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    据日本共同社5月18日透露,日本关东财务局把免费通信软件开发商“连我”(LINE)运营的手机游戏中使用的部分道具认定为《资金决算法》上的金钱替代品。预计出于保护用户的目的,LINE公司将有义务把未使用余额的一半托管在法务局等。LINE称此事对游戏用户并无影响。

    2016-05-19
  • LINE一季度营收341亿日元 同比增长21%

    近日,日本LINE公司公布了2016年第一季度业绩财报(2016年1月~3月)。第一季度LINE整体营业收益为341亿日元(相比去年同期增长21%)。另外,在整体营业收益中,广告收益占35%,娱乐收益占35%,通讯收益占22%,其他相关营业收益占8%,这其中比较值得注意的是广告收益比例,2015年第一季度为30%,而今年上升到了35%,主要是海外事业的急速增长!LINE基干事业第一季度销售额为309亿日元(同比增长22%)。

    2016-04-28
  • 日本3月安卓游戏MAU榜 LINE占半壁江山

    社交媒体的病毒传播能力让无数的游戏厂商看到了一种低成本且高效率的宣传方式,而各类社交应用的普及率、用户活跃度就成为厂商选择的重要参考。日前,AppApe也发布了2016年3月日本游戏企业MAU分析。从数据来看,在游戏类的厂商中LINE占据着半壁江山,而纯游戏排名中,MAU排名最高的是King,第二位的才是手握《怪物弹珠》的mixi。

    2016-04-25
  • 调查:日本女子高中生社交应用使用情况

    对于国内的游戏厂商来说,想要产品出海,了解当地的风俗习惯可以说是非常必要的。特别是移动游戏团队,对于该地区的社交应用情况也要十分清楚。此前appmarketinglabo发布了日本女子高中生社交类应用使用情况统计,或许能给手头有女性向游戏的国内开发者提供一点帮助。

    2016-04-21
  • 日本Line因非法使用游戏币遭政府搜查

    据路透社报道,日本金融监管机构突击搜查了即时消息应用运营商Line公司办公室,消息人士称,原因是Line在网络游戏中使用了游戏币。Line是韩国Naver公司子公司,该公司称,此次调查是例行的对预付费支付方式如智能手机游戏用游戏币发行者检查的一部分。

    2016-04-07
  • LINE Q4营收326亿日元 同比增26%

    近日,日本LINE公司公布了2015年通期及Q4(2015年10月~12月)财报。2015年Q4季度,LINE的销售额为326亿日元(同比去年同期增长26%),而2015年通期的销售额为1207亿日元(同比增长40%),从整体销售额上来看公司各部门业绩情况,娱乐部门41%,通讯部门24%,广告部门30%,其他部门5%!

    2016-01-29
  • 80%日本年轻用户通过移动设备观看动画

    日前,日本网络广告公司CyberAgent发布了一份日本地区动画普及率的报告。整体来看,日本的动画用户主要还是通过电视观看动画。而随着近年来,智能手机的迅速普及,动画用户观看在线动画的比重也有所提升。相对来说,20岁以下的年轻用户更喜欢使用智能机观看动画,而20岁以上的用户更愿意通过PC观看动画。

    2015-08-13
  • Metaps 郑希:手游如何做全球整合营销?

    7月29日,来自Metaps大中华区CEO Richard在魔方网举办的移动游戏海外交流大会上,作了“全球海外整合营销心得”的分享。在会上,Richard介绍了Metaps在游戏海外发行方面能起到的一些作用,比如激励性和非激励性广告如何做?游戏本地化和冲榜如何实现?以及游戏在海外发行的线上线下宣传。

    2015-08-03
  • 日本Android系统MAU榜 LINE大量出没

    AppApe前段时间推出了一项新的服务,用户可以查询日本Andorid市场上APP的DAU和MAU排行榜。数据显示日本Android市场上MAU最高的100款APP中,有8款是LINE旗下的产品。上榜的手游有12款,其中打着LINE标签的有5款。

    2015-06-26
  • LINE计划美日两地上市:融资约83亿美元

    LINE今年的IPO计划和去年没什么差别,还是会选择在纽约和东京两地同时上市,由Morgan Stanly及 Nomura Holdings作为承销方,融资总额约为1 兆亿日元(约合165亿美元)。在 2014年底的LINE Conference 上,LINE表示公司的下一个目标是成为世界第一的娱乐平台。

    2015-05-22