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PSV通过3C认证 索尼携双机入华
据最新消息,国行PSV已于10月27通过了3C认证。而在10月13日,国行版PS4也已通过了3C认证。换句话说,国行版索尼主机或许真的不远了。从3C证书上我们可以看到,此次引进的PSV型号为PCH-2009,也就是新版本的机器,生产厂商为富士康旗下鸿富锦精密电子(烟台)有限公司。
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索尼PS4通过3C认证 迎战XboxOne
尘封了将近14年的游戏机禁令被一举打破。作为次时代主机之一的XboxOne已于9月29日正式在中国地区发售了,而作为其老对手,索尼旗下的PS4却一直都没有回应。之前有传言说国行版PS4将于年底上架的消息也被索尼方面否认。据最新消息国行PS4已经通过了3C认证。换句话说,国行版PS4或许真的不远了。
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PS Home开发者正在筹划新的虚拟空间
索尼旗下虚拟世界服务PlayStation Home将于明年全面结束的信息相信同学们也都知道了,不过这并不意味着PS系列上就再也看不到虚拟世界服务。根据最新消息,PlayStation Home的开发成员准备制作面向PS4的全新的虚拟世界Neotopia,目前该计划正在Kickstarter募集开发资金。
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PS4在日本没能和厂商做好情报共享
在刚刚结束的TGS上,除了各路厂商的信息之外,有一个人同样成为了媒体追逐的焦点之一,他就是新任SCEJA的CEO盛田厚。作为索尼创始人盛田昭夫外甥,盛田厚的能力以及今后的表现自然是业内关注的重点,而PS4接下来的销售成绩无疑是对盛田厚考核的重点。近日,盛田厚在采访中表示没有能和日本厂商做好情报共享是PS4在日本市场销售失速的主要原因。
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PS4英国销量破百万 速度仅次于Wii
PS4开售已经有10个月了,而14年以来PS4在销售方面就捷报不断。最新的数据报告显示PS4在英国的销量超过了100万台,历时42周,在英国本土这是达成百万级销量第二快的主机,而第一的则是上世代的主机之王的Wii。PlayStation英国负责人Fergal Gara今天向MCV证实了这个信息。他补充说,今年圣诞节期间PlayStation4应该供应充足。去年圣诞节前后,PlayStation4出现了供不应求的问题。
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微软不开心 索尼PS4销量突破1000万台
索尼今天在2014 Gamescom游戏展上正式公布,旗下次时代游戏主机PS4的销量已经达到了1000万台。截止今年8月10日,PS4主机在全世界范围内的销售总量达到了千万级别的里程碑,成为了索尼史上“销量最快,势头最猛”的游戏机。
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XboxOne国行已经锁区了,PS4你怎么说
Xbox One国行3699价格公布之后玩家们已是唉声一片,最近又传出确认锁区的消息,不得不让人感叹这雪上加霜来得还真快。不过说道“锁区”这个事情,国内恐怕也就只有核心的主机玩家比较了解其中的门道,今天GameLook就来科普顺便谈谈XboxOne锁区的一些原因。
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PS4大卖:索尼2014Q2游戏收入25亿美元
最近, 索尼发布的财报显示,PS4的成功为PlayStation业务带来了巨大的影响,该公司总收入95.7%的增长都是来自PS4以及相关服务方面的业务。2014Q2索尼游戏和网络服务业务收入为2575亿日元(25亿美元),索尼在财报中把收入的增长归功于PS4业务,硬件销售和PS4相关的网络服务都出现了答复增长,来自新用户的收入同比增长了101%。
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Unity 4.3 宣布正式支持PS4游戏主机
Unity宣布Unity4.3正式支持PlayStation 4!Unity 的用户们可以使用UnityforPlayStation 4 套件开发和发布游戏到这个次时代的游戏主机平台。至此,Unity 已经可以支持PlayStation 4, PlayStation 3 和PlayStation Vita。此外,Unity for PlayStation 4也支持镜头的功能,像是深度检测, 手和脸的定位和PS移动检测。未来也会完全支持Sony的VR眼镜与Sony的VR技术”Project Morpheus”。
