过去的12天里,每天都有一款新的独立游戏获得推荐。独立开发者表示,“通过展示不同的艺术方向、业务模式和玩法类型,我们相信苹果正在帮助手游发生改变”。

    2017-03-21
  • 苹果发警告邮件 iOS手游热更新全面被禁?

    根据开发者讨论的结果,主要问题出在苹果审核规则中禁止下载可执行代码,这变相的意思就是禁止app热更新,而据开发者的猜测,苹果应该是采取了批量扫描runtime并给所有涉嫌违规的app的开发者群发了邮件,虽然不是所有开发者收到了该邮件,但涉及该问题的开发者数量依旧非常庞大。

    2017-03-09
  • 英国App Store将涨价25%:因受脱欧影响

    据英国卫报报道,随着英国脱离欧盟(简称Brexit)投票的结束,英镑出现了大幅度贬值,兑美元的汇率下滑了18.5%。苹果公司最近透露,为了应对英镑和美元汇率的明显变化,将全面提高英国App Store应用的价格。除了App Store涨价25%之外,iTunes商店里的音乐、视频和书籍类的定价也都同样增长了25%,也就是说,此前需要79便士的应用付费,如今变成了99便士,这样才能和其他地区99美分的定价相对应,而且苹果公司表示,新定价的调整会从下周正式生效

    2017-01-18
  • 苹果公司:2016年给开发者分成200亿美元

    苹果公司今天宣布,在2016年,App Store为开发者们发放了200亿美元的收入分成,同比增长了40%,也就是说,苹果通过分成获得的收入至少在80亿美元以上。

    2017-01-06
  • App Store破纪录:11月总收入超过171亿元

    据美国分析公司Sensor Tower透露,苹果公司11月份的净收入达到了17.4亿美元,总收入24.9亿美元,即月流水破171亿元人民币,创造了App Store有史以来的历史记录。除了假期季的推动因素之外,中国市场可能是此次苹果App Store取得历史收入记录的另一大动力。今年10月份,应用分析公司App Annie表示,中国已经取代美国,首次成为全球App Store收入规模最大的地区,第三季度该区收入规模17亿美元,比美国多了15%。很有可能的是,这个增长趋势仍在持续,并且帮助App Store全球收入达到了更高的水平。

    2016-12-08
  • 闷声发财:苹果2016全球收入榜的中国公司

    虽然此前也提到过国产手游海外iOS收入榜Top 50占比一成以上,但Gamelook发现,这些手游在海外的表现比我们平常看到的还要高很多,尤其是北美地区。比如美国区排名第13的《苏丹的复仇》和第14的《列王的纷争》,按照阶梯收入计算,这两款游戏在美国区iOS的月均收入在6000万元以上。除了北美之外,在全球几个主要的地区,中国开发商都在收入榜占据10%左右的位置,而在俄罗斯、德国、韩国等地的比例更高,我们不妨来看看这些在海外‘闷声发大财’的土豪们:

    2016-12-08
  • 苹果公布美国区2016年度游戏榜单

    最近,苹果在全球范围内更新了App Store年度游戏榜单,而且根据不同地区列出了不同的分类,从全球推荐来看,Supercell的新游戏《皇室战争》得到了2016年度全球最佳游戏的推荐,而7月份杀出的黑马《Pokemon Go》由于推出地区有限而没能当选,我们来看看美国区都有哪些游戏获得了推荐:

    2016-12-07
  • iOS收入榜崩溃 数百款游戏被苹果除名

    上周末苹果开始针对性的对中国区appstore付费榜、畅销榜进行了排名规则优化,榜单可谓大变样,至少有数百款涉嫌违规冲榜的手游产品被苹果从榜单上摘除,在摘除排名的产品中,相当数量的产品此前曾位居收入榜TOP100,部分产品甚至此前在榜单上位居TOP10、TOP20的高位。
    仅仅2天时间,中国区appstore付费榜、畅销榜可谓大变脸。

    2016-11-08
  • 23个要点带你全面掌握苹果搜索广告

    App 在搜索广告上的展示内容与其在自然搜索排名下的内容相同,开发者不必也不能单独为搜索广告设置素材,也无法选择或设置广告具体以某种方式展现。搜索广告会计算每一条 app 的展现分数,展现分数越高,展示优先级就越高;另,所有相关性低的广告都不被展示。