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调查:PS4最受30~39岁人士欢迎
PS4发售至今也有一段时日了,目前全球销量突破700万,虽然PS4目前领跑次世代,但从长远来看对于购机人群的分布以及购机原因的了解仍然是非常有必要的。根据Gameage的调查,PS4最受30~39岁这一年龄段的人士欢迎,而画面成为了大多数人购买这一主机的原因。
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PS4销量破700万 继续领跑次世代
4月17日,SONY官网发布消息,称旗下次世代家用游戏主机PS4的全球销量以及突破了700万台。值得注意的是,3月初的时候PS4的销量才突破600万台,在一个月的时间内,销量猛增100万台实属难得。这也表明PS4在全球范围内有多么受欢迎了,而且就目前的数据来看,PS4最有可能成为第八世代主机的王者。
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GDC:免费游戏之风或将吹向主机平台
PS4与过去的主机很大的一点不同在于首发时就有三款免费游戏——《WarFrame》、《Blacklight: Retribution》、《DC Universe Online (DCUO)》。手游的免费游戏大家都很熟悉了,但主机平台的免费游戏到底成绩如何?在本次的GDC上,SCEA的座谈会“F2P on PlayStation -CAN IT WORK?”我们得到了一些答案。
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“PS4效应”初现 2月主机游戏市场增长38%
3月3日,法米通发布了2014年2月日本国内市场软硬件销量情况。PS4在2天内卖出了32.2万台。软件方面,3DS游戏《勇者斗恶龙怪兽篇2 伊尔和鲁卡不可思议的钥匙》荣登榜首,与PS4主机一起发售的PS4游戏也登上了排行榜。在接下来的3月的主机市场,除了PS4将会继续发威之外,任天堂的《马里奥聚会环岛之旅》和KONAMI的《合金装备5》这两大人气系列的相继发售,也将进一步扩大主机游戏市场的规模。
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SCEJ总裁河野弘:主机更需考虑市场特性
上个月索尼最新的家用游戏主机PS4终于在日本发售,较之欧美地区迟了整整3个月。另一方面,PS4的竞争对手Xbox ONE在欧美地区的发售虽然比PS4早了一周,但日本地区的发售时间仍悬而未决。河野弘表示,考虑到日本的游戏市场特性,公司做出PS4欧美先于日本发售的决定。对于日本本土的玩家来说,人气大作的支持才是提高普及率的前提。而在欧美市场,玩家更重视主机本体。
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日本发售2日销32万 PS4或已超Wii U
2月25日下午,法米通发布消息,PS4在日本地区2日的销量的为32万2083台。这一成绩超越了PS3发售时的88443台截至今年2月15日,Wii U累计卖出了570万台,而PS4的累计销量已经超过540万,Xbox则卖出了350万台。搞不好当你看到这篇文章的时候,PS4已经超越Wii U了。
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解读PS4:大脑时代的游戏
PS4即将发售,迫切想要入手的玩家大有人在,相对的,对新型游戏机毫无兴趣的人也是有的。发售日前后不管是媒体还是网络都已经沸沸扬扬,但我还是想安静地等待发售日的到来。PS4会向PS3一样成为一款长寿的产品,而现在,正式它旅程的开始。PS4拒绝这几年来次世代主机的开发潮流,将重点放在主机的演算处理能力上,使得PS4的性能与前世代的主机相比有了戏剧般的进化。
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主机解禁或显千亿商机 你准备好了吗?
国内长达13年的游戏机禁售规定,随着日前国务院下达的一纸决定正式解除。这对于微软、索尼、任天堂和百事通来说这显然是个利好消息,这从最近这几家公司的股价中就能看出来。而对国内游戏从业者而言,主机解禁或将会带出潜在用户达到4000万、规模近千亿的市场。面对这款姗姗来迟13年的大蛋糕,国内游戏商们,你们准备好了吗?
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美国11月游戏零售27.4亿美元 同比增7%
据NPD的报告显示,美国11月新游戏,硬件和外围设备销售加起来比去年11月的25.5亿美元增长了7%至27.4亿美元,主机和便携设备收入为13.3亿美元,同比增长了58%,软件销售同比下降了24%,从去年的14.3亿美元降低到今年的10.86亿美元。不过,NPD的报告并不包含数字游戏,在线游戏以及二手游戏的收入。