    2016-11-01
  • 二次元、小游戏称霸,AppStore1/3自充

    畅销榜乱套的原因出在appstore自充值现象变得越来越严重,gamelook保守估计目前进入appstore收入榜TOP50的产品中,有1/3采取了自充值的手段进行冲榜,如果再加上哪些榜单排名已掉到50名开外的游戏,参与自充值的游戏产品之多可能超乎业内人士的想象。

    2016-10-11
  • 曝光率太低:App Store僵尸应用占比90%

    据adjust最新的报告显示,苹果App Store平台的‘僵尸应用’占据了90%以上。2012年的时候,该公司就提出了这个概念,主要是指‘不被关注而且在iOS排行榜没有排名,如果不搜索具体名字就不可能找到的应用。’不管苹果会不会推出更精准的推荐, 曝光率问题始终会不断增加,而且不会有所改善。但是,最近成功的《PokemonGo》向我们展示了更多的可能性,即便是没有大量的市场营销投入,该游戏通过创新的玩法、非常合适的知名IP加上一些运气成分,依然成为了现象级的成功作品。

    2016-08-04
  • 深度解读:App Store搜索广告

    月初,苹果针对APP Store扔出重磅消息:将引入竞价搜索机制。这是苹果首次踏足搜索广告领域,并宣布今年夏季将会在美国进行Beta版测试,秋季正式在美国推出。本文也将主要解决应用开发者的三大重磅疑惑:是什么?为什么?怎么做?

    2016-07-18
  • 给手游开发商设计用户评分的三个建议

    虽然这些黄颜色的小星星并不会占据应用icon旁边太多的位置,但App Store的评分对于用户获取来说仍然是有影响的。毕竟,在选择一款应用或者游戏的时候,大多数人更愿意选择评分略高的一个。对于大多数的手游开发商们来说,做一个内置弹窗让用户们给游戏作评价是非常快捷的,不过,由于这个弹窗对话的重要性,你或许应该投入更多时间进行提高。

    2016-06-22
  • 苹果推搜索广告:对手游开发商有哪些影响

    端午节之前,苹果在其官方博客发布了一条消息,称App Store将推出搜索广告而且订阅模式将被增强。随着新政策的敲定和更多细节被透露,我们可以探讨一下它对于开发者和用户们所带来的影响。首先我们来看看对于国内开发商会带来什么样的影响:

    2016-06-12
  • 报告:获得苹果推荐平均可提高140%下载量

    此前,曾有开发者表示,获得苹果的首页推荐相当于200万美元的营销费用,而据App Annie最新发布的报告显示,拿到App Store推荐仍然对于手游下载量有着非常大的作用,根据区域的差异,可以带来80%到500%的下载增量。

    2016-05-10
  • AppAnnie应用商店首页推荐报告

    获得应用商店首页推荐对应用(不论是游戏类,还是非游戏类)下载量具有明显的正面影响。其中官方推荐对于游戏类应用的影响力更大,影响的中位值大约是非游戏类应用的 5 倍。换言之,与未受到推荐的游戏相比,受推荐游戏在推荐期间的下载量预计可提高约140%。

    2016-05-10
  • 看漫画学知识:详解获得苹果推荐的4大要素

    上周的时候,【漫画详解如何提升产品在AppStore评分】一文,以漫画的形式详解了提升产品AppStore评分的方法,通俗易懂的形式受到了不少读者的欢迎,这次我们再接再厉,这次来讲想要苹果推荐的4大要素。对于国内的大CP来说,这些内容或许已经非常清楚了。但是对于独立开发团队来说还是具有一定的参考意义的。

    2016-04-13
  • 漫画详解如何提升产品在AppStore评分

    相比文字的枯燥,漫画总给人更为活泼的感觉,也是出于这一点,日本不少教育、学习型的资料也会通过漫画这一特殊的表现方式进行传递。此前,AppMarketingLabo在其官网发布了一组如何在AppStore/GooglePlay优化产品评级的漫画。并通过实例的形式分析了评级系统对于游戏/软件的下载量造成怎样的影响。

    2016-04-05